銀河正義使者
2012-02-08
區(qū)區(qū)不才在下死兔子也就是本人,筆者是一個很忠實的戰(zhàn)略游戲FANS,對中世紀也算得上是癡迷。一玩游戲就像打雞血的本人,很少因為哪個游戲太過無聊而睡著,偏偏玩一個對本人來說特別有愛的游戲,竟然可以到打哈欠。說真的,我好久沒有玩過這么無聊的游戲了,這種感覺還怪懷念的。
不是因為游戲的品質不佳,而是玩的人變了。時代在變,玩家的口味也跟著在變,而Paradox要做精品策略的思路一直沒變。思路沒變,游戲的制作理念沒變,這個透著一股懷舊味道的游戲,無論是從畫面、音樂或者是玩法上面,都和90年代中期的游戲沒有本質上的區(qū)別。
《十字軍之王2》作為2004年《十字軍之王》的續(xù)作,《十字軍之王2》給我們帶來歐洲歷史上最黑暗最暴力的時期——歐洲中世紀黑暗時代。游戲可以選擇從1066年開始,跨度大概有322年左右,當中包含了大量的歷史事件。
既然是叫《十字軍之王》,當然少不了十字軍東征的時間。十字軍從1096年至1291年間,共進行了8次東征,最終遭到失敗。原因么?因為他們太不人道啦!每次到耶路撒冷都進行搶劫和屠殺。這本來就是侵略,并非壯舉。
當時西歐社會有強烈的矛盾,封建制度、東西教會大分裂、克呂尼改革和敘任權斗爭。貴族階層的作戰(zhàn)和冒險欲望強烈,這與當時天主教廷發(fā)布旨在使人們克制暴力的“上帝和平、上帝休戰(zhàn)”運動(Peace and Truce of God)相矛盾。西歐實行長子繼承的貴族,使得很多次子成為了光屁股騎士,到處搶劫什么的。(騎士小說的主角都是次子?。?/p>
教皇烏爾巴諾二世在1095年11月在意大利帕辰察召開宗教會議,這就是克萊蒙特會議。確立以十字記號為軍隊徽幟,制訂大量徽章大量發(fā)放,于是從此有了十字軍??巳R蒙特會議后,在教皇烏爾巴諾二世的指導下,加之對經濟和精神特權的憧憬,西歐許多社會階層都躍躍欲試,指望在十字軍東征中能夠碰到好運氣,改變自己的處境。第一次十字軍空前需要現款,這導致了經濟社會一度混亂。
作為玩家,要扮演的就是一個沒落貴族,要做的就是振興家族。游戲是沒有結局的,采用最后看評分的模式來看玩家的戰(zhàn)績如何。三大宗教的勢力把世界劃分成幾塊,別誤會,沒有佛教。是——基督教,東正教和伊斯蘭教的宗教勢力。在西歐各國國君和各個宗教勢力的夾縫下,玩家需要招兵買馬,組建軍隊,尋找資源,建立城市,還有就是進行戰(zhàn)爭,去征服土地了。
在這個變革和混亂的大環(huán)境之中,各種歷史人物粉墨登場。除了十字軍東征之外,當然也少不了“黃禍”(成吉思汗的入侵)。而游戲的重點除了戰(zhàn)爭之外,那便就是各種狗血八卦了。淋漓的狗血灑得漫天飛舞,即使沒有狗血八卦,也可以創(chuàng)造狗血八卦??此扑腊宓挠螒騾s有著上百種的結局,玩家可以根據個人愛好,創(chuàng)造不同的歷史……和八卦。依靠內政、外交、戰(zhàn)爭、謀略、拍馬屁等各種手段,在這個世界生存下去,成為Winer,創(chuàng)造傳奇的家族史。
游戲的玩法是真正意義上的“策略”,而非“戰(zhàn)略”,玩家要做的是決策,而不是控制詳細到個人。從這一點上來看,Paradox確實是抓住了策略游戲的精髓。NPC的不可控性,讓游戲有更多的變化。舉個栗子:如果出軌,小心——老婆很生氣,后果很嚴重。
處理好各個勢力的關系,拍好馬屁或者被人拍馬屁。打仗或者被人打,對付層出不窮讓人焦頭爛額的各種事件。作為一名領主,有時侯真的感覺壓力山大。
游戲的畫面表現并不出色,甚至顯得挺簡陋。地圖看上去像是地理課本上面的畫,界面也挺簡單,上手絕對不難,話說這游戲有難度?
這個畫面和玩法,注定《十字軍之王2》會成為一個小眾的游戲,多數被現在快節(jié)奏、視覺刺激強烈、追求爽快的游戲慣壞的玩家,會玩得昏昏欲睡。
另外游戲支持四種語言,進游戲的時候可以選擇。
別看了,沒中文。
游戲可玩 9 內涵豐富,事件多變,歷史事件層出不窮。
游戲圖像 6 畫面簡陋古板,難以出彩。
游戲聲音 8 音樂音效都挺出色,對游戲的氣氛很好的烘托作用。
游戲難易 6 難度并不太高,要得高分也難。
游戲創(chuàng)意 6 這種類型的游戲很難有很多的創(chuàng)意。
游戲總評 7 是一款值得一玩的游戲,但也可能讓喜歡刺激的玩家昏昏欲睡。
圖文:3DM文學組——兔子 文學指導:半神巫妖
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