銀河正義使者
2012-09-13
壟斷的好處大家都知道,光嘴上譴責(zé)不如打破壟斷來(lái)的給力,然而F1的游戲因?yàn)槭鼙姺秶M窄再加上本身游戲玩法對(duì)于普通玩家來(lái)說只適合看不適合玩。所以就那幾家年年出F1,這不,《一級(jí)方程式賽車2012》(后文簡(jiǎn)稱《F1 2012》)又來(lái)了。
說真的,這個(gè)看久了有點(diǎn)滲人。
說到賽車游戲,自然要提起《塵埃》系列。Codemasters公司真的很善于制作賽車游戲。師出同門的《F1 2012》是否也毫不遜色?加入了“新手試駕”的本作是否能夠達(dá)到制作小組所設(shè)想的“拉攏F1新人玩家”的愿望?
讓那些不怎么玩F1賽車的賽車類愛好玩家也有所動(dòng)心,掏出腰包呢?(我覺得就算怎么努力也拉攏不到根本就不玩賽車的玩家吧)所以就讓不怎么玩F1的夫人我來(lái)給大家?guī)?lái)第一手測(cè)試。
這個(gè)游戲很讓人意外,最低CPU能壓到幾年前的5400+,推薦能抬到I7。而顯卡一直表示GT220就可以。夫人我根據(jù)經(jīng)常玩游戲得出的經(jīng)驗(yàn)表明:次時(shí)代吃內(nèi)存和CPU的游戲,不是策略就是模擬。
所以官方再怎么吹噓會(huì)“引導(dǎo)新手”可能也掩蓋不了這個(gè)游戲模擬駕駛的骨子,引導(dǎo)也就能引導(dǎo)模擬游戲的愛好者吧。。。然而這個(gè)游戲49.99美元的價(jià)格和那些快餐和大作一樣(好吧,預(yù)購(gòu)44.99$,實(shí)事求是,不過F1版區(qū)的版主都說了,40多美刀,死貴死貴的誰(shuí)買?。?,可見仍然是核心玩家向。不過咱們不用擔(dān)心這些,因?yàn)閴言晕?DM!
畫面我依舊給大家?guī)?lái)了低開和高開畫面對(duì)比,最低畫面很是流暢,然而最高畫面卻有明顯的降幀,幀數(shù)在30~60之間來(lái)回抖動(dòng),可見960T+460的組合是戰(zhàn)不過他的。
畫面全低和高開(沒全開)的對(duì)比,注意我圖中用圓圈標(biāo)記的地方,首先是后視鏡,高開的后視鏡能夠詳細(xì)地反應(yīng)車后的情況,而低開的話是朦朧一片,還有車面紋理和反光都是很微妙的地方,也就是說,除了后視鏡這種必看的地方以外,其他高開詳細(xì)的地方真正玩起來(lái)很少會(huì)注意到。但是做不做細(xì)是態(tài)度問題。
先說一下這個(gè)游戲一直宣傳的“新手試駕”,說破了就是以劇情來(lái)進(jìn)行遞進(jìn)的新手教學(xué),比如《極品飛車15》就采用過這種模式。
過長(zhǎng)動(dòng)畫截圖,幀數(shù)穩(wěn)定,看來(lái)不是即時(shí)演算。和很多的游戲一樣,自定義的男主角都是“無(wú)語(yǔ)男“。。。另外他用手指頭點(diǎn)點(diǎn)工作人員很萌。
說真的,模擬駕駛類早就該這么干了,現(xiàn)在的游戲不比過去,過去游戲選擇玩家,現(xiàn)在玩家選擇游戲。
這種模擬類的游戲上來(lái)就是一頓設(shè)定然后真槍實(shí)干,很多玩家找不到門道就放棄了,多一個(gè)游戲和玩家連接的橋梁才能多一個(gè)來(lái)玩的玩家。
另外F1作為一個(gè)全球性游戲,所以在語(yǔ)言支持(8種語(yǔ)言)和人物身份選擇數(shù)量上也不少(誠(chéng)然還是沒有中文),不過選一個(gè)中國(guó)籍賽車手大家也會(huì)很高興吧。還有就是那種駕駛室上面的視角,再加上很不錯(cuò)的聲音和效果,真的感覺像是看電視上F1比賽一樣。
有中國(guó)哦親!
