銀河正義使者
2012-03-10
對(duì)于無雙游戲的癡迷來自于初中時(shí)首次接觸PS2上的353,當(dāng)時(shí)完全被353的所征服以至于拜倒在無雙游戲的石榴裙下,隨后甚至發(fā)生了逃課去PS2店里玩無雙而被老爹當(dāng)場(chǎng)抓獲的場(chǎng)景,小花和三國無雙系列從此結(jié)下了不解之緣,就像一男一女相戀,愛情明澈美麗如空山春雨、夏日木葉。然而正待成其好事,忽然飛來橫禍,不可抗力像南風(fēng)卷集沙土,遮天蔽日。塵埃落定后,男驀然發(fā)現(xiàn),該女已在家人的阻力下嫁做人妻。
隨著年齡的增長,曾經(jīng)的逃學(xué)頑童也快變成了胡子大叔,雖然喜歡無雙割草的只是那些ACT高端玩家們眼中的下里巴人,然而出于對(duì)無雙游戲的熱愛,我希望用下面的評(píng)測(cè)給大家一個(gè)對(duì)356的直觀印象:
在PC版發(fā)售之前的大量游戲宣傳CG和試玩視頻中,小花曾經(jīng)對(duì)實(shí)際游戲畫面抱有很高的期待,然而等到真正進(jìn)入游戲之時(shí),卻悲劇的發(fā)現(xiàn)同歐美一系列驚艷眼球的視覺大作相比,356的畫面依然處于那個(gè)被完爆的窘境。
雖說無雙游戲的賣點(diǎn)并不是畫面,但光榮這種偷懶甚至稱之為不思進(jìn)取都不為過的做法實(shí)在是令玩家不敢茍同,游戲整體貼圖質(zhì)量較差,人物模型還算精細(xì),皮膚衣物質(zhì)感上有很大進(jìn)步,過場(chǎng)動(dòng)畫采用即時(shí)演算和CG并存,但是環(huán)境細(xì)節(jié)方面實(shí)在無法讓人性福。
過場(chǎng)動(dòng)畫人物面容比較精細(xì)
游戲中地表紋理和植被山脈的處理一瞬間讓我誤以為這是354,游戲中常見的棧橋,木欄等依然停留在354的年代,雜兵除了服裝和頭箍之外,還是處于劣質(zhì)玩具廠商流水線作業(yè)的階段。最能體現(xiàn)三國文化的游戲建筑方面也嚴(yán)重縮水,從355的恢弘壯麗金碧煌直接下降到354的小橋流水農(nóng)家樂。
默認(rèn)的游戲畫面
戰(zhàn)場(chǎng)地圖都是直接借用354和355現(xiàn)成的地圖,光榮這招做的很討巧,既能保持老玩家上手后的熟悉感,也能降低新玩家初次接觸的難度。視角回歸到354的近身模式,關(guān)于這點(diǎn)可能會(huì)產(chǎn)生蘿卜白菜的分歧,但就我個(gè)人而言,是傾向于354而非355那種微微拉遠(yuǎn)的視角的。但估計(jì)也會(huì)有玩家認(rèn)為視野不夠開闊而影響游戲體驗(yàn)。
最后還有個(gè)最大的問題就是貌似游戲鎖幀30,同屏雜兵數(shù)過多時(shí)還會(huì)發(fā)生幀率下降影響流暢度的情況??偠灾?56的游戲畫面較之355都略遜一籌,只能算是354的高清重制版。
地表紋理和房屋......效果自己看吧
用了ENB+SMAA補(bǔ)丁后的畫面,地面紋理依然悲劇
三國無雙系列在音樂方面一向不會(huì)讓玩家失望,在完美繼承了前幾代的搖滾風(fēng)之時(shí),有別于前幾作的傳統(tǒng)民族風(fēng)格本代更偏重于重金屬方向,游戲的主題音樂和攻城戰(zhàn)時(shí)的BGM相當(dāng)激昂,使人一聽即燃。
不過不是356不出彩,而是353太優(yōu)秀,由于353已經(jīng)站在三國無雙系列的巔峰,所以任何續(xù)作與之相比只能是相形見絀。游戲戰(zhàn)斗時(shí)的打擊聲效處理的相當(dāng)優(yōu)秀,同時(shí)聲優(yōu)陣容也延續(xù)了前幾代的豪華,不同陣營不同性格特點(diǎn)的武將一聽便知,人妻曹的睥睨天下,惇叔的滄桑,劉老板的仁德為先,二爺?shù)目癜粒隣數(shù)暮浪?,貓娘的元?dú)鉂M滿,甘主任的霸氣,陸娘娘的弱受腔,二喬的蘿莉清音,蟬妹子的嬌媚,呂小強(qiáng)的粗狂,不得不佩服島國這些專業(yè)聲優(yōu)。
