3DM《FIFA13》試玩版初步評(píng)測(cè)——進(jìn)步見誠意

銀河正義使者

2012-09-12

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作者:半神巫妖

評(píng)論:
《FIFA 13》為EA主打的系列足球游戲《FIFA》的延續(xù)之作,相較于前作《FIFA 12》又有了諸多改進(jìn)。

    游戲介紹

    《FIFA 13》為EA主打的系列足球游戲《FIFA》的延續(xù)之作。相較于前作《FIFA 12》又有了諸多改進(jìn)。完善了球員碰撞系統(tǒng),停球和戰(zhàn)術(shù)任意球也進(jìn)行了改善。本作將擁有完整的運(yùn)球盤帶系統(tǒng)和更具攻擊性的AI。除此以外,《FIFA 13》還將具備超過500家授權(quán)俱樂部與15000多名球員,從而保證了游戲的真實(shí)性。

    評(píng)測(cè)前言

    實(shí)況13的試玩版早于7月底就已放出,作為“一生之?dāng)场保現(xiàn)IFA13試玩版的推出是兩者的第一次狹路相逢。鑒于實(shí)況13有些糟糕的AI和依然還是不太給力的畫面,筆者更期待FIFA或許會(huì)有更大的進(jìn)步,一起走進(jìn)試玩版去見證對(duì)決吧。

    畫面:穩(wěn)步進(jìn)步ing

    相比于前作,F(xiàn)IFA13的畫面感再次得到了加強(qiáng)。首先是整體的色澤感,不再是FIFA12的略顯灰暗,無論是草坪還是人物的衣服貼圖都是那么的光亮逼真。另一方面,球員的動(dòng)作無疑更加靈活,這就使得整個(gè)比賽的觀感更加逼真畫。(動(dòng)作美術(shù)終于給力了一次)

       而作為力求真實(shí)足球的FIFA,在DEMO版中的人物模型也比前作更為平滑而顯得真實(shí),尤其是頭身比例,似乎變得剛剛好了。共有5支球隊(duì)參選DEMO版——1.AC米蘭(AC Milan)2.阿森納(Arsenal)3.多特蒙德(Dortmund)4.尤文圖斯(Juventus)5.曼城(Manchester City)。

    亮點(diǎn):第一次觸球控制 

    《FIFA 13》中第一件要改進(jìn)的是加入更真實(shí)的控球?,F(xiàn)在球員將更難以控制來球。一切都由力量、速度、球的高度、球員的控球和帶球技術(shù)來決定。結(jié)果就是,F(xiàn)IFA13接球動(dòng)作更豐富更多變了,基于球員能力,來球方向力量速度的不同,會(huì)出現(xiàn)接球的效果不同,最直觀的就是接球時(shí)如果不注意處理就很能因?yàn)橥G虿缓枚粩啵夹g(shù)好的球員則更加如魚得水,運(yùn)球自如,有點(diǎn)像優(yōu)勝劣汰,不過這才是真實(shí)而殘酷的球場(chǎng)。

    碰撞引擎:合理沖撞,拒絕搞基

    前作的碰撞引擎不可謂不蛋疼,有時(shí)會(huì)忽然和防守隊(duì)員或者進(jìn)攻隊(duì)員攪基攪在一起,但是自從有了FIFA13,媽媽再也不用擔(dān)心我莫名其妙犯規(guī),和人輕輕一碰就滿地打滾了……

    據(jù)說是因?yàn)榍騿T的臀部和上半身區(qū)域增加了一套新的沖撞數(shù)值(管他呢),反正結(jié)果是,現(xiàn)在斷球不再是黏在一起半天也搶不下來,而是很干脆的決定球權(quán),合理防守,合理沖撞,拒絕BUG。  

    AI:重頭戲決定節(jié)奏

    AI 無疑是足球游戲的重頭戲,而在FIFA13只有3分鐘一場(chǎng)的短暫時(shí)間里,AI的“智能”加強(qiáng)無疑使得整個(gè)游戲的節(jié)奏變得相當(dāng)?shù)目?。FIFA13電腦控制的球員具有更佳的跑動(dòng)路線、更善于捕捉你的傳球方向。

    所以AI的防守顯得更加嚴(yán)密,而前鋒也更加聰明,各種前插,套邊傳中,進(jìn)攻更加犀利。這就造成了筆者剛進(jìn)入游戲不適應(yīng)如此快節(jié)奏強(qiáng)節(jié)奏,連輸N盤捂臉的結(jié)果。

    球員動(dòng)作:讓“繩命”多一些晃動(dòng)

    本作中的球員動(dòng)作給玩家一種晃動(dòng)的感覺,無論是慢走還是快跑,總有種怪怪的感覺,不知是否有玩家和筆者有同感。而鏟球動(dòng)作還是更加靠譜了,有時(shí)鏟出去距離不夠或者位置不準(zhǔn),球員倒在地上還會(huì)用腳勾一勾。今年終于鏟球又可以成為防守中解決問題的一種有效手段了。

       停球系統(tǒng)的加入讓球員的動(dòng)作極大豐富化,再不會(huì)像以前一樣有些特定位置的球因?yàn)闆]有動(dòng)作捕捉所以不管玩家按什么球員都直接目送了。面對(duì)對(duì)方突然從后面插上試圖阻截傳球的球員也有了應(yīng)對(duì)辦法。

    戰(zhàn)術(shù)任意球   

    FIFA加入了一套全新的任意球系統(tǒng)?,F(xiàn)在可以實(shí)現(xiàn)最多3位球員聚在發(fā)球點(diǎn)上,一起來調(diào)戲?qū)κ值娜藟褪亻T員。你可以來個(gè)假射動(dòng)作,然后妙傳后面插上的隊(duì)友,讓他完成射門。不過防守系統(tǒng)也相應(yīng)地作了改良。

    比如,你可以安排多一點(diǎn)球員去排人墻,而一個(gè)球員在鳴哨后沖出去舍身封擋對(duì)手的任意球射門。

    音效:太“震”撼

    雖然筆者英語聽力水平基本為零,但是從解說那堪比華少的語速中,還是發(fā)現(xiàn)了FIFA13的解說詞似乎變得更豐富了。而現(xiàn)場(chǎng)觀眾的呼喊也更為激情化,整個(gè)會(huì)場(chǎng)歡呼,打氣,解說嘈雜在一起,震得人想怒拔耳機(jī)。

    更多細(xì)微改動(dòng)

    1界外球改好了,不會(huì)丟了撿,撿了丟。

    2黑哨裁判終于下崗了,裁判系統(tǒng)公平多了

    3轉(zhuǎn)身靈活,考驗(yàn)玩家的盤帶和變相技術(shù)

    4手感很NICE盤帶,傳球,跑位,接球,射門一氣呵成

    5頭球難度增加,更容易冒頂?shù)软敳坏降那闆r

    結(jié)語

    鑒于諸多進(jìn)步,筆者準(zhǔn)備入正了,誠意之作還是很容易看出來的。而且試玩版的一些不足也有可能在正式版中被改進(jìn)??傮w來說值得期待,娛樂足球VS真實(shí)足球,筆者還是更喜歡后者的FIFA多一些,起碼誠意十足,最后特別鳴謝3DM速攻的菜單漢化,指引英語水平為零的筆者進(jìn)入游戲。

    圖文:3DM文學(xué)組——淺藍(lán) 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖

    3DM 評(píng)分:7.6

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