3DM《阿達尼亞的守護者》詳細評測:不是黑馬!

銀河正義使者

2012-03-15

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作者:半神巫妖

評論:
在塔防如此如火如荼的時代,想找一個適合自己休閑娛樂的精致作品反而真心難,因為隨著塔防游戲的增多,玩家的欣賞水平和鑒別水平都在與日俱增,看過了太多的塔防玩家心中早就有了一桿秤,什么才是安排合理,游戲性強的塔防。 P社這款跳了足足有半年多的塔防..

    在塔防如此如火如荼的時代,想找一個適合自己休閑娛樂的精致作品反而真心難,因為隨著塔防游戲的增多,玩家的欣賞水平和鑒別水平都在與日俱增,看過了太多的塔防玩家心中早就有了一桿秤,什么才是安排合理,游戲性強的塔防。

    P社這款跳了足足有半年多的塔防游戲,終于和大家見面了,這跨年的塔防到底質量如何,能不能經(jīng)得起眾多td愛好者的等待,還是讓我們仔細看一看吧。

    游戲評測

    初入感覺————7.5分/10分

    沒有什么cg,很快進入主界面,在仰望瀑布的同時,筆者想試著先去調(diào)整一下設置,結果發(fā)現(xiàn),極其簡陋的設置,video選擇只有高中低,甚至連分辨率都不可調(diào),好吧,這是個小游戲,麻雀雖小嘛,還是看看內(nèi)容吧。

    到了進入游戲畫面之后,筆者發(fā)現(xiàn)真不愧是取自《王權》系列的塔防,其動畫幾乎是從《王權2》照搬過來的,尤其是建筑風格,幾乎是一點沒變,而且不僅僅如此,聽到配音的時候筆者再一次感受到p社所說王全色彩,經(jīng)典的“油了馬哲四蹄”(your majesty)響徹耳邊,筆者甚至都沒有心情聽他往后的解說。

    不過拋開音畫,一邊轉動著屏幕一邊觀察者紅藍建筑,以及路上的塔格,看起來似乎不錯的樣子。

    防御系統(tǒng)————7分/10分

    很不幸,筆者經(jīng)過一段時間的摸索,發(fā)現(xiàn)其防御系統(tǒng)極其的簡陋,開始的時候你只能在大本營周圍綠色格子建造塔并且樣式很少,只有2種還不能升級,好吧我理解這是教程,隨著建造的塔越來越多,那些白色的塔格也被你一一占領,你要搶先去把他們占領,阻擊來犯者。

    整個防御系統(tǒng)可以說沒有任何的亮點,雖然塔類型還沒完全解鎖,但即使解鎖筆者猜想也不會有太大的變數(shù),因為一個問題就是塔的數(shù)量有限制,教學關只能建造6個塔,之后的塔數(shù)目也有所增加但是對比來犯敵人以及廣大地域仍然少之又少。那么顯而易見,游戲的重點并沒有落在防御上面,同時只要搭配合理,在前期敵人來犯前布置好地形,后面的防御系統(tǒng)只需要持續(xù)升級或者變賣改建就可以了。

    即使塔數(shù)量有限,防御也可以算做故作金湯,因為只有這樣,玩家才能有精力去投入進攻的行動中去。后期的升級等操作對于塔防玩家簡直就是放假,而且將會有無數(shù)的時間來調(diào)整作戰(zhàn)布局。

    進攻系統(tǒng)————7.5分/10分

    那么來看看它的進攻是什么樣的,和敵方本營一樣,我方也可以造兵,當然敵方也可以造塔,本就是互相平衡的游戲。我方初期只有4種,后期也會慢慢解鎖,有防御性強但是跑得慢的,有護甲低但是跑得快的,還有人多勢眾的,還有能力平均的,玩家所要做的就是根據(jù)不同的行進速度,合理的搭配兵種,使得在敵人的炮火下,更多的兵力進入敵方的大本營。

    可是讓筆者感覺很驚訝的是,雙方士兵在接觸的時候居然無法產(chǎn)生交集,就那么直挺挺的擦身而過,這使得原本可以很講策略的游戲變得有些無腦,玩家所要做的只是擺塔,然后設計好攻擊線路,之后無盡的出兵,恩對了,一次只能出5個哦,于是只能對著空格啪啪啪,一直到敵人的血量減少到0為止。

    整個下來,防御系統(tǒng)和進攻系統(tǒng)幾乎完全脫節(jié),很難得到應有的配合,使得本應該可玩度很高的游戲變得有些無趣甚至煩悶。

    蹩腳操作————6分/10分

    見過塔防游戲用鼠標鍵盤結合的,但沒見過這么結合的,q,shift,空格,這三個鍵成為了主流,尤其是shift,當時教程的時候筆者找了半天沒找到那個↑符號,結果最后試了一遍發(fā)現(xiàn)原來是shift鍵出兵,真是奇葩中的奇葩啊。

    而且游戲過程中要不斷的發(fā)兵,去攻打對方的城堡,一點點把血抹掉,可是一次只能發(fā)5個,所以需要一次又一次的發(fā)兵,于是這三個鍵輪番上場,使得鼠標幾乎失去了作用,只要盯緊敵人的血量幾乎就可以高枕無憂。

    游戲時間————6.5分/10分

        就算你再謀略天才,攻占敵人城堡的話,一個人進去才消耗10點血,600點的血量傷不起啊,加上坑爹的移動速度,連死人倒地都需要n久才能徹底掛掉。筆者也找到了教程所說的f4,試圖加速,可惜雙倍的速度,卻得不到雙倍的效果。

    漫長的等待,等到結果黃花菜都涼了,可是你還不能走開,因為需要您不斷出兵去攻打,雖然中途會有損失,但是你還是得義無反顧,這就是生磨啊,一點一點的磨死敵人。

    從這一點,筆者覺得,這游戲幾乎已經(jīng)喪失了塔防緊張刺激的樂趣,變成一點一滴的磨洋工。

    總評————7分/10分

    要不是看在其兵種和塔防設置還有新意的話,筆者真心不想給這么高的分數(shù),是,這塔防確實有兩點,但全部都被那些蹩腳的操作和漫長的等待給一點點的磨掉了。

    這游戲確實還有亮點之前沒說,就是多人模式,也許單人模式你過了三關就感到索然無味,那么多人模式或許還有點保存的意義,至少你可以和人一起切磋,而不是和無味的電腦,從游戲時間上來說或許更加緊張刺激,但這依然無法為游戲贏得更多的分數(shù)了。

    或許筆者以上所說有失偏頗,但面對這樣一個小品級游戲,還真別抱什么黑馬的幻想,老老實實當普通td玩吧。

    圖文:3DM文學組——青瘋 文學指導:半神巫妖

    3DM 評分:7.5

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