銀河正義使者
2012-09-12
國內的網路游戲市場經歷的階段大抵是從代理到自主研發(fā)的發(fā)展模式,從啟蒙式代理之作《萬王之王》、《石器時代》到名勝至今的《傳奇》、《魔獸世界》,再至一大批自助研發(fā)的MMORPG,如《夢幻西游》《劍俠情緣網絡版》。
而對于FPS網游市場也同樣如此,《戰(zhàn)地之王》(簡稱AVA)的代理引入敲開了中國的FPS市場的大門。隨后,越來越多的FPS代理進入中國,而越來越多的中國游戲上看到其中的巨大商機,一大批自主研發(fā)FPS網游登陸市場。
而騰訊作為率先引入FPS網游巨作的廠家,無疑成了那個第一個吃螃蟹并嘗到“甜頭”的人。正如網易在回合制游戲上率先取得成功,然后不斷鉆營回合制游戲從而壯大至今。
騰訊也采取了同樣的戰(zhàn)略,先后代理了《烈焰行動》、《戰(zhàn)爭前線》、《生化戰(zhàn)場》三款FPS大作,而且更是在前些時間拿下了《使命召喚OL》的代理權,成為了中國FPS網游市場的無冕之王。而騰訊自主研發(fā)的首款FPS網游《逆戰(zhàn)》的推出,無疑使得騰訊在本土的FPS網游市場的龍頭地位得以更加穩(wěn)固。
作為同時擁有5款FPS網游代理權的騰訊游戲,旗下各大FPS游戲之間分工卻各不相同。
AVA是虛幻3引擎打造,畫面一流,而且具有更豐富的載具模式;《生化戰(zhàn)場》主打生化,創(chuàng)新性地對生化模式進行更深的開發(fā)。
而這款自主研發(fā)的《逆戰(zhàn)》融入了更多代理之作中前所未有的模式,如坦克模式、機甲模式、瘋狂團隊模式等,使得游戲本身更加“別開生面”。
作為世界三大游戲引擎之一的虛幻3打造的網游,《逆戰(zhàn)》的畫面質量已經達到了次世代網游的標準。所謂次世代網游,是指通過增加模型和貼圖的數據量并使用次世代游戲引擎改善來網絡游戲的畫面效果,使網絡游戲可以達到主機平臺游戲(如PS3的戰(zhàn)神)的畫面效果。
從畫面表現效果上來看,《逆戰(zhàn)》支持光影、動態(tài)、蒙皮、映射和自然表象,虛幻3引擎的“全局光照”功能與“環(huán)境光遮蔽”的技術,使所有物體都具有反射光與折射效果,模擬了真實環(huán)境中背光的物體間接受光的真實效果。
其中的“漸變高度霧”技術,也使得遠處的天空看起來更加有景深效果,使得畫面給人的感覺要更加柔和逼真。
從造型設計上來看,《逆戰(zhàn)》的場景設計在寫實的基礎上加入了大量的科幻和偽科幻成分,初看場景給人的年代感似乎是現代,但是許多超出目前科技現實的設計又給玩家置身未來的感覺。
而人物設計在《逆戰(zhàn)》中同樣與眾不同,擁有多達近十種人物造型,這在FPS網游算是非常少見的。而造型上,《逆戰(zhàn)》明顯借鑒了韓國網游唯美式化畫風,盡力凸顯個性的同時,每個人物都顯得非??∫荨?/p>
FPS單機游戲的靈魂在于關卡的設計,而對于PVP為主的FPS網游來講,模式才是最終的核心。正如AVA加入了載具模式把玩家從槍支VS槍支的成規(guī)中釋放出來;《逆戰(zhàn)》創(chuàng)新的加入了多種全新模式,將FPS網游帶入了“全模式”時代。
作為《逆戰(zhàn)》的全模式中最具特色的模式,機甲模式甚至已經突破了FPS的界限,玩家可以垂直升降,擺脫了只有X和Y坐標的限制,直接擁有了全新的Z坐標。
在機甲模式中,部分玩家駕駛機甲,剩余的玩家作為普通人類以血肉之軀對抗機甲。由于擁有巨大的身軀,機甲往往暴漏于眾多視角當中,而且相當容易被擊中,但作為補償,機甲擁有驚人的血量和傷害巨大的武器。
而人類除了少量秘密武器外,通常只能用“人海戰(zhàn)術”拼掉機甲,保衛(wèi)基地。
其實,對于人類而言,并不是簡單的人海戰(zhàn)術。由于地圖巨大,人類相對于龐大的機甲,顯得很是渺小,所以很多時候我們可以選擇一個猥瑣的角落持續(xù)輸出而不被機甲發(fā)現。
而且很多時候,機甲因為太過龐大,視角不廣,只會朝著一個方向持續(xù)輸出,那么它的菊花就會暴漏于視線之下,我們只需要尾行于機甲的菊花之后,就可以神不知鬼不覺的輸出了。
