我是老瓜皮
2013-01-30
PS3和XBox360畫面對(duì)比(其中PS3為屏攝360為采集卡截圖,你問我為什么PS3不用采集卡,那我要去問采集卡生產(chǎn)廠商了......個(gè)人感覺實(shí)際游戲中PS3畫面更加柔和,色彩更加飽滿,是要稍強(qiáng)于XBox360版的,我絕對(duì)沒有黑三公主的意思?。。?
感謝3DM軒轅漢化組制作的簡(jiǎn)中漢化補(bǔ)丁,雖然我用不上......
在DEMO版評(píng)測(cè)中也說(shuō)過(guò)了關(guān)于動(dòng)作要素和恐怖要素的觀點(diǎn)需要在正式版中一窺究竟,然而今天下午進(jìn)行了3~4小時(shí)的游戲后(包括PS3版DEMO通關(guān)和XBox360正式版第5章結(jié)束),不得不說(shuō)《死亡空間3》已經(jīng)變成了一個(gè)依靠好萊塢大片級(jí)別的火爆場(chǎng)面和大量動(dòng)作要素渲染的略帶恐怖氣氛的動(dòng)作射擊游戲!
但在這里我還是要說(shuō)這是個(gè)仁者智者的論點(diǎn)。就像生化危機(jī)系列的改變,三上大神在離開他最喜歡的第四開發(fā)部的同時(shí)帶走的不只是自己對(duì)《生化危機(jī)》系列的獨(dú)到理解,更是整個(gè)后來(lái)所有《生化危機(jī)》系列都不再具備的游戲精神——就是玩家依靠對(duì)聲音文字的感知能力在一張一弛突然出現(xiàn)的精神刺激中展開豐富想象力。
但是既然《生化危機(jī)》勇敢地邁出了這一步,那我還是希望他能堅(jiān)持走下去。同理對(duì)《死亡空間3》也是如此,純密閉空間恐怖游戲并非長(zhǎng)久之道,而突突突槍槍槍雖然無(wú)腦但卻能吸引更多的玩家從而養(yǎng)活開發(fā)商......
雖然死亡空間系列的老fans們可能會(huì)因此不滿,但能發(fā)展更多的玩家購(gòu)買游戲,這也是一種全新的成功!(本來(lái)我以為在試玩版中為玩家提供了大量子彈和血包,沒想到在正式版中變本加厲!隨處可見的血包彈藥包靜滯場(chǎng)能量包,怪物們超厚的護(hù)甲和成群結(jié)隊(duì)的出現(xiàn),嗯,剩下的大家自行腦補(bǔ)吧)
XBox360硬盤版解壓后20多G的游戲容量還是很厚道的......
《死亡空間3》為系列游戲《死亡空間》的第三款。玩家將繼續(xù)扮演系列男主角艾薩克與新人物約翰于冰凍的星球上并肩作戰(zhàn),并且面對(duì)陌生的星球和新種敵人,帶來(lái)更勝于前作的驚悚體驗(yàn)。
游戲范圍將會(huì)從以往的密閉空間探索,提供新挑戰(zhàn)來(lái)探索氣候、地形嚴(yán)苛的新行星環(huán)境。合作模式會(huì)比單機(jī)模式多了一些過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫及互動(dòng)環(huán)節(jié),同時(shí)開發(fā)商首次為該系列引入掩體系統(tǒng),且玩家可分享所拾獲的彈藥。
本作在非線性結(jié)構(gòu)方面將比前兩作走得更遠(yuǎn),玩家得以自由探索寬廣的游戲世界及及非決定性任務(wù)。《死亡空間3》已經(jīng)拋棄了系列的宇宙飛船設(shè)定。而把背景地定在一個(gè)叫做Tau Volantis的冰星上,主角艾薩克在這里執(zhí)行救援任務(wù)。
