《刺客信條:起源》戰(zhàn)斗詳解!超過160件武器
游戲雜志GameInformer最近采訪到了《刺客信條:起源》的游戲總監(jiān)Ashraf Ismail,Ismail在采訪中談到了本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。育碧中國官方微博今日分享了一個(gè)中文字幕版采訪視頻,下面來看看吧。 育碧表示,游戲總監(jiān)Ashraf Ismail講訴了游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)。在本作革新的裝備及戰(zhàn)斗系統(tǒng)下,玩家們可以選擇使用自己喜歡的武器和方式來進(jìn)行戰(zhàn)斗,達(dá)成目標(biāo)。這一切,都取決于你自己想成為一個(gè)什么樣風(fēng)格的刺客。首先改變的要素是命中判定系統(tǒng),開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望玩家在揮舞武器時(shí)要注意攻擊的命中范圍,是戰(zhàn)斗不可或缺的一部分。近戰(zhàn)攻擊機(jī)制當(dāng)玩家使用近戰(zhàn)武器時(shí),下方會(huì)有一個(gè)可以增加的腎上腺素條,武器攻擊命中時(shí),腎上腺條會(huì)增加一定的量。想要獲得能量必須去攻擊,造成的傷害越顯著,增加的量就越多。蓄滿時(shí)會(huì)有一個(gè)對(duì)應(yīng)的終結(jié)
育碧談《刺客信條:起源》地圖 內(nèi)容其實(shí)更重要
游戲中的地圖大小常常是玩家討論的熱點(diǎn),今天《刺客信條:起源》的總監(jiān)也談到了本作的開放世界地圖問題。在接受GI采訪時(shí),Ashraf Ismail說很難和系列之前的游戲相比,因?yàn)槊恳粋€(gè)游戲都是不同的,不過他同時(shí)確認(rèn),《刺客信條:起源》的地圖將比《刺客信條4:黑旗》大很多。Ismail說:“如果我把它和之前的AC游戲?qū)Ρ?,?shí)際上我也不知道《起源》具體有多大,但我可以告訴大家,《起源》的地圖大小至少是《刺客信條4:黑旗》Havana的2倍大。”盡管《起源》的地圖比《刺客信條4》大很多,但I(xiàn)smail表示地圖大小其實(shí)并沒那么重要。他說:“我之前就說過,城市的面積并不重要。重要的是內(nèi)容,是你在里面的體驗(yàn),是這個(gè)城市有多生氣。因此我們?yōu)檫@些地點(diǎn)塞滿了任務(wù),讓每個(gè)城市都有自己獨(dú)特的感覺。&
《刺客信條:起源》情報(bào) 高質(zhì)量可選內(nèi)容讓游戲有趣
時(shí)隔一年之后,育碧旗下的經(jīng)典系列《刺客信條》再度與玩家重逢,它首度將故事的舞臺(tái)搬到了古埃及,游戲打造了一個(gè)實(shí)時(shí)系統(tǒng)化的開放世界,隱藏在大金字塔背后的秘密,被遺忘的神話和法老傳說,以及神秘的象形文字都將等你揭秘。作為系列新作,游戲擁有全新的戰(zhàn)斗方式。掠奪并使用數(shù)十款特色和稀有程度各不相同的武器。精研深度發(fā)展的機(jī)械,并迎戰(zhàn)獨(dú)特強(qiáng)大的頭目,發(fā)揮你的戰(zhàn)術(shù)技能。游戲采用受《最終幻想X》啟發(fā)的RPG升級(jí)系統(tǒng),搭配戰(zhàn)利品,技能點(diǎn)樹系統(tǒng),自定義專屬的刺客戰(zhàn)斗形象。可以說內(nèi)容十分豐富。近日,游戲制作人Ashraf Ismail向我們透露了游戲的全新情報(bào):我們來到了首部《刺客信條》大約1000年前,我們希望創(chuàng)造出一個(gè)巨大的游戲時(shí)間,滿足玩家一切探索,戰(zhàn)斗的幻想。我們?yōu)榇藶橛螒蚴澜缂尤肓烁鞣N豐富的元素。可選擇的支線和內(nèi)容非常多,我們
