《碧藍(lán)幻想 Versus:Rising》評(píng)測(cè):簡(jiǎn)化系統(tǒng)的正確方向

海涅

2023-12-14

更多的角色,更多的機(jī)制,更多的玩法,以及差不太多的畫面。

    說來慚愧,我并非《碧藍(lán)幻想》的粉絲擁躉,卻可以認(rèn)出《碧藍(lán)幻想Versus:Rising》中的大半角色,這讓我時(shí)常感慨自己的二次元濃度是不是太高了。令人驚異的是,有著相同感受的玩家還不在少數(shù)——也許是《巴哈姆特之怒》的遺老,也許是《影之詩》的牌佬,又或是《公主鏈接》的肝佬,甚至是閱本無數(shù)的養(yǎng)身佬。這些玩家總是在不同的領(lǐng)域,見識(shí)著相同的人物。

    得益于Cygames宇宙的反復(fù)聯(lián)動(dòng),《碧藍(lán)幻想Versus:Rising》中的一眾俊男靚女并不會(huì)給人留下晃到眼瞎的疏離感,更多的是“這個(gè)藍(lán)毛我認(rèn)識(shí)”的驚喜感。如果此前你只是對(duì)他們略有耳聞,這便是個(gè)追根溯源的機(jī)會(huì)。

    當(dāng)然,如果你本就是原作受眾,那么路西法、風(fēng)軍等經(jīng)典角色的參戰(zhàn),以及體量遠(yuǎn)超前作數(shù)倍的首發(fā)陣容,則一定會(huì)更加令你受用。

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    與“街頭霸王”“罪惡裝備”等資歷豐厚的傳統(tǒng)格斗游戲相比,《碧藍(lán)幻想Versus:Rising》由于原作的特殊氣質(zhì),其實(shí)有些兩頭都不討好——對(duì)格斗游戲愛好者,精簡(jiǎn)的動(dòng)作系統(tǒng)意味著對(duì)游戲縱深的削弱;對(duì)騎空士,動(dòng)作玩法又顯得太過硬核,格斗游戲本就是個(gè)較為勸退的游戲大類。

    如何平衡簡(jiǎn)化系統(tǒng)帶來的深度損失,以及補(bǔ)償粉絲擁躉原作中的游戲特色,讓《碧藍(lán)幻想Versus:Rising》兼顧玩法深度與原作要素,是該游戲設(shè)計(jì)的首要考量。而從結(jié)果來看,《碧藍(lán)幻想Versus:Rising》呈現(xiàn)出的內(nèi)容效果是較為喜人的。

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    沿襲自前作的劇情模式,讓《碧藍(lán)幻想Versus:Rising》絲毫沒有丟失原作屬性,你依然可以從本作中體驗(yàn)到正統(tǒng)王道的熱血?jiǎng)?,以及演繹友情羈絆的日式冒險(xiǎn)。

    作為《碧藍(lán)幻想》的衍生游戲,《碧藍(lán)幻想Versus:Rising》在氛圍演出與多視角敘事間都下足了功夫,玩家可以隨著劇情章節(jié)的推進(jìn),不斷了解到整個(gè)世界觀背景的全貌。

    而原作的上一部衍生動(dòng)畫還要追溯到2019年,這讓《碧藍(lán)幻想Versus:Rising》擁有了類似“蒼翼默示錄”的功能性作用——令那些不太熟悉原作劇情的玩家,有了更優(yōu)秀的入坑途徑。

    《碧藍(lán)幻想 Versus:Rising》評(píng)測(cè):簡(jiǎn)化系統(tǒng)的正確方向

    盡管“蒼翼默示錄”自成一派,但Cygames宇宙的繁雜令《碧藍(lán)幻想》同樣需要一些為新鮮血液梳理線索脈絡(luò)的工具,《碧藍(lán)幻想Versus:Rising》的劇情模式顯然承擔(dān)了此任,為路人玩家拉開了騎空士的序幕。