而對于機甲而言,也不是簡單的橫沖直撞,相比于強大的武器和高血量,筆者認為能夠垂直飛行才是機甲最大的優(yōu)勢。因為機甲的目標是拖延時間,人類在規(guī)定時間內無法消滅全部機甲就會失敗。所以機甲完全可以開辟高空戰(zhàn)場,通過游擊戰(zhàn)來進行毛爺爺所提倡的運動戰(zhàn)。
筆者在進行機甲模式時,往往入眼的是人類陣營中各種前赴后繼的血肉之軀,或者是那些躲起來放冷槍的猥瑣男,這種熱血和技巧共存的感覺,不禁讓人眼前一亮。而當筆者分在機甲陣營時,那種翱翔于天際的自由感和一怒數十人躺尸的爽快感頻頻讓人腎上腺激素瘋狂分泌。
總結來說,機甲模式已經不再是傳統意義的FPS,而更像是一場科幻的全新戰(zhàn)斗,在傳統射擊游戲中使用的很多技巧和法則都被它所推翻。
我們可以發(fā)現,FPS游戲市場上還從未有過類似的模式,而和此模式有些許相似之處的游戲只有《SD敢達》之類的機甲網游。將FPS網游和機甲網游相結合,可謂是匠心獨到的大膽之舉,也借此突破了傳統FPS網游多年不能根本創(chuàng)新的桎梏。
坦克模式:狹路相逢的對抗
接下來的這個模式讓筆者又愛又恨,它的名字是坦克模式。顧名思義,就是坦克大戰(zhàn),玩家們駕駛各式坦克進行戰(zhàn)斗。
之所以說恨是因為這個模式的上手度實在是不敢恭維,因為這已經不算是第一人稱射擊游戲了,而是第一人稱“開炮”游戲。如果說開炮和射擊還是有共同之處的話,那么行走起來就會秒殺一大批的菜鳥,因為考慮到地形,坦克的行走速度本來就很慢,許多地形會卡住坦克。
而且很多時候當你移動炮塔之后,就會發(fā)現你把炮塔和炮身搞反了,這時你按本來是向前功能的W鍵就是后退,向左就是向右。幸好,雖然上手度有些高,但只是一些不習慣,通過3到10局的適應,筆者已經可以完全掌握坦克的駕駛技巧和“打炮”技巧了。
而這個模式的刺激之處在于發(fā)炮轟掉敵人坦克的爽快感和炮彈擦身而過嫌棄漫天泥土的驚險感。更為刺激的是,很多時候當你轉過一個掩體時,發(fā)現掩體邊同樣開了一輛地方的坦克,這時你就會體驗一次對轟的快感,比的就是誰心理素質更好,誰手速更快,打得更準。
往往一發(fā)炮彈就能把對方的炮臺直接掀翻,暴力程度是傳統FPS的數倍不止。
瘋狂團隊模式:歡樂暴力殺戮局
如果上述模式中的冰冷機器讓你體驗不到血腥,那么這個瘋狂團隊模式一定能滿足你“變態(tài)”的要求。區(qū)別于傳統的團隊模式,瘋狂模式中使用的武器都是小布什最像找到的“大規(guī)模殺傷性武器”,包括激光槍,毒刺導彈,聚焦噴火器和高達400發(fā)子彈的重型機槍。
在這個模式中,玩家可以選擇用毒刺導彈遠程轟擊,或者在狹路相逢時直接一發(fā)導彈轟到對面臉上;也可以選擇用激光槍射他一神,絕對是對穿數人;
還可以選擇用殘忍的聚焦噴火器(在軍事武器中,它本身就是一件爭議很大的殘忍武器),絕對是近距離肉搏的神器,因為你幾乎不用瞄準,只要向前方噴射就行,算是菜鳥必備吧;
最后介紹筆者最喜歡的重型機槍,高額的子彈數和超高射速,只要玩家找到一個三面是掩體的地方,就可以盡情輸出,用的好絕對會封鎖這個路口,讓敵人連露頭的機會都沒有。
作為立志打造“全模式”的《逆戰(zhàn)》,還擁有許多同樣特色的模式,比如生存模式和保衛(wèi)模式,而如果你是個傳統模式的愛好者的話,這里也同樣有繼承。
而“全模式”并不是僅僅限制于如今的十幾個模式,在一年前的封測中,筆者同樣參加過,那時只有現在一半的模式,所以可以看出,“全模式”是在不斷動態(tài)更新和創(chuàng)新中的“全創(chuàng)新”模式。
開發(fā)商甚至在游戲中給出了一個專門的“預告”版面,讓玩家自己選擇期待的新模式。其中包括“太空模式”、“毀滅模式”、“塔防模式”、“海戰(zhàn)模式”、“改造武器”等。
可以說,無論是目前的十幾種模式還是將來的幾十種模式,都是目前FPS網游市場中模式最多的作品了,“全模式”之名當之無愧。
公平模式:菜鳥喜爬天梯
