《荒野大鏢客:救贖》評測:十三年后,仍是最好的開放世界游戲

ROOT

2023-09-07

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作者:ROOT

評論:
經(jīng)典永不過時

    對那些已經(jīng)長期浸泡在次世代3A游戲頂級畫質(zhì)溫床中的玩家們來說,要想讓他們在當(dāng)下這個時間點,去體驗一款十三年前的老游戲,大抵不是件容易的事。

    但《荒野大鏢客:救贖》應(yīng)該會是個例外。

    作為一個在大學(xué)時期才擁有自己人生第一臺PlayStation 4主機的玩家,于2018年發(fā)售的《荒野大鏢客:救贖2》,至今仍是我心中最偉大的開放世界游戲之一。它有著即便放到現(xiàn)在也能在眾多3A游戲里排上號的頂級畫面、細(xì)膩的角色刻畫、動人的故事,以及一個細(xì)節(jié)豐富到變態(tài)的無縫西部開放世界。這些內(nèi)容足以讓我在通關(guān)游戲的主線劇情兩遍后,依舊愿意時常打開它,然后什么任務(wù)也不做,只是騎馬在地圖的各處閑逛,享受沒有高樓大廈的虛擬西部世界所帶來的松弛與安逸。

    《荒野大鏢客:救贖》評測:十三年后,仍是最好的開放世界游戲

    和很多同樣喜歡這部作品的新生代玩家一樣,自從通關(guān)《荒野大鏢客:救贖2》后,我就非常期待R星能以相同的制作標(biāo)準(zhǔn),重制系列的前代作品《荒野大鏢客:救贖》——畢竟,我們早就從那些經(jīng)歷過PlayStation 3、Xbox 360時代的老玩家口中,得知了它對于開放世界游戲發(fā)展歷程的種種劃時代意義,再加上前作的故事緊接《荒野大鏢客:救贖2》的結(jié)尾,我們自然也希望看到,那些曾陪伴我們一路走來的范德林德幫的幸存者們,各自又會迎來怎樣的結(jié)局。

    但最終,我們沒有等來R星重制游戲的消息,反而是等來了原版《荒野大鏢客:救贖》在PlayStation 4和Nintendo Switch平臺的移植版。

    我不能說R星的這個決策是明智的。畢竟,只比《荒野大鏢客:救贖》晚三年發(fā)售的《那個游戲5》,不僅橫跨了三個世代的主機平臺,如今也有了支持高幀率和光追功能的次世代版,R星哪怕只是高清化一下原版的《荒野大鏢客:救贖》,都不會顯得太過敷衍。

    但另一方面,能讓現(xiàn)在的玩家體驗到原汁原味且?guī)в兄形牡摹痘囊按箸S客:救贖》,也未嘗不是件好事。雖然游戲的畫面表現(xiàn)在如今看來確實有些落后于時代,但作為游戲核心的玩法和劇情部分,即便放在如今,也依舊是眾多開放世界游戲里獨一檔的體驗。

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    必須得承認(rèn),這次《荒野大鏢客:救贖》的移植版,在畫面規(guī)格上的確沒有對原版進(jìn)行任何顯著的提升。

    但這同時也帶來了一個好處,即無論是游戲的PlayStation 4版還是Switch版,都能在對應(yīng)平臺上,以非常穩(wěn)定的30幀畫面流暢運行,不會出現(xiàn)畫面撕裂或者掉幀的問題。此外,拋開Switch版掌機720P的分辨率不談,如果你是在PlayStation 5主機上用4K分辨率的顯示器體驗本作,那么游戲?qū)嶋H的畫面觀感,其實并不會差到哪去。更高的分辨率,為畫面帶來了更出色的銳度和解析力,你能看到一些原本在舊世代主機上,不易看清的材質(zhì)細(xì)節(jié),畫面整體的層次感也會更強。

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    而對國內(nèi)玩家來說,這次移植版最加分的部分,自然是游戲的本地化文本質(zhì)量。以我目前游玩到的劇情內(nèi)容來看,這次《荒野大鏢客:救贖》的本地化水準(zhǔn)是絕對在線的,游戲不光對大量角色的對白文本進(jìn)行了細(xì)致的中文化翻譯,就連游戲中報紙上的文本內(nèi)容,也都進(jìn)行了專門的翻譯和字體替換——而不是《荒野大鏢客:救贖2》里那種一鍵翻譯文本功能。從這點上也能看出,R星這次對游戲的中文本地化工作有多重視。

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    說完這些為數(shù)不多的改變,《荒野大鏢客:救贖》移植版帶給玩家的,就是和十三年前完全一樣的游戲體驗了。