《刺客信條:起源》廣告劇透:伊甸圣器“裹尸布”
近日,來自澳大利亞的玩家收到了當(dāng)?shù)亓闶凵蘀B Games發(fā)來的廣告郵件,這個(gè)為宣傳《刺客信條:起源》的郵件暴露了一些游戲相關(guān)的劇情內(nèi)容,其中提到了一個(gè)伊甸圣器“裹尸布”,以及Animus 1.28新版本。在這個(gè)廣告中我們可以看到,在整個(gè)圖片的中間位置,出現(xiàn)了一條有關(guān)《刺客信條:起源》的消息:研究報(bào)告第A113號(hào)職工我們有理由相信裹尸布的位置已被鎖定;信息都藏在Bayek的記憶里;但細(xì)節(jié)仍不明了;偵測(cè)到外部干擾;需要進(jìn)一步研究。“劇透”信息部分根據(jù)游戲背景的信息,伊甸裹尸布是一塊伊甸碎片,其形態(tài)為沾有血跡的白布,通常被放在一個(gè)簡樸的木盒子里,通常用來治療傷病。
《刺客信條:起源》全新演示曝光 武器樣樣精通!
《刺客信條:起源》在今年舉辦的E3 2017展上可謂賺足了眼球,今日,制作人伊斯梅爾也為我們帶來了游戲的最新演示,一起來看看吧。最新演示:首先,我們可以看見視頻中的滾滾黃沙與逼真的場(chǎng)景,騎在馬上的Bayek看上去霸氣側(cè)漏。《刺客信條:起源》最近透露了一些關(guān)于游戲中的細(xì)節(jié)及改進(jìn)。伊斯梅爾表示,游戲仍然延續(xù)了我們?cè)诘谝徊俊洞炭托艞l》中所知道的刺客信條的主要故事。此外,伊斯梅爾還分享了關(guān)于游戲的改進(jìn),游戲世界中,每個(gè)人和動(dòng)物都有自己的目的,特定功能,以及晝夜循環(huán)。他們需要完成吃飯,睡覺,上廁所等等行為,非常逼真。
《刺客信條:起源》新情報(bào) 優(yōu)化支線任務(wù)玩家更自由
近日《刺客信條:起源》創(chuàng)意總監(jiān)Jean Guesdon在訪談時(shí)表示,《刺客信條:起源》將重新設(shè)計(jì)任務(wù)結(jié)構(gòu),尤其是支線任務(wù)。不再是線性的從A到B的模式,玩家可以自由采取各種方式發(fā)現(xiàn)目標(biāo),而且可以隨自己喜好推進(jìn)故事進(jìn)程。《刺客信條:起源》徹底取消了傳統(tǒng)的屏幕小地圖,轉(zhuǎn)而改為了在屏幕上方設(shè)置了羅盤式浮標(biāo),為玩家指示完成任務(wù)需要前往的目標(biāo)的大致方向。“我們不想手把手告訴玩家該怎樣去玩游戲。”Jean Guesdon說道:“這就是我們決定刪除小地圖的原因。我們希望玩家能夠真正的享受探索這個(gè)我們帶給玩家的美麗世界。你需要親自探索后才能發(fā)現(xiàn)那些隱藏地點(diǎn)。”《刺客信條:起源》游戲中,一名NPC告訴我們的一些小道消息也許就會(huì)將任務(wù)導(dǎo)向新的方向,我們可以自由追蹤任務(wù)目標(biāo),即使你
《刺客信條:起源》最新截圖 埃及沙漠風(fēng)光超真實(shí)
