3DM《生化危機浣熊市行動》詳細(xì)評測:需要回收的不只有病毒

銀河正義使者

2012-05-06

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作者:半神巫妖

評論:
1994年,就在16位主機向32位主機邁進(jìn)的交替時期,一份原創(chuàng)AVG的企劃交給了一名叫做三上真司——之前一直默默無聞的游戲制作人,事實證明,這是一個偉大的企劃和偉大的制作人,從此《生化危機》的大幕終于拉開。

    一.個人心情

    1994年,就在16位主機向32位主機邁進(jìn)的交替時期,一份原創(chuàng)AVG的企劃交給了一名叫做三上真司——之前一直默默無聞的游戲制作人,事實證明,這是一個偉大的企劃和偉大的制作人,從此《生化危機》的大幕終于拉開。

    對于很多80后的老玩家來講,《生化危機》是一部強調(diào)游戲本身與玩家通過互動,讓玩家產(chǎn)生身臨其境感覺的融合解密色彩的恐怖冒險游戲。

    然而隨著卡表節(jié)操下限這個眾所周知的原因,三上大神離開了他最喜歡的第四開發(fā)部,他帶走的不只是自己對《生化危機》系列的獨到理解,更是整個后來所有《生化危機》系列都不再具備的游戲精神——就是玩家依靠對聲音文字的感知能力在一張一弛突然出現(xiàn)的精神刺激中展開豐富想象力。

    在此后《生化危機》的后續(xù)作品變成了以動作射擊為主的類“科幻”性質(zhì)的ACT時,僅從這一點來講不知是《生化危機》的進(jìn)步還是倒退.......

    二.游戲簡介

    《生化危機:浣熊市行動》是CAPCOM與Slant Six Games合作研發(fā)的《生化危機》系列最新作,是一款主打團隊合作的第三人稱射擊游戲。因此這只是一款打著生化危機旗號的外包作品,并不是什么正統(tǒng)續(xù)作。游戲中玩家將見到前兩部游戲中的經(jīng)典故事場景。

    而玩家不再扮演那些進(jìn)行調(diào)查研究的正派人士,而是以消除證據(jù)為主要目的的U.S.S(Umbrella Security Service)。玩家面對的敵人不但有大量Umbrella公司的生化兵器,還有美國特種部隊等人類敵人。

    可以說在游戲中,除了你的幾名隊友,剩下的通通都是敵人,包括里昂在內(nèi)?。ㄓ螒蛏性谖窗l(fā)行階段的時候一直用殺死里昂的噱頭進(jìn)行宣傳?。?/p>

    三.游戲背景——6分

    作為一款外傳性質(zhì)的作品,本作的目的在于劇情補完,也就是為大家補充在《生化危機2》和《生化危機3》之間的缺失劇情。

    游戲也是首度讓玩家扮演反派角色去體驗游戲,1998 年,安布雷拉公司因為一場意外,造成大量病毒外泄,使得浣熊市在一夕之間成為了滿布喪尸的死城,知道茲事體大的安布雷拉公司,動員了旗下的所有私兵部隊投入浣熊市,以湮滅一切與雨傘公司相關(guān)的證據(jù)、機密甚至包括殺人滅口。

    雖說這一游戲背景是為了填充游戲代數(shù)之間的斷層空白,但是大家都知道《生化危機》系列是以真實世界作為游戲背景,而一款發(fā)生在1998年的游戲故事,為什么會出現(xiàn)各種類似科幻電影中的超能力呢?雖然卡婊馬上拋出“平行世界”的論點以平息玩家的疑惑......

    再有就是《生化危機:浣熊市行動》的整體劇情非常薄弱,游戲流程偏短,礙于劇透影響,我只能說游戲最后不但沒填上老坑,反而有種再開新坑的嫌疑。

    四.游戲畫面——5分

    游戲畫面還算不錯,就是整體色調(diào)非常昏暗。雖說游戲大部分時間是在夜晚進(jìn)行戰(zhàn)斗,可是白天的場景中仍然感覺會有一團黑乎乎的霧氣籠罩,可能是游戲制作組想刻意強調(diào)這么一個詭異的環(huán)境吧,總之昏暗的游戲畫面讓人不太舒服,亮度調(diào)到最高后除了目害狗眼效果也沒有明顯提高。