除了偶爾感到三國名將一口標(biāo)準(zhǔn)日語發(fā)音有點(diǎn)違和之外,這些聲優(yōu)將其完美的聲線演繹的淋漓盡致。(惇叔的聲優(yōu)中井和哉還配過一個(gè)出名的獨(dú)眼龍——戰(zhàn)國香蕉中的伊達(dá)政宗,還有一個(gè)著名角色是海賊王中的索?。?/p>
其實(shí)我個(gè)人非常認(rèn)同三國無雙系列的人設(shè),雖說游戲武將充滿著各種華麗宮廷風(fēng)、資深小清新、中世紀(jì)盔甲裝,頹廢浪人裝、黃金圣斗士套裝,高達(dá)機(jī)甲套裝、后現(xiàn)代主義以及歐美視覺系和哥特風(fēng)的裝扮,但其顛覆傳統(tǒng)的風(fēng)格卻是三國無雙系列最大魅力之所在(目前國內(nèi)最火爆的桌游三國殺的部分武將在很多方面都是借鑒了無雙初代的一些人設(shè))。
除了一些經(jīng)常出場(chǎng)的武將在服裝發(fā)型和面容方面或多或少的改動(dòng),一些新出場(chǎng)的武將特別是幾個(gè)妹子都給玩家留下了深刻的印象,例如元?dú)饽秕U三娘,三無娘王元姬,人妻屬性全開的步練師等等。
總體來講,人設(shè)方面可能會(huì)依據(jù)個(gè)人審美觀的不同會(huì)出現(xiàn)差異很大的認(rèn)同感,但光榮在考慮亞洲玩家的接受程度等方面做得很出色,至少我個(gè)人相當(dāng)滿意。最后值得吐槽的是,奉孝混了這么多年終于擺脫了路人臉,而我們的河北雙雄依然悲劇的萬年大眾臉,看來光榮也是照顧了廣大腐女妹子的口味,給了郭嘉一個(gè)不次與陸娘娘的基佬小受相,至于顏良文丑這種胡子大叔級(jí)別的壯男,還是再等等吧。
三朵金花
享樂才子郭奉孝
作為動(dòng)作游戲,手感一向是玩家爭論不休的地方,有別于傳統(tǒng)ACT,玩家們對(duì)無雙割草類游戲手感的觀點(diǎn)一向是涇渭分明。很多傳統(tǒng)ACT粉藐視割草游戲,認(rèn)為此類游戲手感弱爆了,但其實(shí)三國無雙系列的操作手感并沒有想象中的那么差,至少在打擊感和雜兵受到攻擊時(shí)的硬直上還是比較出色的。
356放棄了355那讓人糾結(jié)的打擊設(shè)定和連舞系統(tǒng),回歸到正統(tǒng)的輕擊輕擊輕擊擊倒的攻擊方式,讓老玩家不用花時(shí)間適應(yīng)。另外加入了EX技和第二無雙技,比起軟綿綿砍棉花的355代,本作的打擊感相當(dāng)有力,配合充滿爆炸力的音效和華麗的視覺效果,讓人覺得爽快無比。
特別推薦老黃的禽獸技——懷中抱妹殺,保準(zhǔn)你會(huì)上癮。至此,割草游戲能做到這種手感,已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò)了。還是那句話,不喜歡割草的請(qǐng)繼續(xù)丁叔貝姐奎禿子,喜歡割草的請(qǐng)盡情享受秒雜兵的快感,像我這種兩者都喜歡的可以盡情呼喚雀躍,而兩者都厭惡的請(qǐng)出門左拐繼續(xù)黃金AK透視火線。
戰(zhàn)斗時(shí)的畫面效果
游戲系統(tǒng)有很多值得細(xì)細(xì)品味的方面。首先是易武系統(tǒng),就是每個(gè)武將可攜帶兩種武器,在切換武器時(shí)會(huì)發(fā)生易武攻擊,而不同武器的易武攻擊在威力,方式,功能方面都有極大的差別,同時(shí)易武攻擊會(huì)取消自身的攻擊硬直。(雖說理論上任何武將都可以攜帶任意武器,但手持同一武器的動(dòng)作明顯是一致的,也就是說實(shí)際的動(dòng)作模組就只有三十來種武器的動(dòng)作模組......)