然后我很負(fù)責(zé)的告訴那些玩賽車只會(huì)SHIFT飄逸和狂拍空格過彎的玩家們,遠(yuǎn)離這款游戲,開的不順心再來(lái)我們頁(yè)面罵上兩句你只會(huì)更賭氣,不過那些核心向的玩家應(yīng)該會(huì)發(fā)現(xiàn)些新意。
我記得幾年前玩過一款F1的賽車游戲,里面賽道雖然做的很認(rèn)真,不過車開起來(lái)有些輕飄飄的感覺,這次玩《F1 2012》就厚重了許多,不過和以往F1賽車游戲一樣,想要開出好成績(jī)必須背板。
雖然不用精確到分秒,但是什么時(shí)候拐什么彎,直線加速多長(zhǎng)時(shí)間只有背住才能有好成績(jī),這些東西往往是簡(jiǎn)單評(píng)測(cè)所做不到的,覺得很遺憾。更遺憾的就是F1的一些細(xì)微體現(xiàn),比如對(duì)于賽車本體的微調(diào),還有切路肩和過草坪等等的感覺。
因?yàn)榉蛉宋也⒉皇沁@個(gè)系列的重度FANS,所以我的感受就是車輛在經(jīng)過不同路面的時(shí)候的確有不同的展現(xiàn),音效和速度立刻有所改變。然而這種感受對(duì)于玩這款游戲好還是不好。。。我只能說開出賽道我就很難回來(lái)了。。。
這個(gè)角度開車是最有感覺的,不是說有開車的感覺,而是有看F1的感覺。。。
對(duì)于游戲本身來(lái)說,雖然是試玩版,對(duì)我來(lái)說展現(xiàn)的東西真的很多,可惜的是在我準(zhǔn)備正式截圖的時(shí)候因?yàn)閺?qiáng)行退出出現(xiàn)了一個(gè)不可逆的BUG。。結(jié)果截圖數(shù)量就不盡如人意了。
游戲素質(zhì)是不錯(cuò),不過上來(lái)就讓我試出一個(gè)強(qiáng)力BUG是怎么回事。游戲中在某個(gè)地方(準(zhǔn)確的說是選項(xiàng)狀態(tài)下)強(qiáng)制關(guān)閉游戲會(huì)導(dǎo)致存檔悲劇,我先后選擇了重裝游戲,刪除我的文檔里面的存檔文件再重裝等等方法折騰了近半個(gè)小時(shí)沒有結(jié)果。如果正式版不解決這個(gè)問題的話,這個(gè)可真的是一個(gè)悲劇。
哪位玩家碰到了并且解決了可否賜教?!
再有就是賽道以外的細(xì)節(jié),雖然大家會(huì)說我挑刺,然而事實(shí)就是事實(shí),觀眾做的太差,人物模型很少,動(dòng)作單一,很多競(jìng)技類游戲都在這上面偷工減料。EA也是首當(dāng)其沖,或許大家覺得比賽一熱起來(lái)誰(shuí)還看那些觀眾,但看不看是你的事,做不做是誠(chéng)意的問題。
總的來(lái)說,在F1游戲版權(quán)到期的這年Codemasters又能再賺一筆,雖然《F1 2012》為了拉攏新人做了很多努力,我覺得核心向游戲就是核心向游戲,你沒辦法把他當(dāng)做一顆巨型搖錢樹,但你把自己掛在東南枝上也餓不死。
或許會(huì)有喜歡F1而且像感受一把的玩家因?yàn)楣俜降男乱舛尤?,不過仍然不能成為一款大眾化的游戲。為了更客觀地了解這款游戲我詢問了版區(qū)內(nèi)很多對(duì)F1賽車游戲很熱愛的玩家,他們表示這款游戲雖然沒有很大幅度的創(chuàng)新,但是細(xì)節(jié)的新意仍然不少。
不過他們紛紛表示沒有中文很不好(笑)。跟我啰嗦的一大堆后還是表示對(duì)這款游戲很滿意。
既然F1的愛好者們都滿意了,那么其他玩家呢?
圖文:3DM文學(xué)組——陸夫人 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖
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