3DM《崛起2》Demo詳細(xì)評(píng)測(cè):新鮮的海盜體驗(yàn)

銀河正義使者

2012-03-02

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作者:半神巫妖

評(píng)論:
2009年在眾多rpg之中脫穎而出的崛起1代,可以說真的是如黑馬一般崛起,其沿襲自《哥特王朝》的真實(shí)特色,超強(qiáng)的代入感,激起了無數(shù)玩家瘋狂的探索和發(fā)現(xiàn)的欲望。 時(shí)隔兩年多,崛起2代的推出,讓我們..

    2009年在眾多rpg之中脫穎而出的崛起1代,可以說真的是如黑馬一般崛起,其沿襲自《哥特王朝》的真實(shí)特色,超強(qiáng)的代入感,激起了無數(shù)玩家瘋狂的探索和發(fā)現(xiàn)的欲望。而它對(duì)于世界場(chǎng)景的細(xì)膩刻畫,也為玩家留下了深刻的印象。

    時(shí)隔兩年多,崛起2代的推出,讓我們重新走進(jìn)這個(gè)看似不是很遼闊的世界,來體驗(yàn)一把海盜帶來的魅力和樂趣,雖然這只是試玩版,但從中我們還是能獲取很多的快樂。

    游戲評(píng)測(cè):

    海盜題材看似早就數(shù)見不鮮,無論是電影電視還是游戲小說,但是真正改編成功或者創(chuàng)意非凡的游戲卻并沒有幾個(gè),相比于神馬加勒比海盜而言,也許這部作品更接近海岸的真實(shí)和罪惡,探險(xiǎn),交流,玩家全部盡在掌握,唯一的遺憾,也許就是,主角是個(gè)旱鴨子,下水就暈回來,當(dāng)然,他也不是真正的海盜。這也決定了游戲,還是在島嶼上進(jìn)行的。

    上手體驗(yàn)————9/10分

    游戲的一開始,你降落在一個(gè)荒島上,下著淅淅瀝瀝的小雨,感覺濕漉漉的房間,潮乎乎的院落,沒有什么人駐守,爬上矮墻,看到了海盜頭子正在望著遠(yuǎn)方的船只,莫非是黑珍珠號(hào)?

    一進(jìn)入世界之后,給人的第一體驗(yàn)就是茫然,不知所措,沒有那么多腦袋上頂著問號(hào)的npc,沒有那么多走來走去的無聊人類,只有你一個(gè)人,孤零零的站在房間里,有吃的,有喝的,可以隨時(shí)拿走,有穿的,有用的,自己去選擇裝上,沒有紅橙黃綠青藍(lán)紫提示你哪個(gè)更好。這里吐槽下寶箱,開寶箱的場(chǎng)景總覺得進(jìn)入了另一個(gè)世界,瞬間無敵狀態(tài)了。

    不局限于這里,向外拓展,感覺小島本身容量并不大,但卻充滿神秘色彩。

    總體來說,如果是崛起1的老玩家,可能比較習(xí)慣這個(gè)較為真實(shí)的場(chǎng)景,而對(duì)于很多新玩家,不能捏泥人,不能加點(diǎn)數(shù),一出生就在荒島還沒有人插科打諢,也許感覺頗為無聊,但筆者相信經(jīng)過探索,你還是能找到吸引自己的地方的。

    場(chǎng)景體驗(yàn)————8.5/10分

    游戲的場(chǎng)景布局,過場(chǎng)動(dòng)畫,似乎都不如宣傳片所體驗(yàn)的那么精細(xì),也許是下著朦朧小雨,也許是蒙蒙夜色的遮掩,但總沒有給人足夠驚艷的體驗(yàn)。

    但是場(chǎng)景轉(zhuǎn)換過后,似乎油油的畫面立刻轉(zhuǎn)變成寫實(shí)的畫風(fēng)了,近景更加細(xì)膩真實(shí),遠(yuǎn)景景深處理也很到位,就是到了叢林深處之后,幀數(shù)會(huì)明顯放緩,甚至?xí)ǖ膭?dòng)不了,筆者的機(jī)子實(shí)在是太菜,所以不得不借了幾個(gè)1080全開的截圖來給大家展示下。順便吐槽下,希望正式版出來之后,優(yōu)化能更好一些。

