和田
2023-04-01
如果放在幾年前,我告訴你“煉金工房”系列將單主角連出三部,并銷量百萬(wàn),甚至還能做無(wú)縫大地圖與即時(shí)切換的戰(zhàn)斗系統(tǒng),那么你大概會(huì)覺(jué)得我瘋了。
但世界就是這樣奇妙。你說(shuō)它淡化了“煉金”這一主題也好,過(guò)于通過(guò)人設(shè)“取巧”也罷,而現(xiàn)實(shí)就是,Gust確實(shí)通過(guò)“萊莎”這一角色,成功地將“煉金工房”系列的受眾,從小批的固定粉絲轉(zhuǎn)向了大眾玩家。
別誤會(huì),我不是那么沒(méi)眼力見,也無(wú)意在此時(shí)扮演一個(gè)“煉金老嗨”的角色,開始怒斥“煉金工房怎么變成了這樣子”。相反,對(duì)于“萊莎”系列,我是極富感激之情的——它的誕生,讓“煉金工房”系列做到了許多從前無(wú)法實(shí)現(xiàn)的事情。
即使以今天的眼光來(lái)看,初代“萊莎”的成功確實(shí)有些人設(shè)“討巧”的成分在內(nèi),但隨著后續(xù)作品的推出,我才愈發(fā)理解了Gust這些年一步一個(gè)腳印的積累,其中包括了一些實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的嘗試,也包含了一種穩(wěn)中向好的趨勢(shì)。而如今,這部堪稱系列集大成者的《萊莎的煉金工房3 ~終結(jié)之煉金術(shù)士與秘密鑰匙~》(下文簡(jiǎn)稱《萊莎3》,前作亦采用此方式簡(jiǎn)稱),正是在這種趨勢(shì)下誕生的杰作。
《萊莎3》的故事發(fā)生在《萊莎2》完結(jié)的1年后。此時(shí)21歲的萊莎,已經(jīng)不是那個(gè)在《萊莎1》中初學(xué)煉金術(shù)的17歲少女了,擁有了與年齡不符的高超煉金技藝的她,已然是故鄉(xiāng)“庫(kù)肯島”上的煉金大師,成了島上居民們所依賴的對(duì)象。
在本作中,“庫(kù)肯島”的周遭突然出現(xiàn)了神秘的群島“柯克群島”,從而陷入了危機(jī)。而這正是萊莎與伙伴們?cè)俅握归_冒險(xiǎn)的契機(jī),但也并不是這最后一趟冒險(xiǎn)的唯一目的地。
之所以這么說(shuō),是因?yàn)榘凑粘@韥?lái)看,《萊莎3》只需要重新制作一張“柯克群島”的地圖,就足以填充滿游戲的內(nèi)容,成為一部中規(guī)中矩的“煉金工房”。但就像文章開頭“做的那個(gè)夢(mèng)”一樣,《萊莎3》秉承了系列“一步步變好”的傳統(tǒng),為游戲制作了多達(dá)4張完整的無(wú)縫大地圖。
在《萊莎3》中,《萊莎1》的主要地圖“庫(kù)肯島”得到了保留,但不同于《萊莎2》中存在感稀薄的“庫(kù)肯島”,《萊莎3》中的“庫(kù)肯島”得到了重新的設(shè)計(jì)。游戲在保留了部分經(jīng)典場(chǎng)景的同時(shí),還將整個(gè)島內(nèi)打通,無(wú)需加載,玩家就可以從碼頭一路跑向熟悉的島嶼深處。
不僅如此,“庫(kù)肯島”還與全新的地圖“柯克群島”相聯(lián)通,島內(nèi)也出現(xiàn)了一批“長(zhǎng)大后重新審視的新發(fā)現(xiàn)”,而這一切都源自于《萊莎3》堪稱飛躍的地圖設(shè)計(jì)。
而這僅僅只是《萊莎3》游戲內(nèi)4張大地圖中的第1張——要知道,單是“庫(kù)肯島”本身,就已經(jīng)近乎是《萊莎1》的全部地圖。《萊莎3》的地圖大小,毫不夸張地說(shuō),已經(jīng)超越了前兩作的總和。
當(dāng)然,地圖大小本身并不是什么特別值得夸耀的事情,開放世界游戲最常見的“吹法”就是宣傳自己的地圖面積。到頭來(lái)只被留下空洞評(píng)價(jià)的作品,也算不上少數(shù)。
但《萊莎3》并不是只堆地圖大小的那一類。退一步說(shuō),《萊莎3》的地圖也并沒(méi)有達(dá)到開放世界的規(guī)模,只是大地圖的程度而已。而《萊莎3》對(duì)地圖內(nèi)容的填充,可謂是相當(dāng)?shù)摹盁捊鸸し俊薄?
