銀河正義使者
2012-02-18
這是兩款由兩個奮進國家所獨立制作的射擊游戲處女作,雖然我玩射擊類游戲的道行不深,但是巫神說我這種玩家看待這兩款游戲能有客觀性。
所以,她倆的第一次我就不客氣了。(注,評分標準以對比另外一款作品而言)
既然要客觀,就別怪我一開始這么坦白,管這兩個東西叫做游戲?qū)嵲谑恰斑^謙”,因為他倆設(shè)計的初衷就不是為了玩,而且目標人群更不是咱們玩家(再坦白點,《光榮使命》既不是做給玩家,更不是做給解放軍)。
恩,就此打住。
這兩款游戲雖然都是自主制作,不過游戲引擎使用的卻都是由別的公司所制作?!?554》使用的是Trinigy的Vision引擎,或許大家對這個引擎不了解,不過例如《獸人必須死》、《工人物語7》、《要塞3》等游戲都出自這款引擎;而我們的《光榮使命》使用的則是大名鼎鼎的UE3(虛幻3引擎),對于這款引擎我就不作介紹了。
拿這兩個引擎對比,Vision出好畫面更輕松一些,因為畢竟是新近引擎,所以對畫面的重視程度相對高些;而UE3因為年頭有點久遠,所以更需要使用人員的素質(zhì)能力(最重要的是耐心和創(chuàng)意啊?。?,不過老引擎更有經(jīng)驗,UE3在做細節(jié)效果上可比Vision強不少,而且Vision引擎出過的游戲大多是一個卡字。
所以,在這點上兩款游戲算是持平吧,那么讓我們打開游戲目錄進入游戲,開始他項的對比。。。
等下!
《光榮使命》你這是怎么回事,不是說好了UE3的么,著明晃晃的是UDK?。?/p>
UDK是虛幻3的免費版,不含有虛幻3的源代碼,主要是家庭和興趣愛好組織使用,可用于各種游戲和工作的開發(fā),但是如果將開發(fā)品進行商業(yè)銷售的話,那就必須要交錢了(前5W免費,后面要利潤的25%)。
我說巨人公司,你這么干我們不想起疑都難,雖然UDK和UE3差不多,但是你這種宣傳只說一半的隱瞞行為讓我很是不滿!你不能這么糊弄玩家啊。。。
哼,這游戲果然不是給玩家做的。
進入游戲,我們的《光榮使命》絕對是一款具有中國特色的社會主義游戲,以龐大的地球作為開端,然后是中國海陸空三軍以“壯我軍威”為核心所進行的華麗表演。反正不花錢,各種場面往里砸。不過可能咱們游戲制作人員對UE3。。。呸,對UDK這個引擎并不是特別熟悉(偷懶?),所以雖然開頭動畫的氛圍出來了,但效果卻像是簡單處理后直接拿來用的,然后再用萬能的泛光和模糊來擦屁股。更要命的是這比實際游戲畫面還有些欠缺,這是不是有點本末倒置?
或者說。。。是不是做完游戲后象征性的做個開頭動畫?