從艾薩克醒來(lái)伊始,危險(xiǎn)就一路伴隨著他。在暴風(fēng)雪肆虐的荒涼大地上,頂著冰點(diǎn)以下的溫度,在暴風(fēng)雪中緩緩前進(jìn)?!端劳隹臻g3》描繪了系列作品從來(lái)沒有的巨大的景觀。
告訴我,這真不是星球大戰(zhàn)
總結(jié):讓基♂情之花開遍ACG圈這個(gè)神奇的國(guó)度吧
游戲畫面水準(zhǔn)同DEMO相同,但對(duì)比PS3和XBox360雙版本的DEMO來(lái)看,PS3在色彩和紋理表現(xiàn)上似乎更勝一籌。同時(shí)在此進(jìn)行辟謠,《死亡空間3》并沒有采用了傳說(shuō)中的寒霜2引擎,還是2代的教父引擎(God father)負(fù)責(zé)主體設(shè)計(jì)、Havok引擎負(fù)責(zé)物理特效。
不同于前兩代整體游戲畫面以幽暗的密閉空間為主,3代在色調(diào)方面大大豐富了很多。而且場(chǎng)景也不再局限于空間站內(nèi)部,在正式版中I叔即使身處室內(nèi)空間中,也大多是光線明亮的寬闊房間中。
而在室外場(chǎng)景中更是用大量的爆炸場(chǎng)景,急速行進(jìn),動(dòng)態(tài)模糊來(lái)表現(xiàn)電影般場(chǎng)景的張力。更有諸如掩體對(duì)槍,失重飛行,火車追擊,跑酷攀巖甚至飛行射擊這類越看越像使命召喚的橋段出現(xiàn)......
醬油男的掛索下墜
汽車爆炸
飛船爆炸
飛行射擊模式,在躲避近軌道空間垃圾的同時(shí)還要射擊那些紅色的爆炸物
D正式版的光影效果絕對(duì)值得稱贊。當(dāng)然光影效果也不僅僅表現(xiàn)在環(huán)境的刻畫,由于大量火爆戰(zhàn)斗場(chǎng)景的引,在戰(zhàn)斗時(shí)爆炸和槍械噴射出的火花和煙霧也非常真實(shí)。
特別是在黑暗的洞穴中,切換到槍械瞄準(zhǔn)模式,手電筒和光線和射擊時(shí)的火星四濺,讓饕餮到無(wú)腦的子彈風(fēng)暴全部?jī)A瀉到惡心的怪物身上去吧!
游戲中的細(xì)節(jié)也不錯(cuò),在DEMO版評(píng)測(cè)中因?yàn)檫^(guò)場(chǎng)動(dòng)畫較少因此沒有注意游戲?qū)θ宋锏谋砬槊枥L還是非常到位的。在即時(shí)演算的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫中可以看出幾個(gè)主要人物的一嗔一怒,刻畫到位,在游戲過(guò)程中逐漸被鮮血染紅的臉龐也從側(cè)面證明了外星球的危險(xiǎn)和恐怖。
特別是開場(chǎng)那個(gè)醬油路人在冰天雪地中打開盔甲進(jìn)行一段對(duì)話后,居然淌出了鼻涕。雖然這看似很隨意的一個(gè)微小的細(xì)節(jié),卻能很好的表現(xiàn)出制作組的誠(chéng)意。同樣建筑物和人物建模也非常優(yōu)秀。外觀看上去科幻氣息濃厚的大型空間工作站,I叔帥氣的盔甲和頭盔上的劃痕。
醬油男的被凍的苦逼表情
I叔的盔甲耐久度-1
怪物看上去還是那么的令人作嘔,斷肢殘臂上長(zhǎng)著各種觸手和奇葩腦袋的怪物從各個(gè)方向瘋狂的讓你包圍過(guò)來(lái)真的讓玩家恨不得好好打爆他們的腦袋然后全力跺碎跺碎再跺碎!