    如果有任務(wù)要求你在房間里摧毀5份資料時,聽我的,一定要保持淡定,別摔了你的手柄。

    游戲細(xì)節(jié)部分仍然坑爹,基本上聚集了所有日系游戲的最大特點。除了游戲整體場景的設(shè)置外,角落和部分物品的細(xì)節(jié)幾乎可以忽略不計,一些堆積物等散落的物體根本就是最劣質(zhì)的貼圖,由此可見制作組的偷工減料,濫竽充數(shù)。

    槍模很失敗,從外表和造型看上去都非常簡陋的沒有明顯差異的缺乏質(zhì)感和金屬光澤的山寨槍械。戰(zhàn)斗中的光影效果很差,手雷爆炸后沒有正常的的火球,只有一團黑乎乎的煙霧。不過在殺死喪尸后,滿屏幕的血液倒是效果拔群。

    幾個人物模型還算中規(guī)中矩,除了日系游戲一貫的抹油化皮革風(fēng)服裝處理,其他也沒有亮點了。狼群小隊每個成員基本上都是防毒面具遮蓋住整個臉部,根本看不出人物的臉部表情,在這種可以看到玩家操作人物的第三人稱游戲中,每個人物的喜怒哀樂無疑是游戲中非常重要的一環(huán),而每個角色都帶上一張只能看到發(fā)光大眼睛的面具,制作小組你這是在故意偷懶省事吧。

    剩下了幾個人氣角色都是一副面癱苦逼臉,神似鳳姐的吉爾,大叔版里昂,唯一還能看的只有艾達(dá)·王了。不得不說,游戲的美工并不是什么《生化危機》的死忠fans,你可以把狼群成員都設(shè)計成面癱也不能把吉爾,里昂這些高人氣角色弄成大餅子臉,這會讓多少玩家為之破口大罵!

    幾個《生化危機》經(jīng)典怪物的模型到?jīng)]有太崩,暴君,追蹤者,威廉博肯依然威武雄壯霸氣側(cè)漏,獵殺者,舔食者依然到處亂竄,猥瑣的不行。不過喪尸們的外貌基本上就是那么幾種,不管是服裝還是面部表情,就像是一家子成員被同時感染的。

    五.游戲音效——7分

    作為射擊游戲中最重要的槍械射擊音效,《生化危機:浣熊市行動》卻設(shè)置的非常糟糕,大部分的槍支聽上去就像一家軍火公司生產(chǎn)的一樣,不管是機槍還是步槍,所有聲音聽上去都是,“開門,查水表,噠噠噠噠噠噠”的單調(diào)音軌。而且游戲中還有個bug,不知道是我個人問題還是大家都有,就是在游戲進(jìn)行一段時間后,切換槍支會出現(xiàn)槍聲消失的現(xiàn)象,這個bug非常影響游戲的投入感。

    不過游戲中怪物的嚎叫,以及夜深人靜時的皮鞋跟地面摩擦的腳步聲渲染的卻非常到位,基本上符合一個恐怖游戲的標(biāo)準(zhǔn)。另外一提的就是本作的音樂不錯,曲風(fēng)詭異,陰暗,跟游戲的主題非常切合。在很多關(guān)卡中還能聽到《生化危機2、3》代中經(jīng)典的BGM,淚流滿面啊。

    最后是人物聲優(yōu),沒找到日語發(fā)音,在日系游戲中聽一幫子美式英語非常不適應(yīng)。

    六.游戲操作——7分

    跟很多TPS不同的是,《生化危機:浣熊市行動》采用的是自動進(jìn)入掩體的設(shè)定,當(dāng)玩家控制的人物靠近掩體后,角色會像被吸引的磁鐵一樣自動進(jìn)行隱蔽。不過這項設(shè)定最大的缺點就是假如在一處障礙比較多的地點,你的角色會像打了雞血一樣各種自動隱蔽,非常蛋疼。

    游戲操作上的最大亮點是QCQ近身格斗系統(tǒng),在發(fā)動近身格斗技之后,會使出一套連續(xù)的動作將敵人暴揍一頓,同時打出敵人僵直,最后發(fā)動終結(jié)技。

    你可以扭脖子,踩頭,槍決,把敵人當(dāng)做肉盾一樣沖鋒,甚至是喂手雷等。終結(jié)技一擊必殺的感覺讓人感到格外的興奮。聲效和打擊特效都做得恰到好處,配合手柄的震動和噴濺在屏幕上的血液,打起來讓人感覺刀刀入肉。

    游戲里沒有TPS常見的翻滾動作,取而代之的是戰(zhàn)斗過程中角色在沖刺時可以進(jìn)行撲倒然后慢慢爬起來。有非常短暫的無敵時間,沖刺時還能進(jìn)行沖撞,踩踏等不同動作。

    七.游戲系統(tǒng)——4分!

