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《刺客信條:起源》情報 高質(zhì)量可選內(nèi)容讓游戲有趣

時間:2017-06-29 15:21:33
  • 來源:3DM新聞組-Goku
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

時隔一年之后,育碧旗下的經(jīng)典系列《刺客信條》再度與玩家重逢,它首度將故事的舞臺搬到了古埃及,游戲打造了一個實時系統(tǒng)化的開放世界,隱藏在大金字塔背后的秘密,被遺忘的神話和法老傳說,以及神秘的象形文字都將等你揭秘。

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作為系列新作,游戲擁有全新的戰(zhàn)斗方式。掠奪并使用數(shù)十款特色和稀有程度各不相同的武器。精研深度發(fā)展的機械,并迎戰(zhàn)獨特強大的頭目,發(fā)揮你的戰(zhàn)術(shù)技能。游戲采用受《最終幻想X》啟發(fā)的RPG升級系統(tǒng),搭配戰(zhàn)利品,技能點樹系統(tǒng),自定義專屬的刺客戰(zhàn)斗形象。可以說內(nèi)容十分豐富。

近日,游戲制作人Ashraf Ismail向我們透露了游戲的全新情報:

我們來到了首部《刺客信條》大約1000年前,我們希望創(chuàng)造出一個巨大的游戲時間,滿足玩家一切探索,戰(zhàn)斗的幻想。我們?yōu)榇藶橛螒蚴澜缂尤肓烁鞣N豐富的元素??蛇x擇的支線和內(nèi)容非常多,我們?yōu)榇俗龀隽舜罅康呐?,讓游戲中的古埃及充滿了生機與活力,以及神秘色彩。

刺客信條:起源》中將會包含一些推動《刺客信條》主線故事的重要內(nèi)容,同時關(guān)于兄弟會的起源、元祖級刺客Bayek,創(chuàng)作者們也有大段故事要說。游戲中支線故事數(shù)量龐大而且非常豐滿、游戲世界處處可以互動,而且與較短的敘事劇情緊密相連??梢哉f,高質(zhì)量可選擇內(nèi)容讓游戲更有趣。

《刺客信條:起源》從Ismail曾經(jīng)參與開發(fā)過的《刺客信條:黑旗》中獲得了一些意想不到的靈感。從《黑旗》當中我們借鑒的一項東西就是——荒野元素,事實上我們想要讓荒野比城市更加廣闊。這是一塊市郊地區(qū)。你可能會在森林、沙漠中迷失,這對于《起源》的世界來說非常重要。

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此外,RPG元素也是一個非常重要的特點,如果玩家以5級的等級去挑戰(zhàn)高級敵人的話,無異于以卵擊石,因此玩家需要不斷升級自己的武器裝備,或者改變自己的戰(zhàn)斗方式。

雄偉的金字塔、富饒的綠洲和激烈的文化沖突,《刺客信條:起源》是系列作中第一次將舞臺布置在比前作更早的時代,很多人一想到埃及,第一反應(yīng)就是沙漠,本作的游戲創(chuàng)意總監(jiān)解釋道,但真實的埃及絕不只是單調(diào)的沙漠,它有尼羅河、有尼羅河三角洲、有數(shù)不清的綠洲。所以當你把這些整合起來,從生機盎然的尼羅河三角洲到Faiyum的綠洲,這才是一個完美的游戲舞臺。

《刺客信條:起源》情報 高質(zhì)量可選內(nèi)容讓游戲有趣

極目遠眺,龐大的尼羅河和湖畔的城鎮(zhèn)一覽無遺。一對巨大的法老雕像屹立在城鎮(zhèn)的入口處。正如我們在故事背景中了解到的那樣,它們是古埃及早期王朝留下的遺物,在托勒密王朝的統(tǒng)治下已經(jīng)漸漸被人遺忘。托勒密王朝是希臘人建立的王朝,亞歷山大大帝的遺產(chǎn),已經(jīng)統(tǒng)治了埃及數(shù)個世紀。

《刺客信條:起源》將于2017年10月28日發(fā)售,登陸三大平臺,敬請期待。

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