物理引擎方面一如既往的優(yōu)秀,不但打在怪物不同部位上的會(huì)有不同的受力反饋,對(duì)于還沒死透還在地上茍延殘喘試圖反戈一擊殘肢斷臂們,好好賞它們幾個(gè)神之右♂腳,然后開始欣賞四處亂飛的胳膊腿吧。
簡(jiǎn)直是丑的逆天了、
總結(jié):跟試玩版一樣。色調(diào)豐富,細(xì)節(jié)優(yōu)秀??植涝幃惖娘L(fēng)格大幅削弱。在玩慣了PC上的全最高抗鋸齒和最高分辯率下,再來(lái)看看主機(jī)上的畫面確實(shí)有點(diǎn)慘不忍睹。
而且游戲中的很多場(chǎng)景經(jīng)不起仔細(xì)觀察,細(xì)看之下只能大呼坑爹。部分貼圖較爛,血液效果也不好,一層一層的,但是無(wú)傷大雅。主機(jī)也就是這種有限的機(jī)能了,3米內(nèi)全屏游戲性還是可以接受的。(個(gè)人感覺PS3的畫面效果強(qiáng)于XBox360)
恐怖游戲不但是一種視覺藝術(shù),追求在畫面上以最大可能為玩家?guī)?lái)極端的感官刺激。同時(shí)音樂和音效也成為了重要的表現(xiàn)元素。如果能與畫面配合得當(dāng),就能補(bǔ)充玩家對(duì)游戲的理解與感受。而這一點(diǎn),《死亡空間》系列作的非常優(yōu)秀,優(yōu)秀到讓玩家們摔了無(wú)數(shù)手柄或鍵鼠。
音程,就是音與音之間音高的距離。游戲中經(jīng)常出現(xiàn)不同的音程來(lái)渲染驚悚恐怖的氣氛。如突然使用增音程來(lái)告訴玩家怪物們即將出現(xiàn),趕緊做好戰(zhàn)斗準(zhǔn)備。而游戲中經(jīng)典的撲面而來(lái)的怪物配合高音程更能凸顯游戲的恐怖氛圍。
不協(xié)和音就是不協(xié)調(diào)音色的混合,也就是一種刺耳的音程?!端劳隹臻g3》中就經(jīng)常使用這種不協(xié)和音。雖然聽上去讓玩家感到毛骨聳立,就像音樂中的尖叫一般。不過(guò)這種令人不舒服的過(guò)程正是恐怖游戲所需要的,以此來(lái)營(yíng)造恐懼與不安的氣氛。以上是游戲中的音樂塑造部分,相信喜歡這種調(diào)調(diào)的玩家們一定會(huì)樂在其中。
音效部分也非常出彩。從心理學(xué)來(lái)講,凡是不可兼得、未知的失誤或境況都會(huì)引發(fā)人類本能的恐懼。因此游離于畫面之外的未知的異常聲音元素可以構(gòu)成壓迫感,給人以壓抑恐懼的心理暗示。
這種異常的聲音元素所引起的恐懼可能更勝于游戲音樂。游戲中也有豐富的聲音元素,I叔獨(dú)自行走時(shí)周邊時(shí)隱時(shí)見的詭異聲音。伴隨怪物出現(xiàn)的尖銳的破碎的尖叫,周圍一片寂靜時(shí)I叔清晰地的腳步聲,四周不時(shí)傳來(lái)的沙啞的低吟回音,平原上呼嘯的風(fēng)聲和遠(yuǎn)處巨型怪物的嘶吼,人類被寄生后的痛苦叫喊。偌大但荒無(wú)人煙的室內(nèi)空間那詭異的響動(dòng),一切的一切都讓玩家感覺自己是那么的孤獨(dú)和無(wú)助(依然僅限于單人游戲模式)。
剩下的就是諸如大型道具的滾動(dòng)聲,小型道具的拖動(dòng)聲,玩家在近身重拳和踩踏時(shí)的重量感打擊感配合手柄的震動(dòng)非常爽!射擊音效被緊張的戰(zhàn)斗音效的所掩蓋,寫到這里我細(xì)細(xì)回想了下,除了想起戰(zhàn)斗時(shí)那尖銳的音樂,居然想不起射擊時(shí)的槍械聲音了!聲優(yōu)也很優(yōu)秀,I叔以低音為主,給人一種壓抑與沉重之感,甚至有些類似于聽到心跳的感覺。也更好的刻畫出I叔的內(nèi)心感受和心理變化。
總結(jié):總體來(lái)講《死亡空間3》在音樂和音效方面比前兩代有過(guò)之而無(wú)不及。
游戲操作確實(shí)不復(fù)雜,但是在實(shí)際游戲中你卻會(huì)感覺手忙腳亂,特別提醒用手柄進(jìn)行游戲的玩家們。由于沒有輔助瞄準(zhǔn)的設(shè)定,再加上未升級(jí)的槍械每梭子的彈藥數(shù)都不多,初期的幾種怪物不但血厚(槍法不好的一梭子都打不死一只)+移動(dòng)速度快(特別是在你開槍射擊后像打了雞血一般向你狂沖而來(lái))+組團(tuán)行動(dòng),友情建議上手還是簡(jiǎn)單難度吧。
當(dāng)然你也可以把《死亡空間3》當(dāng)成失落的星球+生化危機(jī)6+TPS版COD來(lái)玩。正式版中目前為止沒有玩到一個(gè)像樣的BOSS。難道都跑到DEMO中去了?