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    值得一提的是,《碧藍(lán)幻想Versus:Rising》的劇情模式并非像傳統(tǒng)格斗游戲那樣,將一場(chǎng)場(chǎng)具有代表性的戰(zhàn)斗編排成一個(gè)個(gè)關(guān)卡,而是采用了橫板闖關(guān)的結(jié)構(gòu),為玩家?guī)砹烁咏灏嬗螒虻牧鞒腆w驗(yàn)。

    這讓你完全無需擔(dān)心應(yīng)接不暇的高強(qiáng)度1V1會(huì)使人身心疲憊,因?yàn)橛螒驎?huì)穿插一定數(shù)量的雜兵割草,與純粹的劇情演出來撫慰人心。

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    相較于那些硬核的格斗擁躉,他們一般會(huì)直奔游戲的訓(xùn)練場(chǎng),能第一時(shí)間來到劇情模式的玩家大多為原作粉絲,而他們并不擅長(zhǎng)格斗游戲。所以,游戲較為粗淺的玩法引導(dǎo),也都被安排在劇情模式中。

    伴隨著游戲章節(jié)的不斷推進(jìn),這些養(yǎng)成系玩家會(huì)在雜兵戰(zhàn)、精英戰(zhàn)、BOSS戰(zhàn)中逐漸習(xí)得格斗游戲的精髓,從只會(huì)按住攻擊鍵不松地亂打一氣,進(jìn)化成會(huì)擇會(huì)騙的萌新格斗家,繼而前往格斗游戲的終點(diǎn)——訓(xùn)練房。

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    《碧藍(lán)幻想Versus:Rising》的訓(xùn)練模式有著較為不錯(cuò)的交互UI,以及一應(yīng)俱全的檢索項(xiàng)目。除了常規(guī)的出招表、連招表、角色設(shè)置外,還有著具體到角色的玩法運(yùn)用,以及點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的招式拆解,這為新手玩家省下了大量的時(shí)間成本。盡管初見交學(xué)費(fèi)依然是格斗游戲中難以避免的環(huán)節(jié),但也略去了一部分社區(qū)發(fā)帖的空閑。

    可以說,只要你完成了角色技巧與角色對(duì)策的相關(guān)挑戰(zhàn),就已經(jīng)能甩開其他萌新一個(gè)身位。而更進(jìn)階的MU內(nèi)容,甚至具體到幀數(shù)的攻防窗口,則需要大量的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)堆砌。

    但必須指出的是,《碧藍(lán)幻想Versus:Rising》的顯示交互并不會(huì)隨著玩家的使用設(shè)備變化,它默認(rèn)為鍵盤輸入,這為使用手柄的萌新玩家?guī)砹瞬恍〉穆闊谟涀℃I盤與手柄相對(duì)應(yīng)的綁定鍵位前,這些瑣碎的文本內(nèi)容閱讀起來十分蹩腳。

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    好在,《碧藍(lán)幻想 Versus:Rising》對(duì)格斗游戲的底層玩法進(jìn)行了大刀闊斧地改動(dòng),這讓游戲不再需要復(fù)雜的復(fù)合指令技巧,可以僅憑幾個(gè)組合按鍵就能派生出想要的招式。

    這種摒棄搓招指令的改動(dòng),也是《碧藍(lán)幻想 Versus:Rising》與同類游戲間最大的區(qū)別——游戲以右肩鍵為特殊能力,再配合←↓→三個(gè)方向組成了單個(gè)角色的四個(gè)特殊招式。像是玩家想要使用“波動(dòng)拳”,就只需要輕按右肩鍵,不再需要頻繁的輸入26A。

    值得一提的是,《碧藍(lán)幻想 Versus:Rising》還將前作中的簡(jiǎn)化指令懲罰大幅度削減,連招中的簡(jiǎn)化指令甚至沒有懲罰,這讓搓招在本作中的地位變得可有可無。若非手感留存與刻板習(xí)慣,玩家完全可以只使用簡(jiǎn)化指令來進(jìn)行游戲,不需要像《街頭霸王6》那樣,在現(xiàn)代模式與經(jīng)典模式中做出抉擇。

