銀河正義使者
2012-04-07
育碧的懷舊式畫面,簡(jiǎn)約而不簡(jiǎn)單
上面也說(shuō)到這是款平面2D游戲,其實(shí)不是育碧不想做成3D視角,而是因?yàn)椤稒C(jī)器人暴動(dòng)》采用了《魂斗羅》和《合金彈頭》的視角模式——側(cè)視圖。很顯然,育碧打出的是一張懷舊牌,就算是場(chǎng)景模型和怪物模型也幾乎沒(méi)使用任何3D模型,所以這是一款平面動(dòng)漫貼紙構(gòu)成的簡(jiǎn)約游戲。
相比于《魂斗羅》,《機(jī)器人暴動(dòng)》的畫風(fēng)更貼近于《合金彈頭》。木頭質(zhì)的房屋歪歪斜斜,仿佛打一槍就要崩塌;鋼鐵城市永遠(yuǎn)都透著一種頹廢的味道,走到哪里鐵銹和爆炸碎片就跟到哪里;人物總是那么夸張的上蹦亂跳,帶有明顯彈道的子彈滿屏幕飛;這一切似乎都讓筆者感覺(jué)回到了那個(gè)不吃早餐省錢去打街機(jī)的年代。不得不說(shuō),育碧的懷舊成功了一半。
因?yàn)闆](méi)有手柄和街機(jī)的搖桿,手感略傷感
如《機(jī)器人暴動(dòng)》這樣的側(cè)視過(guò)關(guān)游戲,玩的無(wú)非就是一個(gè)手感。這款游戲的手感可以說(shuō)幾乎和當(dāng)初的《合金彈頭》不相伯仲,但是很可惜,筆者玩到這款游戲時(shí),只能用鼠標(biāo)擼。操作上來(lái)說(shuō),游戲一共有四個(gè)動(dòng)作——A,走左;D,走右;S,鏟球;空格,跳躍;而鼠標(biāo)就是控制槍的瞄準(zhǔn)方向。筆者只能說(shuō)操作設(shè)置無(wú)可厚非,但是不能使用手柄(筆者不知道PC支不支持手柄),也不能像當(dāng)初玩單機(jī)一樣瘋狂的擼搖桿,未免有些美中不足了,所以有機(jī)會(huì)的話去玩主機(jī)吧,筆者不得不承認(rèn)不用手柄的PC機(jī)玩這種游戲真是弱爆了!
創(chuàng)新的RPG養(yǎng)成式裝備系統(tǒng)
如果一切都是和《合金彈頭》一樣,那么這款游戲就可以撲街了。很顯然,育碧不會(huì)傻乎乎的照搬合金,于是筆者發(fā)現(xiàn)了一個(gè)很有意思的裝備系統(tǒng)?!稒C(jī)器人暴動(dòng)》的裝備系統(tǒng)是解鎖和RPG的雙重結(jié)合。一方面,玩家需要達(dá)到一定條件才能解鎖下一件裝備,另一方面,玩家可以攢錢買武器,玩家也可以在游戲中升級(jí)來(lái)獲得更多裝備。
出去上述突出的特點(diǎn),《機(jī)器人暴動(dòng)》中還加入了狀態(tài)拾取,比如可以加速度的狀態(tài),吃了就可以有更高的速度等等。而游戲又分三個(gè)難度,大家可以根據(jù)水平自由挑戰(zhàn)。除此之外,關(guān)卡的設(shè)計(jì)也很靈活多變,很多時(shí)候,筆者都覺(jué)得自己是在玩一款智力游戲,因?yàn)樾枰盐蘸线m的時(shí)機(jī)去合適的地方按動(dòng)機(jī)關(guān)。
昨天筆者剛聽(tīng)的一句話“當(dāng)你開(kāi)始回憶時(shí),你就已經(jīng)老了”。這是句諺語(yǔ),盡管才二十幾歲的筆者從生理學(xué)上講是年輕的,但是當(dāng)我們回憶起《魂斗羅》3條命過(guò)關(guān)的挑戰(zhàn),回憶起《合金彈頭》兩個(gè)人不續(xù)幣玩幾個(gè)鐘頭的成就,我們就已經(jīng)在老去了。不管怎么說(shuō),感謝育碧,能給我們一款精心制作的懷舊版合金,而且是一只裝了新酒的舊瓶。
圖文:3DM文學(xué)組——淺藍(lán) 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖
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