下蹲
神♂之左手
本作的QTE系統(tǒng)并不是對(duì)反應(yīng)速度的要求,而是對(duì)按鍵與方向的要求,比如在試玩版中,我們?cè)诩磳⒈凰β鋺已聲r(shí)以及在近身被怪物纏斗的情況下就會(huì)需要抓緊時(shí)間按下方向和瘋狂的按A鍵。
普通狀態(tài)下,RB與LT分別是踩踏和揮拳。射擊是通過(guò)按住LT瞄準(zhǔn),然后按RT進(jìn)行射擊,同時(shí),裝備了特殊的武器還可以按下RB進(jìn)行攻擊。此外,艾薩克這次還可以左右打滾回避敵人的攻擊,總的來(lái)說(shuō)玩家會(huì)感覺他比前兩作都更靈活了。
隔空取物的超能力在續(xù)作里也有進(jìn)化,這次玩家不光可以舉起物體,還可以任意旋轉(zhuǎn)它們,意味著游戲中會(huì)有更多形式豐富的解謎要素出現(xiàn)。同時(shí)艾薩克學(xué)會(huì)了一個(gè)新動(dòng)作——下蹲,這個(gè)動(dòng)作讓艾薩克可以躲在體積更小的掩體后面。同時(shí)也證明了后續(xù)關(guān)卡中射擊要素的增加。
血腥QTE,不是你死就是你活
總結(jié):恐怖要素的削弱和動(dòng)作射擊要素的增強(qiáng)不知道是好是壞,大(yuan)家(fang)怎么看?
游戲比前兩代增加了幾個(gè)新模式非常值得期待。首先就是
1.雙人合作模式
在合作模式下艾薩克就可以與一名神秘的刀疤臉角色(John Carver)并肩作戰(zhàn)(如果玩家選擇單人模式,那么在劇情中這名神秘刀疤臉角色將扮演艾薩克的向?qū)?。),職業(yè)跟主人公一樣是工程師,藏在頭盔中的血紅色眼睛閃閃發(fā)光。
合作模式是單人劇情模式的鏡像,但主人公艾薩克的劇情會(huì)根據(jù)需要作出相應(yīng)調(diào)整。比如在試玩開場(chǎng)一個(gè)即將墜毀的飛船殘骸QTE模式中,單人模式下只有I叔自己但是在合作模式下I叔被困在飛船中需要另一名玩家去救援。
除此之外,由于艾薩克一直被心理障礙和幻視幻聽所困擾,因此在單人模式中會(huì)有不少他遭遇精神創(chuàng)傷的劇情,但到了合作模式里,這些特定的劇情將不會(huì)再出現(xiàn)。
合作模式下,游戲的玩法也會(huì)發(fā)生一些變化,會(huì)增加許多要求配合才能通過(guò)的機(jī)關(guān)和謎題,比如用隔空取物來(lái)與附近場(chǎng)景互動(dòng)等等。不過(guò),合作模式下兩名玩家必須共享彈藥甚至生命,你可以治療你的伙伴,但卻無(wú)法復(fù)活他,也就是說(shuō)當(dāng)其中一個(gè)人倒下時(shí),兩個(gè)人就會(huì)一起回到記錄點(diǎn)重新開始。
COD4開場(chǎng)普萊斯和索普的即視感
2.裝備升級(jí)和自定義武器系統(tǒng)