今年E3游戲展上大作云集,《圣歌》、《地鐵:逃離》、《孤島驚魂5》,《惡靈附身2》等重量級(jí)巨制紛紛亮相,不過要說玩家關(guān)注度最高、最火熱的大作當(dāng)屬《刺客信條:起源》。育碧在發(fā)布會(huì)后也沒閑著,近日官方又公布了一批新截圖,還為玩家們準(zhǔn)備了COS指南。談起古埃及我們最先想到的就是沙漠、獅身人面像、金字塔。《刺客信條:起源》新截圖為我們展示了超真實(shí)的埃及沙漠風(fēng)光,圖片中的莽莽黃沙以及卷地而來的沙塵暴相當(dāng)逼真,孤身獨(dú)馬的Bayek在沙漠間馳騁也是非常霸氣。不知道育碧會(huì)不會(huì)通過完善的動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)為我們展現(xiàn)擬真沙漠風(fēng)貌呢?這些截圖讓人眼饞不已,不過游戲要等到10月底才能玩上。相信很多刺客粉已經(jīng)躍躍欲試地想要扮裝成兄弟會(huì)創(chuàng)始人——Bayek了。今天育碧非常貼心地放出了一組Cosplay圖文指南,為玩家們提
《刺客信條:起源》情報(bào):主角是刺客組織創(chuàng)始人!
《刺客信條4:黑旗》的創(chuàng)意總監(jiān)阿什拉夫•伊斯梅爾分享了《刺客信條:起源》的一個(gè)重要焦點(diǎn)。伊斯梅爾表示,游戲仍然延續(xù)了我們?cè)诘谝徊俊洞炭托艞l》中所知道的刺客信條的主要故事。“我們?cè)凇洞炭托艞l1》中知道的兄弟會(huì)的起源,符號(hào),儀式,都是一樣的。”游戲中的導(dǎo)師結(jié)構(gòu),以及鷹符號(hào)的使用,以及主人公Bayek在什么樣的旅程中形成了兄弟會(huì),都是游戲中的重點(diǎn),同時(shí)還有主角切手指的故事。“一個(gè)劇透內(nèi)容,是在《刺客信條:起源》中,主人公Bayek似乎成了首名刺客,以及刺客組織的創(chuàng)始人。”伊斯梅爾還分享了關(guān)于游戲的改進(jìn),現(xiàn)在每個(gè)NPC,甚至是動(dòng)物,都有自己的目的。“當(dāng)我們開始設(shè)計(jì)這個(gè)游戲時(shí),我們知道,如果所有的水都被土地所替代,那么將和《刺客信條4:黑旗》的世界差不
這畫面感人!《刺客信條:起源》XboxOneX版截圖
近日外媒公布了用Xbox One X試玩《刺客信條:起源》4K游戲演示視頻。同時(shí)發(fā)布了一組Xbox One X版本《刺客信條:起源》高清截圖,可以看到這款主機(jī)的機(jī)能非常強(qiáng)悍,畫面十分給力,一起來看看吧。《刺客信條:起源》的故事舞臺(tái)來到古代埃及,玩家將操縱可控制老鷹的埃及守護(hù)者巴耶克執(zhí)行暗殺任務(wù)。玩家將探索古埃及這個(gè)廣大而神秘的國度,從酷熱的沙漠到蒼翠的綠洲,從地中海到吉薩金字塔,并迎戰(zhàn)危險(xiǎn)的敵人與野獸。本作的動(dòng)作要素非常多,打斗起來更加激烈,對(duì)于不擅長動(dòng)作游戲的玩家,可能需要一些時(shí)間熟悉一下操作。當(dāng)然刺客的匿藏、暗殺等仍然在這代中保留,玩家還是可以選擇潛行,而不用正面迎擊?!洞炭托艞l:起源》將于2017年10月28日發(fā)售,登陸三大平臺(tái),敬請(qǐng)期待。最新截圖:
《刺客信條:起源》的地圖將有《刺客信條4》那么大
