3DM《重力反轉》詳細評測:端起鏈鋸槍虐殺“獸人”的德雷克

銀河正義使者

2012-07-28

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作者:半神巫妖

評論:
在這個即將過去的鮮有游戲大作面世的炎熱7月,碰上這么一款可以讓你射的很爽,也相當于為虐殺無雙2預熱的重口快餐級游戲,想必你也一定不會錯過吧。為了跟咱們親愛的超版batyeah(芭提雅雅姐)寫的的攻略雙劍合璧,下面就來看看蛋卷貓為您帶來的詳細評測。

    一.個人心情

    在論壇無數(shù)即將開學的小噴友們苦苦等待《虐殺原形2》破解的時候,不知道還有多少童鞋記得這款提供下載很久卻一直沒有正式發(fā)售的《重力反轉》呢?

    在這個即將過去的鮮有游戲大作面世的炎熱7月,碰上這么一款可以讓你射的很爽,也相當于為虐殺無雙2預熱的重口快餐級游戲,想必你也一定不會錯過吧。為了跟咱們親愛的超版batyeah(芭提雅雅姐)寫的的攻略雙劍合璧,下面就來看看蛋卷貓為您帶來的詳細評測。

    二.游戲簡介

    《空間逆轉》的故事是設定在近未來(又是近未來,難道這一段時間流行近未來嗎?從《幽靈行動4:未來戰(zhàn)士》到《特殊行動:一線生機》再到11月發(fā)行的《使命召喚:黑色行動2》,難道外國游戲界也要掛起一股最炫未來風嗎?)。

    人類世界的寧靜和平被突如其來的Lutadore種族侵略而遭受破壞(《戰(zhàn)爭基器》既視感)。這些面部抹著奇異色彩的四肢發(fā)達連話都說不利索的異族們藉由先進的重力控制武器,輕輕松松的就把地球的大城市搞成廢墟并奴役了很多人類作為苦工并殘酷的折磨他們。

    城市里很多東西都進入無重力狀態(tài)或是遭到向量改變,整個世界陷入顛倒的混亂之中,種種跡象表明這種不可思議的異象代表世界末日的開始。

    而玩家要扮演的則是警察Davis Russel和鄰居也是一輩子的好基友Leo Delgado,為了尋找失蹤的女兒,為了保護碩果僅存的親人,你必須運用重力武器在脫離地心吸力的環(huán)境中去拯救人類,于絕望中尋找希望的曙光!

    本作由負責過《時空飛梭》的Saber Interactive工作室開發(fā),Namco Bandai發(fā)行。

    三.游戲畫面

    游戲畫面的表現(xiàn)力絕對是玩家是否進行游戲的第一道門檻,在很大程度上代表了開發(fā)小組的用心程度和游戲的品質優(yōu)劣。游戲的UI亮點不大,背景是一座嚴重受損的摩天大樓,部分殘垣斷埂由于重力原因在空中懸浮。

    而在剛進入游戲后,首先看到一出質量較高的過場CG,在CG中能看到制作組對人物建模,衣服紋理,光源渲染,面部表情特寫等地方制作的非常用心。主人公身上的斑斑血跡,臉上的胡茬,火光投射在主角面部的陰影以及憔悴的表情都讓我對接下來的實際游戲產(chǎn)生了很大的期待。

    CG過后進入一小段實際操作,第一眼看上去你一定會認為這是傳說中的“萬金油”虛幻3引擎,屎黃的游戲畫面,偏暗的場景都讓人不得不聯(lián)想到虛幻3。

    然而實際上這款游戲使用的是開發(fā)商Saber Interactive公司自行開發(fā)的“Saber3D”引擎(吾王中槍),這項引擎包括了先進的圖形技術還有真實的物體建筑模型以及動作模擬效果等。

    所以在開場這一小段操作固定機槍臺的場景中我們可以對對面的大樓進行隨心所欲的破壞,而且游戲優(yōu)化也相當棒,在大樓坍塌的瞬間,游戲畫面沒有絲毫的拖慢和撕裂現(xiàn)象,值得表揚!