    《浣熊市行動》有一個比較新穎的設(shè)定,不像其他作品一樣,主人公怎么被啃都不回變成喪尸,在本作中你必須時刻留意自己的健康狀況,一旦被感染后又無法及時得到治療,最后就會像定時炸彈一樣喪尸暴走化,如果誰都沒有抗毒噴霧劑,那大家只能把你干掉。

    不過這個設(shè)定在2003年發(fā)售的《生化危機:逃出生天》中有類似的系統(tǒng)(玩家被怪物襲擊的話變回染上t病毒,侵蝕槽的速度會隨著玩家的受傷程度以及時間的推移逐漸增長,當(dāng)達(dá)到100%后,主角會變成喪尸活動一段時間game over)。

    在單機模式下,共有6名隊友可供選擇,工程師,醫(yī)生,突擊手,斥候,爆破手,幽靈。在游戲宣傳之時,廣告上一直在強調(diào)這些隊友各具特點,比如說埋地雷,隱形,治療等等。游戲進(jìn)程中從始至終都會有3名形影不離的隊友跟你并肩作戰(zhàn)。

    開始我還期望4名戰(zhàn)友互相配合,完虐喪尸和敵人,可惜游戲事實證明,他們只是愚蠢的AI,愚蠢到讓你只想摔手柄。比如說醫(yī)生經(jīng)常忘了給隊員治療,斥候控制的喪尸經(jīng)常會先跑到自己人跟前跳舞,一個隊友倒了,您絕對看不到其他隊友上去拉一把,經(jīng)??吹饺齻€隊友都變成喪尸的情況。我只想說,你的這三個隊友給你完美詮釋了一個會賣萌的天然呆該做的一切事務(wù)。

    在激活暴君那里,暴君周圍有激光柵欄,三個隊友經(jīng)過那兒時都蹭在激光上被燒得渾身冒火還在跟你惡意賣萌,賣你妹?。?/p>

    游戲的傷害判定做得也不是很好,爆頭攻擊多次才能打死一個敵人。據(jù)說游戲中的攻擊很隨意,有時候一梭子打不死一個舔食者,而有時候卻幾槍足夠,難道對于不同部位的傷害數(shù)值是隨機的?

    只能說游戲的攻擊判定跟之前《生化系列》嚴(yán)謹(jǐn)?shù)呐卸ù笙鄰酵?,讓人非常失望!同時子彈攜帶數(shù)量還非常有限,AR攜彈共150發(fā),SMG攜彈210發(fā),遭遇大量獵人或舔食者時,子彈打光甚至都解決不了兩三只。

    最后就是游戲中沒有固定的怪物出現(xiàn)設(shè)定,所有喪尸和美國特種部隊都是隨機刷出的,制作組是想強調(diào)一個充滿絕望和壓迫感的惡劣環(huán)境?有時突然來到一個位置后,四周一下子涌出來十來只喪尸或者成片的特種部隊,等你好不容易將解決完敵人之后,哎,他們的尸體消失了。

    可是沒等你喘過氣來,突然你的周圍又冒出成片的敵人,這和三上大神那個對演出節(jié)奏和鏡頭運用的獨到理解,每一只喪尸出現(xiàn)的時機乃至每一次上彈的時間差都被經(jīng)過精心計算的年代大相徑庭,或者說游戲稱作《生化危機:浣熊市無雙》更為合適吧。

    八.結(jié)語

    假如拋去《生化危機》的華麗招牌,這部《浣熊市行動》在消除bug和提高隊友AI后也能算是是一部還算不錯的游戲作品??上Х且柚渡C》的東風(fēng),那就不要怪眾多玩家的嚴(yán)格要求。

    畢竟《生化危機》的華麗外衣下承載著無數(shù)的夢想。不過很多人都說樂趣在聯(lián)機部分,因為跟一幫子天然呆AI做隊友會嚴(yán)重影響手柄的耐久度。

    假如你是個《生化危機》的死忠粉絲,還是推薦下載下來玩玩,而假使你之前沒有接觸過《生化危機》系列,那么還是不要下這個小浣熊了,畢竟前幾天的《爆蛋精英V2》還沒有通關(guān)不是嗎?

    附上ign的評分

    圖文:3DM文學(xué)組——蛋卷貓 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖

    3DM 評分:3.5
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