說到天梯模式,許多玩家首先想到的可能是廣泛應用于DOTA類游戲中的天梯,如DOTA何LOL。其實這種積分匹配的模式最早用于體育項目,而為了保證菜鳥不被老鳥虐,老鳥總能找到惺惺相惜的對手。
且人民幣玩家不會碾壓非人民幣玩家等公平性問題,《逆戰(zhàn)》同樣推出了天梯模式,玩家根據戰(zhàn)績積分匹配相應段位的對手,借此創(chuàng)造了相對公平的競技氛圍,避免了許多玩家的流失。
無特權:騰訊終于不賣七彩會員了
健康收費:屌絲喜買道具
對于道具收費模式,玩家們也是又愛又恨。一方面它使得玩家進入的門檻降低到了0;另一方面它把玩家玩好游戲的門檻升高到了100。
而對于普遍采用道具收費的FPS網游來說,問題可能更加嚴重,因為FPS多為PVP競技,一旦RMB玩家過渡使用道具,整個游戲的平衡性和公平性可能都將因此崩潰。
玩家可以用免費的購買GP游戲,GP點武器道具種類多樣,足夠滿足玩家日常游戲所需;月券可通過線上比賽和任務免費大量獲取,且可購買的武器道具與NZ點武器道具不相伯仲;NZ點武器道具雖然需要付費夠買,但其中絕大多數仍然可以通過完成游戲任務免費獲取。
所以總結來說,RMB玩家只是更加方便獲得強大道具,而不是特權式地壟斷獲得強大道具。所以正應了那句老話,沒有最強的職業(yè),只有最強的玩家。只要你喜歡這款游戲,投入一定精力同樣可以獲得和RMB玩家同樣的裝備。
次世代武器系統
作為一款以未來為背景的游戲,高新的武器自然必不可少。游戲中有許多很高科技又很暴力的新型武器。相信玩過《求生之路》的玩家一定對其中的鏈條鋸印象深刻,它可以對喪尸進行暴力的切割。
《逆戰(zhàn)》也加入了這一武器,讓玩家體驗暴力切割快感!還有充滿高科技氣息的雷光切割器和前文提到的鐳射激光槍,這些我們原本只能在科幻電影中看到的武器,紛紛亮相,玩家終于可以操縱次世代高新武器沖鋒陷陣了!
當然機甲的武器同樣千變萬化,從火焰噴射器到機關槍再到導彈炮, 而坦克的武器同樣殘暴,從穿甲彈到傷害爆彈,玩家的選擇多了游戲性自然增加了,強大的武器系統永遠是好的游戲性的堅強后盾。
《逆戰(zhàn)》中內置了戰(zhàn)隊系統,也許你會說其他FPS網游也有,但是《逆戰(zhàn)》的全部戰(zhàn)斗管理都可以在游戲中實現,可以說是完美內嵌。而更為實惠玩家的是,玩家可以通過萬人觀戰(zhàn)模式在線觀看頂尖戰(zhàn)隊之間的較量。
過去我們只能通過視頻解說看到,而現在卻能以第一視角或者第三視角親身觀摩高手的較量,學習的效果不可同日而語。
畫面 8.5分
虛幻3之下無虛名,畫面柔和逼真,而且許多獨具創(chuàng)新的場景造型讓人眼前一亮。
音效 8分
等待游戲階段的背景音樂選擇恰當,尤其是張杰的《逆戰(zhàn)》,不足之處在于游戲中的音效不是很豐富
操作性 8分
游戲的上手度較比一般FPS網游要高一點,但是這也正是全模式的魅力,超越操作極限。
游戲性 8.5分
豐富的武器系統和全模式系統決定了《逆戰(zhàn)》的游戲性的高度,筆者玩了一晚上幾乎沒有重復的玩法。
創(chuàng)新性 9分
無論是坦克還是機甲,可以說都是超脫于傳統FPS之外的存在,可以預見一大批機甲FPS網游會模仿《逆戰(zhàn)》而誕生……
筆者在去年就參加了逆戰(zhàn)的封測,而時值一年后,再看此款游戲頓時感覺驚人的進步和創(chuàng)新。無論是幾乎覆蓋了所有FPS網游的模式的“全模式”(略繞嘴),還是天梯、VIP、道具收費和內置戰(zhàn)隊,都是FPS網游市場從未有有過的大膽革新。
當然還有官方宣傳的最強反外掛技術,對于此因為是測試階段沒有外掛,筆者不敢斷言是否是虛言,只能交由時間證明。
最后致以《逆戰(zhàn)》感謝,戰(zhàn)地和COD新作還要等待到明年,寂寞難耐的筆者全靠著擼《逆戰(zhàn)》度日了。
走之前來張24殺1死的超神殺戮,記得這局還是中途加入的,“愛生活,愛超神”,超神就是這么簡單……
圖文:3DM文學組——淺藍 文學指導:半神巫妖
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