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《刺客信條:起源》情報(bào):主角是刺客組織創(chuàng)始人!

時(shí)間:2017-06-24 09:48:17
  • 來源:3DM新聞組-Sophie周
  • 作者:Sophie周
  • 編輯:Sophie

《刺客信條4:黑旗》的創(chuàng)意總監(jiān)阿什拉夫•伊斯梅爾分享了《刺客信條:起源》的一個(gè)重要焦點(diǎn)。

伊斯梅爾表示,游戲仍然延續(xù)了我們在第一部《刺客信條》中所知道的刺客信條的主要故事。“我們在《刺客信條1》中知道的兄弟會(huì)的起源,符號,儀式,都是一樣的。”

游戲中的導(dǎo)師結(jié)構(gòu),以及鷹符號的使用,以及主人公Bayek在什么樣的旅程中形成了兄弟會(huì),都是游戲中的重點(diǎn),同時(shí)還有主角切手指的故事。“一個(gè)劇透內(nèi)容,是在《刺客信條:起源》中,主人公Bayek似乎成了首名刺客,以及刺客組織的創(chuàng)始人。”

伊斯梅爾還分享了關(guān)于游戲的改進(jìn),現(xiàn)在每個(gè)NPC,甚至是動(dòng)物,都有自己的目的。

“當(dāng)我們開始設(shè)計(jì)這個(gè)游戲時(shí),我們知道,如果所有的水都被土地所替代,那么將和《刺客信條4:黑旗》的世界差不多大小 - 所以我們不得不改變對游戲設(shè)計(jì)的想法。游戲世界中,每個(gè)人和動(dòng)物都有自己的目的,特定功能,以及晝夜循環(huán)。他們需要去吃飯,睡覺,上廁所。”

聽上去游戲更像是Rockstar的《俠盜獵車手5》的開放世界。

《刺客信條:起源》將于10月27日登陸PC,PS4和Xbox One。

3dmgame

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