然后新增加的EX攻擊,每個(gè)武將都有其專有的EX技能,EX技能是捆綁C技的,(回歸了354的C技系統(tǒng),355那腦殘的連舞終于取消了)每個(gè)人的EX對(duì)應(yīng)的C不同,效果也不一樣。
不過每個(gè)武將的適用性武器追加的EX攻擊招式帥氣的同時(shí)價(jià)格便宜量又足,是居家旅行割雜草必備之物。最后還有第二無雙系統(tǒng),無雙不再是那種傳統(tǒng)的連放模式,而是固定的一次消耗一個(gè)無雙格,初始人物只具有一個(gè)無雙格,而通過特技習(xí)得+1,兩種武器各裝備無雙+1印取得各加1格的效果,最大無雙格為4格。
兩種無雙的設(shè)定其實(shí)非常能凸顯人物個(gè)性特點(diǎn),不過無雙的威力和效率大幅度下降,靠無雙亂舞作為主力DPS的時(shí)代已經(jīng)被終結(jié),基本上無雙是為了解圍用的。以上就是356相比之前代的新增游戲系統(tǒng),其實(shí)具體表現(xiàn)遠(yuǎn)不止上述幾行字所述,玩家自行進(jìn)入游戲體驗(yàn)后一定會(huì)另有一番發(fā)現(xiàn)。
356獨(dú)有的游戲系統(tǒng)
本作中的主要游戲模式有兩種,故事模式及編年史模式。
故事模式,也就是傳統(tǒng)的無雙模式。本作中回歸到3代中的國傳模式,分別有魏蜀吳晉四個(gè)國傳,而不再是以往的被大多數(shù)人熟悉的武將列傳模式。這種變化小花個(gè)人認(rèn)為是一個(gè)很大的進(jìn)步,首先是通關(guān)時(shí)間極大的縮短,但在劇情和場(chǎng)景設(shè)計(jì)上并沒有縮水。同時(shí)在歷史觀的設(shè)計(jì)上可以說光榮打破了以往多年的無雙HAPPY ENG歷史觀,而還原了大多數(shù)歷史史實(shí),三國的恢弘大氣,英雄的消逝悲壯,更加烘托出了三國的獨(dú)特魅力。
還有值得一提的是,故事模式中每關(guān)使用的人物是固定的,不論是第幾遍通關(guān),都不能更換。而且不能雙打,這樣做的好處是不同武將列傳模式中大量蛋疼的重復(fù)關(guān)卡不會(huì)多次出現(xiàn),讓玩家能更好的體驗(yàn)游戲劇情。在故事模式中無法自由使用武將和雙打的遺憾,在編年史模式中可以得到極大地滿足(閑到蛋疼玩家的最愛)。
故事模式只有國戰(zhàn)列傳
該模式較為類似帝國的流程,中國大地圖上分為好多板塊,而不同板塊代表著不同的區(qū)域,并且有不同的戰(zhàn)場(chǎng)及戰(zhàn)斗內(nèi)容,而帶來的回報(bào)也不盡相同。 其中有各種特殊戰(zhàn)斗和各種羈絆(基絆?)模式,是各種成就黨,完美收集控,強(qiáng)迫癥,練級(jí)刷怪黨的天堂。(小花也是其中一員......)
編年史模式
云妹の羈絆
游戲新增的傳奇模式和挑戰(zhàn)模式為游戲帶來了一些新意,但是仍舊不能取代前兩種模式在三國無雙迷心中的主流位置。
歐美佬因?yàn)槿狈?duì)三國文化的認(rèn)知,IGN只給了7.0的低分,同時(shí)給的評(píng)價(jià)也很低,在鬼佬的眼中,三國無雙系列估計(jì)就是一個(gè)無腦砍兵的游戲,而FAMI卻給出了36的高分(同353,354并列為三國無雙系列最高分)。
實(shí)際上無雙系列在割草的同時(shí)還是具有不錯(cuò)的游戲深度和內(nèi)涵的。對(duì)于戰(zhàn)爭場(chǎng)面和人物性格的刻畫相當(dāng)出色?;旧喜涣私馊龂鴼v史的國人可以借此游戲大概了解下三國那個(gè)時(shí)代的金戈鐵馬爾虞我詐(不得不說這也是一種悲哀)。
游戲著力描繪了一個(gè)為了成就霸業(yè)而把所有罵名背負(fù)于一身的奸雄曹操,被仇恨蒙蔽雙眼的梟雄劉備,從稚嫩的少年成長為一代賢君的孫權(quán),以及諸葛亮的隕落,姜維的執(zhí)念,蜀漢的悲哀和司馬家的崛起。
游戲難度方面依然是普通難度笑呵呵,究極被割意如何(究極難度不是玩家無雙而是雜兵無雙,弓箭手在本作中大放異彩)?;⒗侮P(guān)的小強(qiáng)依然是那么給力,可以想象等大家都安裝好游戲后各種雨后春筍般的秀技術(shù)虐修羅小強(qiáng)的視頻。
游戲的最大亮點(diǎn)就是無縫即時(shí)演算CG至戰(zhàn)斗畫面的鏡頭轉(zhuǎn)換模式。借此模式可以大幅增加玩家的臨場(chǎng)感和代入感,別的不說,至少在這方面看出了光榮的誠意,否則世界上除了卡婊外又會(huì)多出一個(gè)光婊......
究極難度下被雜兵兩刀割掉
作為一款期待了很久的無雙游戲,在拋去比較坑爹的畫面不談,整體游戲還是相當(dāng)出色的,對(duì)于小花這種資深三國迷+游戲宅,豈有棄之不玩的道理?!總之不管你是不是割草愛好者,完全可以下載下來享受一番,或者至少看在小花凌晨6點(diǎn)于宿舍完成這份評(píng)測(cè)的辛苦上面,也來感受下無雙游戲帶來的樂趣吧~
圖文:3DM文學(xué)組——菜小花 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖
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