    隨后這位“德雷克”大叔左臂帶上重力裝置右手端起鏈鋸槍開始了屠殺異族之旅。風格依然是虛幻3那種類似黑色電視的感覺,不過在這里除了看到“Saber3D”的大量場景破壞之外,還看到了重力反轉效果,人物漂浮的真實物理模擬效果,主角依靠重力空間立場扭曲射殺敵方漂浮的士兵。

    就在我以為游戲會一直以這種“屎黃”畫面進行下去時,游戲場景突然由暗轉亮,原來這才是真正的游戲畫面啊......此時游戲畫面猛一看還算不錯,采用大量陰影柔化效果,使得人物和建筑陰影映射的逼真效果非常突出,而體積陰影像素精確,不會在多光源照射下出現(xiàn)鋸齒現(xiàn)象。

    景深、動態(tài)光源和環(huán)境光遮蔽模糊效果讓這一切看上去是如此的美好!

    但是如果仔細觀察的話你卻會發(fā)現(xiàn),在拋去有點卡通渲染的風格之外,實際游戲細節(jié)卻是無比粗糙。劣質的槍械模型,精確瞄準時(等會再說這個蛋疼的精確瞄準按鍵)會發(fā)現(xiàn)端在手里的就是一塊毫無質感的泡沫塑料,而背在后背上的第二槍械就是一層高光貼圖!

    地表紋理和物體細節(jié)基本相當于粗制濫造,有等于無。草木枝葉,汽車雕像,人物的毛發(fā)衣物都是不能細看的。當然這些還不是最嚴重的缺點,最氣人的是尼瑪老娘第一次打爆汽車的時候被那猶如CS一般的次時代DX250特效的爆炸場景和煙霧貼圖效果直接嚇尿了有木有!

    MLGBD,制作商你敢再坑爹一點嗎?你這就是次時代主機應有的畫面嗎?還是說你直接從主機移植過來后為了照顧低配置的PC玩家專門優(yōu)化了爆炸特效?

    總體來說,游戲畫面的優(yōu)點在于非常優(yōu)秀的物理特效(在失重和超重情況下不同程度的力反饋,槍械的后坐力表現(xiàn),真實人物運動軌跡和不同受力反應,比如說敵人在翻越掩體時中彈死亡會產(chǎn)生超過10種以上的不同死亡姿勢。

    但是有的時候又會感覺很奇葩,像好基友行動時仿佛在空中漂浮,射殺失重懸浮敵人時感覺不到絲毫射擊手感等)以及絢麗的光影效果(主人公同時擁有多種改變重力和時間的超能力,失重超重,凍結或是時光倒轉等不同能力下游戲能表現(xiàn)出不同特點的效果,非常具有科幻感)。

    缺點就不再累述,游戲細節(jié)表現(xiàn)先不說,好歹你把粒子微塵特效升級到近五年的程度上吧......

    四.游戲音樂音效

    音樂方面也是毫無亮點,聒噪的槍聲掩蓋了本來就不優(yōu)秀的游戲音樂(游戲中目前出現(xiàn)的槍聲基本上就是突突突這種毫無營養(yǎng)的查水表聲而且槍械種類非常少),糟糕的打擊感(上面說過的槍械后坐力并不等于打擊感)再一次讓我對這個游戲的音樂效方面降低評分。

    而除了垃圾的爆炸畫面之外,讓人難以忍受的是更垃圾的爆炸音效。最后再加上毫無亮點的游戲人物配音,最后我只能關掉游戲音樂單曲循環(huán)“你存在,我深深地腦海里......”