    更真實(shí)的世界,更真實(shí)的npc,但是還是有不足的地方,比如大地圖顯示的地點(diǎn)是分散的,要過渡的話還需要上船讀取,顯然會(huì)嚴(yán)重影響游戲樂趣,尤其是在以真實(shí)的探索為基調(diào)的崛起2游戲里面。

    總而言之,試玩版為我們展示的場(chǎng)景并不多,也許我們不能從中看出太多的心醉之處,但僅有的幾個(gè)叢林,古廟還是和一代一樣富有探索的樂趣,供玩家們自行選擇。

    戰(zhàn)斗體驗(yàn)————8/10分

    可能是不太適應(yīng),可能是試玩版沒有完善,筆者并不看好這次的戰(zhàn)斗系統(tǒng),先不說主角像僵尸寶寶一樣兩腿蹬直的跳躍,只是戰(zhàn)斗一下,便感覺和一代漸行漸遠(yuǎn)。

    試玩版中的戰(zhàn)斗,沒有閃避,沒有格擋,近距離的戰(zhàn)斗就是赤裸裸的拼血,至少習(xí)慣一代的玩家絕對(duì)需要相當(dāng)?shù)臅r(shí)間來熟悉二代的戰(zhàn)斗,當(dāng)然為了彌補(bǔ),主角可以攜帶手槍,雖然復(fù)古的槍械手感很棒,但是還是懷念冷兵器帶來的碰撞,尤其是打boss的時(shí)候,恐怕大多數(shù)人都會(huì)選擇槍擊。

    有了戰(zhàn)友和槍擊的加入,我們可以左槍右刀,讓美女在前面頂盾,后面放冷箭,或者去自己研究更多更好更實(shí)用的招數(shù),不過從此我們可以看出2代并沒有沿襲1代的戰(zhàn)斗窠臼,而是有了自己的改變,雖然目前不知道這種改變時(shí)好時(shí)壞,但至少讓我們有了一個(gè)不小的盼頭。

    當(dāng)然,技能里面有飛踢和格擋反擊,而且游戲也還有2個(gè)月進(jìn)行修改和補(bǔ)充,希望正式版的戰(zhàn)斗系統(tǒng)更加完善,至少更加能讓玩家適應(yīng)并迅速帶入。

    系統(tǒng)體驗(yàn)————8.5/10分

    雖然游戲中的地圖什么的都被限制了,無法開啟全部,但是個(gè)人系統(tǒng)還是有一些進(jìn)展的,游戲這次加入了傳奇寶藏收集系統(tǒng),通過收集可以永久提高屬性,比如偷竊,劍技等等。

    經(jīng)驗(yàn)值可以大幅度的積攢,因?yàn)闆]有了等級(jí)限制,你可以用來提升具體的屬性,并且這些屬性是有等級(jí)限制的,越往后需要的經(jīng)驗(yàn)自然越多。

    而除了個(gè)人培養(yǎng)之外,交流系統(tǒng)也設(shè)置的有些坑爹,打死npc可以瞬間滿血,等于開啟無敵狀態(tài),也許這是體驗(yàn)版設(shè)置的,筆者淡定的想。

    其他的方面就很普通了,更多的系統(tǒng)還是有待官方放出正式版,也許會(huì)有驚喜也說不定。

    總評(píng)————9/10分

    雖然測(cè)試版有很多的小bug,從怪物到npc到主角,從簡(jiǎn)單的跳躍動(dòng)作到衛(wèi)兵到打怪,但是beta已經(jīng)說明了他的屬性, 我們應(yīng)該更多汲取他是否能給我們帶來突破的享受。

    而總的來看二代延續(xù)了一代的體驗(yàn),并且很欣慰的沒有讓玩家失去探索的欲望,和好奇的發(fā)現(xiàn),這種劇情導(dǎo)向性的代入感,才是崛起能夠異軍突起的關(guān)鍵。至于對(duì)于戰(zhàn)斗系統(tǒng)作出的改進(jìn),也許會(huì)引起一批玩家的反對(duì),不過鑒于這個(gè)游戲所處的黑馬地位,其期望值還是可以被游戲制作者牢牢掌控的。

    但愿正式版能早一點(diǎn)面世,同時(shí)又希望多一點(diǎn)時(shí)間修改下bug,僅僅是湛藍(lán)的大海,就已經(jīng)像一個(gè)并未完工的半成品了,帶著矛盾的心理讓我們靜靜等待,崛起2代是否能夠崛起。

    圖文:3DM文學(xué)組——青瘋 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖

    3DM 評(píng)分:9.0

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