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    除了對(duì)原有系統(tǒng)的完善,《碧藍(lán)幻想Versus:Rising》還在這代作品中加入了崩防系統(tǒng),用以改善前作較為主流的防守打法,鼓勵(lì)玩家更激進(jìn)的進(jìn)攻。并且,“怒火強(qiáng)攻”本身還可以派生出追擊招式,能夠用來延長(zhǎng)連段,銜接上其它組合技。

    只不過,《碧藍(lán)幻想Versus:Rising》同樣還加入了反崩防系統(tǒng),這讓游戲的攻防環(huán)節(jié)有了一絲“究竟風(fēng)暴”中替身術(shù)換替身術(shù)的意味。

    如果你是《街頭霸王6》的玩家,這可能與時(shí)下正流行的迸發(fā)系統(tǒng)相似,但《碧藍(lán)幻想Versus:Rising》的反迸是在被命中后才能使用,這其實(shí)更像是Arc System Works系其他作品中的反擊受身,大多數(shù)情況下都是用來止損,而非確反。

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    盡管《碧藍(lán)幻想Versus:Rising》對(duì)動(dòng)作系統(tǒng)進(jìn)行了一番簡(jiǎn)化,特殊招式的使用方式看起來還與“任天堂明星大亂斗”有些相似,但游戲依然保留了傳統(tǒng)格斗游戲中常見的輕中重攻擊,這讓搓招指令即便簡(jiǎn)化,也還是有著相當(dāng)可觀的操控空間——根據(jù)不同版本的簡(jiǎn)化組合指令,這些招式也會(huì)變得更快、更慢、更遠(yuǎn)、更近,玩家可以借此在戰(zhàn)局中混淆視聽,博弈的核心地位并沒有受到簡(jiǎn)化系統(tǒng)的影響。

    對(duì)那些并不精通格斗游戲的玩家來說,《碧藍(lán)幻想Versus:Rising》的連招從一大串正搖反搖,演化為了輕中重的三連擊,玩家只需要按下輕輕輕再接上特殊技,也就是按下右肩鍵,四次按鍵就可以輕松打出一套完整連段。若是將對(duì)手壓制至墻角,還可以銜接“怒火強(qiáng)攻”,再進(jìn)行一輪輕中重任意連段的三連擊,最后通過右肩鍵與LB的組合按鍵,施放超必殺技完成一套行云流水的實(shí)戰(zhàn)COMBO。

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    這無疑讓游戲的門檻壁壘大大降低,玩家不再需要記住如何使出招式,只需要對(duì)著招式按下相應(yīng)的按鍵,施放出正確力道的版本,就可以游刃有余地打出精彩連段。

    在省去了搓招的精力后,玩家也留下了更多的余力,可以專注于對(duì)局中的差和摸獎(jiǎng),以及連招中的收益選擇。

    《碧藍(lán)幻想 Versus:Rising》評(píng)測(cè):簡(jiǎn)化系統(tǒng)的正確方向

    可以看出,《碧藍(lán)幻想Versus:Rising》相比前代作品有了較大幅度的改動(dòng),它甚至取締了“越頂”“戰(zhàn)步”等系統(tǒng)機(jī)制,還將復(fù)合拆投簡(jiǎn)化成了任意按鍵即可劣勢(shì)拆投,這讓越習(xí)慣前作的玩家,反而越難適應(yīng)新作。

    但DASH等組合鍵動(dòng)作的一鍵釋放,也確實(shí)令新作擁有了不同的觀感體驗(yàn)——游戲中,右扳機(jī)鍵可以一鍵拉后,也就是原地防御,這在面對(duì)難以把握的立回時(shí),可以牢牢站樁而不是按下←后一路后撤。同時(shí),左扳機(jī)的一鍵沖刺也讓近身壓制有了更便利的派生。

