育碧談《刺客信條:起源》地圖 內(nèi)容其實更重要
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
游戲中的地圖大小常常是玩家討論的熱點,今天《刺客信條:起源》的總監(jiān)也談到了本作的開放世界地圖問題。
在接受GI采訪時,Ashraf Ismail說很難和系列之前的游戲相比,因為每一個游戲都是不同的,不過他同時確認,《刺客信條:起源》的地圖將比《刺客信條4:黑旗》大很多。
Ismail說:“如果我把它和之前的AC游戲?qū)Ρ?,實際上我也不知道《起源》具體有多大,但我可以告訴大家,《起源》的地圖大小至少是《刺客信條4:黑旗》Havana的2倍大。”
盡管《起源》的地圖比《刺客信條4》大很多,但Ismail表示地圖大小其實并沒那么重要。
他說:“我之前就說過,城市的面積并不重要。重要的是內(nèi)容,是你在里面的體驗,是這個城市有多生氣。因此我們?yōu)檫@些地點塞滿了任務,讓每個城市都有自己獨特的感覺。”
另外采訪時還談到了其他話題。下面是一些摘要:
《起源》地圖從進游戲一開始就相當開放,不過這要等到介紹場景結束后;
游戲中有大量的自定義選項,但總監(jiān)并不確定是否能給主角Bayek一個胡子;
開發(fā)團隊故意讓現(xiàn)代元素成為一個秘密,因此玩家首次看到時會大吃一驚,總監(jiān)表示“玩家看到了會很高興”
《刺客信條:起源》將于10月27日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。
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