《死亡空間3》中的武器裝備可能會(huì)有不少變化,這或許與前兩作中玩家用來(lái)升級(jí)武器火力、裝彈速度和彈倉(cāng)容量的工作臺(tái)發(fā)生變化有關(guān)。 舉例來(lái)說(shuō),前兩作里的離子切割槍(Plasma Cutter),其默認(rèn)的水平發(fā)射方式將變?yōu)椤按怪笔健?,雖然具體是個(gè)什么樣子還不清楚,但顯然已經(jīng)不再是前兩作里大家熟悉的那種武器了,而且alt-fire模式下也會(huì)有重力槍一樣的后座力。
前作里的脈沖來(lái)復(fù)槍(Pulse Rifle),在《死亡空間3》里會(huì)增加刺刀作為副武器,現(xiàn)在還不清楚類似這種帶有附加部件的武器有多少種,但很可能意味著新作里的武器可以有更多自定義的選擇,讓玩家可以制作更多有個(gè)性的裝備。
3.聲控升級(jí)
《死亡空間3》將加入聲音控制系統(tǒng),玩家在游戲中能一邊手握手柄操作角色,一邊用聲音對(duì)角色發(fā)出命令。在合作模式中,玩家還能用簡(jiǎn)單的語(yǔ)音命令來(lái)完成向隊(duì)友傳遞彈藥等動(dòng)作,也能叫嚷著搗搗亂,再看看對(duì)方的表情。此外,玩家在游戲中受到驚嚇失聲驚叫或罵是臟話,角色會(huì)作出相應(yīng)的動(dòng)作。
4.呆滯幻覺(Dementia)
《死亡空間3》還將加入“呆滯幻覺(Dementia)”。玩家在《死亡空間3》中將分別控制艾薩克和Carver兩位主角,在特定情景下,艾薩克和Carver會(huì)看到不同的事物,因?yàn)槠渲幸蝗嘶虍a(chǎn)生了幻覺,這些特定的區(qū)域在單人模式中是無(wú)法進(jìn)入的。
5.老朋友和新朋友
在《死亡空間3》里,艾薩克會(huì)遭遇許多前作中經(jīng)典的怪物以及一些它們的變形體,比如2代里那種長(zhǎng)得很像小孩子的怪物"Pack"的瘦長(zhǎng)版,另外類似Necromorphs這種格外惡心又令人心痛的怪物也少不了出場(chǎng)。
特別值得一提的是,在《死亡空間3》里,艾薩克將首次面對(duì)怪物以外的敵人——他將與普通的人類戰(zhàn)斗,包括身穿盔甲手持重武器的士兵。當(dāng)然,這些士兵也會(huì)被感染,也會(huì)變成Necromorphs這種可怕的怪物。
雖然這一次游戲的許多關(guān)卡被空曠的冰原地帶替代,但被巨大圍墻分隔的區(qū)域還是存在不少盲點(diǎn),讓敵人依然可以從不同角度攻擊艾薩克,而且還會(huì)有那種能將玩家一擊必殺的陷阱存在。
各種機(jī)關(guān)要你命3000
I叔你的眼神不對(duì)啊
總結(jié):新系統(tǒng)引入不少,自定義武器系統(tǒng)其實(shí)就是常見FPS的改槍系統(tǒng)的加強(qiáng)。
渾身戰(zhàn)栗的恐懼感和好萊塢電影大片的火爆場(chǎng)景,你更期待哪個(gè)?
推薦人群:恐怖動(dòng)作游戲愛好者,感覺生活無(wú)聊尋求刺激者,欲求不滿無(wú)處發(fā)泄者
圖文:3DM文學(xué)組——菜小花 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖
死亡空間3
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