“采集”是“煉金工房”系列在煉金前的必備活動(dòng)。在前作中,為了獲取不同的材料,玩家需要來(lái)回切換各種場(chǎng)景。而在《萊莎3》中,無(wú)縫大地圖的引入給予了玩家更加流暢的采集體驗(yàn)。這種體驗(yàn)不僅體現(xiàn)在地圖的切換上,也體現(xiàn)在采集方式的優(yōu)化上。
在本作里,萊莎不需要每次采集都停下步伐,俯下身子“累斷老腰”了,她可以在奔跑過(guò)程中順便收集材料,不會(huì)產(chǎn)生停頓。而“斧子”“鐮刀”等采集道具也依舊存在,且在游戲的開篇就可以進(jìn)行制作,不用再“對(duì)著素材干瞪眼”了。
同時(shí),《萊莎3》還擁有系列最豐富的移動(dòng)手段。游戲不僅保留了前作中的“靈獸坐騎”與“翠綠綢帶”等移動(dòng)方式,還加入了“滑索”“瀑布”等地圖機(jī)制,使得萊莎的探索方式更加多樣,也更加高效。
而為了讓萊莎的冒險(xiǎn)多些新鮮感,《萊莎3》還在游戲中設(shè)置了各種“隨機(jī)任務(wù)”。這些任務(wù)會(huì)在地圖的各處隨機(jī)觸發(fā),要求也相對(duì)簡(jiǎn)單。也倒不必苛責(zé)隨機(jī)任務(wù)的質(zhì)量,因?yàn)樗鼈兇_實(shí)沒(méi)什么內(nèi)容,只是游戲鼓勵(lì)玩家進(jìn)行探索的一種方式,作為冒險(xiǎn)中的調(diào)劑而存在。
好吧,雖然《萊莎3》的地圖設(shè)計(jì)的確有了十足的進(jìn)步,探索的體驗(yàn)也得到了極大地提升,但單就地圖本身來(lái)說(shuō),它也并不能算是個(gè)非常優(yōu)秀的設(shè)計(jì)。它的內(nèi)容足夠多,也算不上乏味,但仍然不可否認(rèn)的是,它離所謂的“業(yè)界一線水平”還有很長(zhǎng)的距離。但對(duì)“煉金工房”系列來(lái)說(shuō),這樣的效果已經(jīng)是“從未設(shè)想”過(guò)的了——在“萊莎”爆火后,Gust并沒(méi)有選擇“擺爛”,而是借機(jī)不斷進(jìn)取,實(shí)屬令人驚喜。
在戰(zhàn)斗方面,其實(shí)自《萊莎1》開始,“萊莎”系列就呈現(xiàn)出了一個(gè)頗有些爭(zhēng)議的特點(diǎn):簡(jiǎn)化煉金,重視戰(zhàn)斗。雖然煉金系統(tǒng)一直以來(lái)還是算游戲的絕對(duì)核心,但“萊莎”系列的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也在進(jìn)行著不斷地革新。
《萊莎3》的戰(zhàn)斗框架并沒(méi)有發(fā)生太大的變化,依舊是那套熟悉的釋放技能積累“戰(zhàn)術(shù)等級(jí)”的半即時(shí)制戰(zhàn)斗。不過(guò)相較于前作,游戲整體的戰(zhàn)斗節(jié)奏變得更加流暢了,不僅“戰(zhàn)術(shù)等級(jí)”的提升改為了自動(dòng)提升,普通攻擊的段數(shù)也不再受“戰(zhàn)術(shù)等級(jí)”的影響,減少了前代“前期太慢,后期太快”的感覺(jué)。
值得一提的是,本作的可控人物數(shù)量達(dá)到了“萊莎”系列之最,總計(jì)共有11名可控人物。其中不僅包括了萊莎曾經(jīng)的同伴,也有數(shù)位全新的角色。而在前兩代中游離于主要角色與次要角色之間的博斯,也終于得以在本作中參戰(zhàn),稱得上一句“萊莎全明星”了。