育碧公布了新的《刺客信條》系列游戲的新預(yù)告片和截圖,以及一些游戲細(xì)節(jié),令粉絲們大飽眼福。今天官方又公布了一些地圖細(xì)節(jié)。游戲的開發(fā)者之一Olivier Ged介紹了游戲的地圖,地圖的規(guī)模將會(huì)與《刺客信條4:黑旗》相近,并且將海洋改成了陸地。《刺客信條4:黑旗》的地圖以其巨大規(guī)模、多樣化及充滿了異域風(fēng)情的特點(diǎn),至今為止被玩家們津津樂道。而現(xiàn)在,育碧在這基礎(chǔ)上增加了更多不同的內(nèi)容、任務(wù),包括野生動(dòng)物和其他物體的動(dòng)態(tài)風(fēng)格。在《刺客信條:起源》中,將會(huì)有全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng),改進(jìn)的AI以及全新的敵人。敵人不會(huì)圍著你但是輪流攻擊,戰(zhàn)斗更加自然,角色和敵人的打擊面將會(huì)更廣。游戲會(huì)比以往具有更多的RPG元素,環(huán)境中會(huì)更具野性,會(huì)有一些河馬、獅子等野生動(dòng)物,還會(huì)有馬、駱駝等坐騎。游戲的地圖將提供前所未有的自由度和廣度(規(guī)模遠(yuǎn)超GTA5
風(fēng)景美如畫!《刺客信條:起源》4K實(shí)機(jī)演示視頻
育碧大作《刺客信條:起源》將在今年與玩家見面。近日外媒公布了一段用Xbox One X試玩《刺客信條:起源》的4K游戲演示視頻。本視頻收錄了金字塔在內(nèi)的長達(dá)14分鐘的劇情,一起來看看吧。演示視頻:《刺客信條:起源》的故事舞臺(tái)來到古代埃及,玩家將操縱可控制老鷹的埃及守護(hù)者巴耶克執(zhí)行暗殺任務(wù)。玩家將探索古埃及這個(gè)廣大而神秘的國度,從酷熱的沙漠到蒼翠的綠洲,從地中海到吉薩金字塔,并迎戰(zhàn)危險(xiǎn)的敵人與野獸。本作的動(dòng)作要素非常多,打斗起來更加激烈,對(duì)于不擅長動(dòng)作游戲的玩家,可能需要一些時(shí)間熟悉一下操作。當(dāng)然刺客的匿藏、暗殺等仍然在這代中保留,玩家還是可以選擇潛行,而不用正面迎擊。《刺客信條:起源》將于2017年10月28日發(fā)售,登陸PC、PS4及Xbox One平臺(tái)。
玩家用《刺客信條:起源》Demo拼出地圖 面積超大
近日有國外玩家在油管上上傳了《刺客信條:起源》試玩視頻,為玩家們帶來了游戲中世界地圖和技能樹的展示,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧。雖然E3上育碧公布了不少關(guān)于《刺客信條:起源(Assassins Creed: Origins)》的詳細(xì)內(nèi)容,但對(duì)玩家來說還不過癮,國外一名叫做Silentc0re的YouTube視頻制作者上傳了《刺客信條:起源》試玩視頻,為玩家?guī)砹擞螒蛑惺澜绲貓D和技能樹的展示。試玩視頻:在演示中可以看見,游戲中技能分為三個(gè)類別:戰(zhàn)士、獵人和先知,游戲重現(xiàn)了昔蘭尼、羅馬和古希臘當(dāng)時(shí)的邊界,一些著名的城市,例如荷莫波里斯以及尼羅河等都得到了呈現(xiàn)。技能樹:視頻中展現(xiàn)了一個(gè)非常大的游戲世界,根據(jù)此前報(bào)道,玩家們將在游戲中獲得更高的自由度,采取開放的敘事方式,每個(gè)玩家都能完成屬于自己的刺客之旅?!洞炭托艞l:起
《刺客信條:起源》《孤島驚魂5》將取消小地圖