好了,這個血紅的主界面著實驚到我了,不過紅旗與長城,這個搭配不錯。游戲主界面的選項也很干練,配合長城還是很帶感的。
在說《7554》之前我額外說一句,縱觀那么多游戲,主界面罕有這么一大片紅色的,因為這個在西方是一種忌諱,所以紅旗與長城的搭配雖然我們看起來很順眼,不過這玩意我覺得國外不會買賬。
《7554》走的是樸素路線,歷史圖片+各個時期的地圖志,而且對于越南抵抗侵略的歷史和思想都有很好的體現(xiàn)。。。不過一個游戲拿來表現(xiàn)這些東西。。。
雖然不華麗,但是這樣子很唬人
不過有一點,因為我開著FRAPS,所以我發(fā)現(xiàn)這個開頭動畫最高能到幾百幀,最低可以十幾幀,放個開頭動畫都能成這個德行,實際游戲能好的了么?界面自然是越南語,不過我鬼使神差地摸到了英文選項,佩服自己一下。。。
7554主界面
比起《光榮使命》的單人、多人、教學,《7554》沒有教學和多人,但是多了一個僵尸生存模式,多人和生存。。。恩,這點《光榮使命》還是占優(yōu)的,雖然僵尸生存模式很有樂趣,畢竟獨樂樂不容眾樂樂。
我順道看了眼操作,這個游戲操作上有些不方便,該有的沒有,可以省略的多不少。希望不要影響游戲手感。
這次先說《7554》
《7554》因為制作問題,游戲幀數(shù)很不穩(wěn)定。游戲整體上關(guān)卡不多,但是游戲整體偏慢,有拖時間的感覺。人物不論是不行還是跑步均有拖沓,換槍換彈夾的時候好像制作組怕你看不到他們有多用心,那動作是既“標準”又“穩(wěn)健”。。。
怎一個慢字了得。。。
還有里面的各種奇葩,總是讓我青筋崩起。序章就是各種的真人搶灘登陸戰(zhàn)+爆炸式過場,最應(yīng)該給玩家留下好印象的第一關(guān)卻有些糟糕,整體顏色土灰,而且敵人也是這個顏色,雖說偽裝做的很好,但是讓我們這些玩游戲的可好不了。對于搶灘登陸,守唄,沒想到電腦槍法奇準,6槍左右必掛,如果遇到了持有BAR或者湯普生的敵人你幾乎連躲避的時間都沒有。
還有這種奇葩
我調(diào)的是普通難度沒錯啊?
別看AI奇準,但是智商奇低,而且模式過于固定,你幾乎可以像魂斗羅一樣背版打,如果這樣的話我還能忍受,但是游戲中各種問題和BUG真的讓人哭笑不得。序章你跟隨隊長進入了一個前后都是門的屋子(怎么設(shè)計的),然后敵人就從前后出現(xiàn)夾攻你,就好像你被隊長算計了一樣,因為他可是無敵的啊!這時候我不得不找個門板躲起來放冷槍,結(jié)果沒子彈了敵人還在沖。。。
沖不進來?
那些端著槍的法國佬到了門口被一堵無形的墻擋住了,然后他們的肢體和臉型就開始亂晃和扭曲,我實在不忍心截圖,一槍結(jié)束了他的痛苦。。說到?jīng)_鋒我也有很大的疑問,在當年法國打越南的時候,法國人竟然像日本人一樣端著槍沖過來和你肉搏?而且槍上連刺刀都沒裝,還有沖過來時候的動作,那一瞬間讓我立刻有使命召喚5的即視感,就差A(yù)I再喊一句“天皇陛下,BAN ZAI!”。
對于精良裝備的美國人和法國人拿著各路神槍我也很是不理解。。。BAR和湯普生就算了,MP40,大蓋,都有拿的。。。只能求歷史帝解疑了。另外拿的人物都很固定,黑人大叔永遠是MP40。。。
《光榮使命》也是一個流程短,會拖延的楷模。他的單機部分只有8關(guān),我破天荒地通關(guān)了兩遍,因為游戲流程有些短。每關(guān)不用20分鐘就能打過,第二遍就更快了。。
但我說句實話,從打第二遍我就發(fā)現(xiàn)了,其實單機時間可以更短,可以打的更快些,但是單人模式有很多隱蔽啊,躲藏啊,繞遠道等劇情。你就得在原地呆著很長時間不能亂動。結(jié)果本來比《7554》流暢得多的《光榮使命》也落得這般田地。
就是隱蔽,等待,隱蔽,等待,隱蔽,等待。
根本都不用懷疑,都是拖延游戲時長的利器。
有一點我夸獎下,當你使用狙擊的時候,子彈竟然有風向和下墜?這可真出乎我的意料,《7554》則是和COD一樣的見誰點死誰,《光榮使命》這里勝了一道。然后我興奮地端起火箭筒,本來是要測驗一下那款游戲的重火力威力更好一些,結(jié)果《光榮使命》又出乎了我的意料——那火箭筒和榴彈幾乎是直著飛出去的!如果有子彈無限的話絕對能拿來當槍使。。。
子彈下墜+風向,你能不能給火箭筒也做上。
你這。。。你這怎么想的,狙擊做了風向和下墜,火箭筒卻不管了?這比朝三暮四還糊弄人啊!