    但這并非什么壞事——尤其是對于那些,因為游戲操作繁瑣而中途棄坑《荒野大鏢客:救贖2》的玩家們來說,前作《荒野大鏢客:救贖》的體驗,可能會更適合他們。

    不可否認(rèn),《荒野大鏢客:救贖2》構(gòu)建了一個更生動,交互體驗也更豐富的西部開放世界。但另一方面,并不是每位玩家都能適應(yīng)那種,走到每個物體和角色前,立馬跳出四五個交互選項讓玩家進(jìn)行選擇的繁瑣操作。他們希望化繁為簡,開槍就是開槍,騎馬就是騎馬,沒必要搞得那么花里胡哨。為此,R星在《荒野大鏢客:救贖》中那些看上去還不是那么“細(xì)節(jié)狂魔”的設(shè)計,反倒更能讓這部分玩家滿意。

    《荒野大鏢客:救贖》評測:十三年后,仍是最好的開放世界游戲

    當(dāng)然,這也不是說《荒野大鏢客:救贖》的西部世界不夠生動。實際上,在這款游戲里,你幾乎可以做任何你在它的續(xù)作中能做的事。你可以在野外打獵、收集動物的肉和皮毛;也可以在酒館里喝酒、打牌;還可以在趕路遭遇各式各樣的隨機事件。這些內(nèi)容的體驗都很棒,只要你能接受先玩續(xù)作所帶來的期待偏差,你依舊可以在《荒野大鏢客:救贖》的西部世界中,獲得和續(xù)作一樣優(yōu)秀的游戲體驗。

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    這就得益于兩部作品同樣優(yōu)秀的敘事能力,也是“荒野大鏢客”系列得以被眾多玩家喜愛的重要原因?!痘囊按箸S客:救贖》的故事,圍繞續(xù)作中后半段故事的主角——約翰·馬斯頓展開,講述了在續(xù)作故事結(jié)束后,馬斯頓帶著妻兒隱居農(nóng)場,但又因為過去幫派的種種舊賬,被政府官員脅迫參與了一系列事件的故事??紤]到劇情是本作體驗的重中之重,我在此就不做劇透了??傊谖铱磥?,如果是先玩過續(xù)作后再來回頭體驗本作的玩家,應(yīng)該會更容易理清兩部作品中登場角色間的情感關(guān)系,尤其是當(dāng)玩家在本作中看到,曾經(jīng)幫派里一眾幸存的成員,如今改頭換面以另一種形象和身份登場時,面對他們的故事,你的內(nèi)心難免會感到唏噓不已。

    《荒野大鏢客:救贖》評測:十三年后,仍是最好的開放世界游戲

    而從劇情更宏觀的層面著手,不難發(fā)現(xiàn)《荒野大鏢客:救贖》的敘事角度,和續(xù)作《荒野大鏢客:救贖2》其實還是有著一定差別的。相比于續(xù)作將故事聚焦于范德林德幫內(nèi)部成員,如何從團結(jié)一步步走向瓦解的群像敘事,《荒野大鏢客:救贖》采取的是一種更接近“GTA”系列的小人物成長視角。玩家通過約翰·馬斯頓去觀察那個動蕩年代里的美國社會,科技飛速發(fā)展,人們的生活每天都在迎接新的改變。在這樣的大環(huán)境下,生活在不同地區(qū)、身處不同社會階層的NPC們的命運,都被導(dǎo)向各自不確定的方向,從而形成了各種戲劇化的故事和矛盾,這種敘事體驗是非常獨特的。

    《荒野大鏢客:救贖》評測:十三年后,仍是最好的開放世界游戲

    這就是R星游戲最為人稱道的地方。拋開游戲精美的畫面、擬真的物理引擎,以及絢爛的開放世界塑造后,開發(fā)團隊總能用一些發(fā)人深省的故事和角色,將游戲這一通俗的娛樂載體,拉升到可以被稱為藝術(shù)的高度。即便過去了十多年后,它依舊可以僅憑出色的敘事,吸引一批批玩家投入到廣袤的開放世界舞臺中去,完成一段驚心動魄的冒險。

    所以說,當(dāng)你面對一款像《荒野大鏢客:救贖》這樣近乎完美的開放世界游戲時,你完全可以不用在意它的畫面表現(xiàn)是否跟得上時代,也不用在意它是否能在時下最先進(jìn)的游戲主機上穩(wěn)定跑滿60幀——你只需要踏足這片充滿未知的土地,接下來所發(fā)生的一切,都將有可能改變你對開放世界游戲的認(rèn)知。

    尤其是在開放世界游戲普遍趨于同質(zhì)化的今天,十三年前的R星,或許更加能讓你重新找回對這類游戲的興趣。

    本游戲評測硬件配置規(guī)格如下:
    顯示器

    微星 MPG 321URX QD-OLED

    尺寸

    32英寸

    曲率

    平面QD-OLED

    分辨率

    3840x2160

    刷新率

    240Hz

    響應(yīng)時間

    0.03ms GtG

    對比度

    1500000:1

    可視角度

    178°(H)/178°(V)

    亮度

    250尼特(SDR)/1000尼特(HDR)

    HDR

    HDR TRUE BLACK 400

    DCI-P3/sRGB

    99% / 138%(CIE1976)

    3DM 評分:9.0
    評測使用平臺

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