在E3上有人試玩了育碧新作《刺客信條:起源》,表示有黑暗之魂的影子,比如說取消小地圖。而育碧旗下另外一款最新開放世界游戲《孤島驚魂5》也沒逃過這樣的命運(yùn)。小地圖在當(dāng)今的開放世界游戲里幾乎成為了“不可或缺”的一部分,上至《GTA5》和《看門狗2》,下至小廠制作的開放世界PVP類型游戲,都有小地圖的身影。它能夠用來觀察路線,周圍的環(huán)境狀況等等?,F(xiàn)在育碧居然讓旗下兩款新作都取消小地圖,這到底是為什么呢?育碧表示,這樣的做法是為了提升游戲的“探索性”和“自由度”。小地圖雖然帶來了更便利的信息,但這樣的后果就是讓玩家難以融入探索地圖和保持“好奇心”。在游戲中取消小地圖能推動(dòng)玩家自主去探索自己喜歡的目標(biāo),而不是地圖上給一個(gè)已經(jīng)標(biāo)
E3:《刺客信條:起源》媒體試玩劇情任務(wù)視頻
于2017 E3展前發(fā)表會(huì)中正式公開的《刺客信條》系列新作《刺客信條:起源》也于E3現(xiàn)場(chǎng)開放體驗(yàn),包含兩個(gè)任務(wù)劇情以及新模式「競技場(chǎng)」。此篇報(bào)導(dǎo)中將特別為玩家?guī)碇袊_(tái)灣游戲媒體的現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)片段以及體驗(yàn)后心得。E3現(xiàn)場(chǎng)攤位布置《刺客信條:起源》是款加入更多動(dòng)作要素的《刺客信條》系列新作,故事舞臺(tái)來到古代埃及,玩家將操縱可控制老鷹的埃及守護(hù)者「巴耶克」(Bayek)執(zhí)行暗殺任務(wù)。玩家將探索古埃及這個(gè)廣大且出人意料的國度,從酷熱的沙漠到蒼翠的綠洲、從地中海到吉薩的墓地,并迎戰(zhàn)危險(xiǎn)派系與野獸。Ubisoft試玩會(huì)現(xiàn)場(chǎng)布置了與游戲主題相關(guān)的元素從宣傳視頻可以大家應(yīng)該可以感受到此代的動(dòng)作要素較多,根據(jù)媒體現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)起來也的確有這樣的感受,打斗起來更加激烈,不過對(duì)于動(dòng)作游戲較不擅長的玩家,可能就需要一些時(shí)間熟悉一下操作。當(dāng)然,
數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示《刺客信條:起源》成E3最大贏家
索尼、微軟和任天堂三家游戲硬件商的E3發(fā)布會(huì)都已經(jīng)告一段落,在今年E3游戲發(fā)布會(huì)期間公布的新游戲當(dāng)中,哪一款最受玩家關(guān)注呢?最近有國外的媒體進(jìn)行了一項(xiàng)數(shù)字統(tǒng)計(jì),得到的結(jié)果是育碧的《刺客信條:起源》成為E3期間玩家關(guān)注的焦點(diǎn)。該媒體對(duì)E3期間的英文社交媒體進(jìn)行數(shù)據(jù)跟蹤,從兩百七十萬條有關(guān)E3的信息進(jìn)行統(tǒng)計(jì)匯總。最終得到了以下游戲關(guān)注度排名: 1.刺客信條:起源 2.銀河戰(zhàn)士4 3.蜘蛛俠 4.圣歌 5.馬里奧+瘋兔:王國大戰(zhàn) 6.超級(jí)馬里奧奧德賽 7.超越善惡2 8.龍珠戰(zhàn)士Z 9.上古卷軸:天際(含VR版) 10.德軍總部2:新大國