作為“煉金工房”系列靈魂的煉金系統(tǒng),也與前作保持了相同的基本框架,沿用了“要啥就扔啥的”模式。
不過(guò),雖然“萊莎”系列的煉金系統(tǒng)相較于其之前的作品是大幅簡(jiǎn)化的,但就“萊莎”系列內(nèi)部來(lái)說(shuō),這套系統(tǒng)卻是每一代都在增加些新內(nèi)容。在《萊莎3》中,游戲引入了“連結(jié)互換”這一系統(tǒng),可以通過(guò)在“煉金過(guò)程”中投入額外材料來(lái)為道具賦予全新的特性。同時(shí),游戲還加入了效果強(qiáng)力的“超特性”,使得煉金系統(tǒng)的上限得到了不小的提升。
與前作相比,《萊莎3》的各個(gè)方面都有了不小的提升,但為了游戲的整體性,它還需要一個(gè)元素將各個(gè)系統(tǒng)串聯(lián)起來(lái)。而這個(gè)元素,就是本作的標(biāo)題“秘密鑰匙”。
作為本作劇情中的關(guān)鍵要素,“秘密鑰匙”在游戲的各個(gè)方面都有著不小的作用。
在野外探索時(shí),不同屬性的“秘密鑰匙”可以打開被封鎖的場(chǎng)景。
在戰(zhàn)斗中,“秘密鑰匙”可以通過(guò)消耗“戰(zhàn)術(shù)等級(jí)”來(lái)為我方賦予強(qiáng)大的增益。
在煉金時(shí),“秘密鑰匙”又可以充當(dāng)素材,給予道具專屬的效果。
不過(guò),雖然“秘密鑰匙”的用途相當(dāng)廣泛,但實(shí)際體驗(yàn)后我卻很難認(rèn)為這是個(gè)成功的設(shè)計(jì)?!懊孛荑€匙”在各系統(tǒng)內(nèi)的體現(xiàn)有些生硬,獲取與制作也算不上方便,它更多的是像一種為劇情而服務(wù)的設(shè)定,而不是能和諧融入玩法的系統(tǒng)。Gust設(shè)計(jì)的初衷或許不錯(cuò),但實(shí)際效果還是有些令人失望了。
作為“萊莎”系列的完結(jié)之作,《萊莎3》有太多的地方?jīng)]有改變,也有太多的方面已經(jīng)不是4年前的樣貌。它的畫面依舊沒(méi)有太大的進(jìn)步,人物建模還是那熟悉的“氣球臉”,但無(wú)論是地圖還是人物的表情與動(dòng)作,它都不再是最初那青澀的模樣。它的戰(zhàn)斗與煉金系統(tǒng)似乎每一部都大差不差,但卻實(shí)實(shí)在在地經(jīng)過(guò)了數(shù)次提升。它的主要人物組成幾年都沒(méi)發(fā)生改變,但你就是能在不斷豐富的人物故事中,不斷地見到熟悉的角色們其他不為人知的一面。
萊莎“最后的夏日”遠(yuǎn)比我想的要來(lái)得豐富、精彩。這次道別不會(huì)那么快結(jié)束,但終究會(huì)迎來(lái)離別的時(shí)刻。雖然萊莎的冒險(xiǎn)在此畫下了句號(hào),但萊莎對(duì)“煉金工房”系列帶來(lái)的貢獻(xiàn)與改變,卻不會(huì)消失。
這是“最后的夏日”,也是“最棒的冒險(xiǎn)”。
萊莎的煉金工房3:終結(jié)之煉金術(shù)士與秘密鑰匙
Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
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