    值得一提的是,DASH鍵并不能派生出66系的沖刺攻擊招式,它只是能方便玩家近身后打出輕中重的三連擊,如若想要使用66A來突破,則可以→與左扳機(jī)一同按下,相比→→的二連按,組合按鍵顯然更加迅速。

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    不過,這種觀感顯然是主觀的,對(duì)于老玩家而言,每一項(xiàng)大改動(dòng)都會(huì)是一段沉沒成本,可能只有對(duì)于新人玩家來說,才都是足夠積極利好的變化——變了?如變。

    但無論是先入為主的戰(zhàn)斗系統(tǒng),還是剛剛接觸的新鮮機(jī)制,《碧藍(lán)幻想Versus:Rising》在動(dòng)畫演出方面的表現(xiàn),總可以讓大部分玩家都達(dá)成一致——原作的特殊氣質(zhì),造就了一眾俊男靚女,再經(jīng)過精心的逐幀調(diào)教,你很難在《碧藍(lán)幻想Versus:Rising》中發(fā)覺出崩壞的作畫,游戲的畫面表現(xiàn)相當(dāng)上乘。

    《碧藍(lán)幻想 Versus:Rising》評(píng)測(cè):簡(jiǎn)化系統(tǒng)的正確方向

    最令人稱道的,也要數(shù)游戲的演出效果。

    《碧藍(lán)幻想Versus:Rising》是少數(shù)將超必殺技做出了層層遞進(jìn)式演出效果的作品——與同類游戲命中后開始放片的設(shè)計(jì)略有不同,《碧藍(lán)幻想Versus:Rising》會(huì)在招式命中后展開“動(dòng)畫演出、實(shí)景連擊、再演出”的多次轉(zhuǎn)場(chǎng),這讓玩家可以從不同角度欣賞到整個(gè)招式的組成,也會(huì)省去單純放片帶來的不必要違和感,提供更多的視覺細(xì)節(jié)。

    《碧藍(lán)幻想 Versus:Rising》評(píng)測(cè):簡(jiǎn)化系統(tǒng)的正確方向

    戰(zhàn)斗系統(tǒng)的演化,氛圍演出的升級(jí),《碧藍(lán)幻想Versus:Rising》的更新迭代為游戲引入了更具趣味性與深度的拓展。而一些衍生玩法的加入,又令本作的維度得到了進(jìn)一步的延伸。

    盡管這與核心的格斗玩法無關(guān),但“糖豆人”等休閑玩法的加入,反而是更適合Cygames宇宙受眾的萌系休閑內(nèi)容,就算是那些硬核死忠,也很容易迷失在多人大廳的魔性之中。

    《碧藍(lán)幻想 Versus:Rising》評(píng)測(cè):簡(jiǎn)化系統(tǒng)的正確方向

    盡管游戲的畫面材質(zhì)并沒有重大突破,演出動(dòng)畫也只是不同幅度的修改,但新角色新機(jī)制新模式,倒也足夠滿足系列擁躉的刁鉆訴求——進(jìn)可訓(xùn)練場(chǎng)打樁精進(jìn),退可聯(lián)機(jī)大廳陶冶情操,《碧藍(lán)幻想Versus:Rising》為玩家提供了充裕的選擇空間,進(jìn)而滲透各個(gè)領(lǐng)域的玩家群體,再將他們一網(wǎng)打盡。

    如果硬要說有什么缺憾不滿,那就是齊格飛也太賴了吧。

    本游戲評(píng)測(cè)硬件配置規(guī)格如下:
    顯示器

    微星 MPG 321URX QD-OLED

    尺寸

    32英寸

    曲率

    平面QD-OLED

    分辨率

    3840x2160

    刷新率

    240Hz

    響應(yīng)時(shí)間

    0.03ms GtG

    對(duì)比度

    1500000:1

    可視角度

    178°(H)/178°(V)

    亮度

    250尼特(SDR)/1000尼特(HDR)

    HDR

    HDR TRUE BLACK 400

    DCI-P3/sRGB

    99% / 138%(CIE1976)

    3DM 評(píng)分:8.3
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