    五.游戲操作

    最常見的TPS操作系統(tǒng),諸如越肩視角,掩體射擊,盲射,近身肉搏,翻滾,單手撐跳翻越掩體,拋物線軌跡投擲手雷,低姿沖刺跑時的搖晃鏡頭,兩個掩體間的快速轉移等標志性設計等可以明顯看出《戰(zhàn)爭機器》風格。

    不過讓老娘蛋碎的一點就是默認的精確瞄準是E鍵而非右鍵,而且由于S組破解補丁問題還不能在游戲中修改精確瞄準的按鍵設定,這讓玩慣了其他TPS的小編本人無比蛋碎。感覺南夢宮這是和手柄廠商商量好了讓大家去購買游戲手柄的。

    (題外話,其實小編我也有一個360白色無線手柄,可惜Alvin大神說寫評測不讓用手柄-。-)游戲在進入掩體后探出射擊判定不太嚴格,在明明躲在左邊E鍵精確射擊時卻變成了向右瞄準...

    還有就是游戲中有很多同好基友互動的場景,可惜十分單調,一來拖慢游戲進程打斷游戲完整流暢度,二來大量重復的簡單動作又讓人感覺這兩個人基情無限,明明一個人就能完成的翻越動作非要拉個手抱一抱什么的......

    六.游戲風格和系統(tǒng)

    重力系統(tǒng)是游戲的亮點,合理切換超重和失重狀態(tài)會大大增加游戲的趣味性。同時很多特殊場景配合失重懸浮+汽油桶爆炸會大大提升滿足感(我知道你肯定沒有想到《子彈風暴》的狂霸酷炫拽殺人方式和《特殊行動:一線生機》的黃沙埋人),大量可破壞掩體讓可惡的萬年蹲坑黨無處可藏。

    后現(xiàn)代非主流殺馬特風格的彩飾面具頭盔敵人(我知道你肯定沒有想到《狂怒》),不斷涌出敵人的鉆地車(我知道你肯定沒有想到《戰(zhàn)爭基器》),大量運用倒敘閃回的敘事風格(我知道你肯定沒有想到《使命召喚》),尼瑪,你以為自己是《暗黑血統(tǒng)》想玩大雜燴啊,沒有金剛鉆,別攬瓷器活!

    總體來講,拋去非要模仿《使命召喚》這種電影化游戲之外(主要是是劇情非常弱智,游戲故事中敵人的表現(xiàn)跟白癡一樣,就像抗戰(zhàn)電影中的小鬼子,你們懂的),新穎的游戲模式,切換不同重力的全新游戲方式(你可以浮空,并利用其他浮空物體做掩護。

    還能飛檐走壁,做一切你所夢寐以求的空中行走。還有“向量掌控Vector Charges”,在你游戲過程中還能一定程度上旋轉游戲場景。

    游戲場景會“空翻”90度或180度,使敵人、炸彈等所有東西都翻轉跌落到新的地面。),較高的隊友和敵軍AI以及花樣百出需要配合不同打法的BOSS等還是非常值得一玩的。

    另外這款游戲非常血腥暴力,形狀詭異的尸體與斷肢在游戲場景中隨處可見,戰(zhàn)斗中你還可以像切西瓜一樣爆掉敵人的頭,也可以扔出一枚手雷把敵人炸的七零八落。

    雖然IGN只給出了主機板5.5的糟糕評分,我個人還是愿意給出6.5分的一周目快餐分數(shù)的。最后還有多人模式下局域網(wǎng)建立主機進入游戲成功,至于能不能搜索房間加入對戰(zhàn),條件所限只能由大家自行嘗試了。

    七.結語

    其實我并不愿意說《空間逆轉》是一款多么糟糕的游戲,游戲本有著極好的構思,卻因為種種原因未能真正發(fā)揮出它的潛力,從而淪為一款平庸的射擊游戲,實在可惜。

    續(xù)作應該也不太有希望了,但是希望別的開發(fā)商能學習到這款游戲的特色去開創(chuàng)新的“零重力”游戲模式。最后再說句題外話,之前蛋卷貓寫的評測都是一本正經(jīng)的評測風格,從一篇開始準備走上微吐槽(雖然吐槽功底不夠)的輕松風格,不知道大家能否接受,假如不能的話,那蛋卷貓還是換回以前的文風吧......

    圖文:3DM文學組——蛋卷貓 文學指導:半神巫妖

    3DM 評分:6.5

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