最后是第一關(guān)是在裝甲車上的我們?nèi)咔鍞橙?,那?jīng)常出現(xiàn)的極其突兀的中國風建筑我就不說了,最主要的還是那COD6的即視感,我一直告訴自己不會遇襲不會遇襲。。。
結(jié)果——碰!
到了現(xiàn)在玩家最喜歡的部分了,那么我就簡短截說,很多人看了游戲?qū)嶋H畫面后紛紛感到國產(chǎn)的再次悲哀,我只能說你們太拘于表面的東西。Vision引擎比UDK在畫面處理上的確要好不少(所以我對于《7554》第一關(guān)弄成那個顏色感到不滿),但是Vision對于細部卻很是
欠缺,而且Vision游戲的優(yōu)化和幀數(shù)一直是小問題不斷。
7554和光榮使命的對比,同樣是路邊打不碎的木箱,箱子效果和彈孔效果差得也太離譜了。
而我們《光榮使命》的UDK要強大的多,細節(jié)處理可是強項,光源效果也很贊。只可惜制作人員用勁不足。。。
哎,不是不想夸,老這么虎頭蛇尾弄得我也沒語言了。
細節(jié)上《光榮使命》可下足了功夫,別以為和南京軍區(qū)合作是噱頭,從軍裝槍械到車輛載具,做的都很還原,只是不太認真。雖然大家覺得游戲中的動作語言有些程式化,但那也是真實還原的一項。有人說咱們的武器怎么都是機械瞄準,沒有少有紅點和全系。
這完全是讓歐美游戲慣壞了。
至于說山寨使命召喚的問題,那就見仁見智了,劇情上的創(chuàng)造力不足我就懶得說了,不過有些人盲目地說這個像COD那個像COD的未免過于偏激,比如我在網(wǎng)上看過一個解說,說進洞的時候解說人本能地按下N就調(diào)出了夜視儀,很有COD的操作感。
我說你讓CS和三角洲情何以堪。
對于《7554》,他們也有對于二戰(zhàn)時期越南軍備的研究,玩過武器就不說了,還有很多我沒見過的裝置,
比如主界面最右邊那個人,他手上看起來像是草叉的東西,實際上是一種二戰(zhàn)時期日本研發(fā)出來的爆雷,用于對坦克和戰(zhàn)車進行自殺式的爆破裝置,這個被越南繳獲了。圖片感謝3DM網(wǎng)友alll07240628提供
還有炸碉堡的時候用的綁在一根棍子上炸藥。這個可以把炸藥支到很多位置進行爆破,很方便。
。。。董存瑞爺爺,你不冤。
不過換子彈時會因為你切斷動作而出現(xiàn)反復上彈和拉栓,還有小刀傷害忽高忽低等小問題。。。EMOBI GAMES,在學習中成長吧。
對了,額外提一下《7554》的生存模式,這個打的竟然不是歐美的那種喪尸,反而是咱們亞洲特有的蹦蹦跳跳的僵尸!
這。。。這。。。這。。。林道長(渣PS)!
《光榮使命》比《7554》,完全勝在UDK的強大細節(jié),輸在了游戲畫面。作為游戲,每年之處都是FPS游戲的缺乏期,如果有FPS狂熱者大可以拿這兩個游戲當做調(diào)劑品。
還有像夫人我一樣眾多對《光榮使命》民用版還懷有一絲希望的玩家們,我甚至不奢望在民用版加入更多的內(nèi)容和要素,只要加強下畫面,做的更像一款及格的游戲我們就很心滿意足了。
最后的最后,光榮使命的男主角是我見到最悲催的,首先各種苦活累活都是自己干,而且被南京軍區(qū)的人叫慘了,牛猛我怎么聽都是LIU MANG。。
別人永遠是掩護和接應(yīng)。
圖文:3DM文學組——陸夫人 文學指導:半神巫妖
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