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2022-10-25
發(fā)售于2016年的《女神異聞錄5》(以下簡(jiǎn)稱P5),最初為PlayStation平臺(tái)的獨(dú)占游戲。憑借著獨(dú)特的音樂和亮眼的美術(shù)風(fēng)格、青春而又中二的劇情,以及融合了迷宮探索和日常養(yǎng)成兩大標(biāo)志性玩法的游戲系統(tǒng),受到了玩家的廣泛好評(píng)。而有不少此前從未接觸過JRPG的玩家,他們通過P5,第一次感受到了JRPG的魅力。因此,P5也被不少玩家戲稱為“年輕人的第一款JRPG”。
這之后,ATLUS又在原作P5的基礎(chǔ)上,以新角色、新劇情為賣點(diǎn),推出了內(nèi)容加強(qiáng)后的《女神異聞錄5:皇家版》(以下簡(jiǎn)稱P5R)。雖然游戲發(fā)售后,玩家在對(duì)本作新增劇情的評(píng)價(jià)上,出現(xiàn)了一定程度的口碑兩極分化。但不可否認(rèn)的是,P5R的確繼承了P5在劇情、玩法上的諸多優(yōu)點(diǎn),并對(duì)一些玩法機(jī)制進(jìn)行了優(yōu)化改良,在適當(dāng)降低了游戲整體難度的同時(shí),也讓原版P5有了一個(gè)相對(duì)更適合JRPG新手們體驗(yàn)的版本。
如今,距離P5的發(fā)售,已經(jīng)過去了六年多時(shí)間,P5R也終于結(jié)束了在PlayStation平臺(tái)上的獨(dú)占,于今年10月21日,登陸了包括Xbox、Switch和PC在內(nèi)的其他平臺(tái)。感謝世嘉和ATLUS的邀請(qǐng),我們這次拿到了本作Switch版的媒體評(píng)測(cè)資格。
作為所有登錄平臺(tái)中,唯一的掌機(jī)平臺(tái),Switch版P5R的特性無疑是明顯的——它有著其他平臺(tái)無法實(shí)現(xiàn)的便攜性,可以讓你隨時(shí)隨地游玩本作。但伴隨著這種優(yōu)勢(shì)一同到來的,還有玩家們對(duì)于本作在Switch平臺(tái)上,畫面和幀數(shù)表現(xiàn)的擔(dān)憂。同時(shí),本次移植版也是“女神異聞錄”系列首次加入對(duì)簡(jiǎn)體中文的支持,不少玩家也擔(dān)心本作的簡(jiǎn)中翻譯是否合格——畢竟,之前已經(jīng)出現(xiàn)了諸如《怪物獵人:崛起 曙光》和《異度之刃3》在簡(jiǎn)中翻譯上翻車的事件。那么,圍繞這些問題,我將在這篇評(píng)測(cè)中為大家一并解答。同時(shí),我也會(huì)根據(jù)我之前分別通關(guān)P5和P5R的經(jīng)驗(yàn),聊一聊我對(duì)這部“皇家版”相比原版表現(xiàn)出的優(yōu)缺點(diǎn)。
作為一款曾經(jīng)登陸過PlayStation 3平臺(tái)的游戲,原版P5的畫面,放在今天的確談不上有多優(yōu)秀。但也正是因?yàn)槿绱耍趯5R移植到Switch平臺(tái)后,它的畫面表現(xiàn)并不比你在其他平臺(tái)上能玩到的版本差。以本作Switch版和最初的PlayStation 4版畫面為例,二者之間為數(shù)不多的差異,就是Switch版略微降低了游戲的畫面亮度,通過減少畫面暗部的細(xì)節(jié),保障游戲能在性能不算強(qiáng)大的Switch上,依舊能穩(wěn)定30幀運(yùn)行。
背景稍微模糊了點(diǎn),但也還能接受
實(shí)際游玩過程中,我也幾乎沒有感受到游戲存在掉幀、卡頓問題。本作在Switch上運(yùn)行得非常流暢,就連場(chǎng)景切換的加載速度,也出乎意料得快,體驗(yàn)甚至?xí)犬?dāng)初它的PlayStation 4版更好一些。
不過,以上評(píng)價(jià)僅適用于本作在Switch上以TV模式運(yùn)行時(shí)的表現(xiàn)。當(dāng)你轉(zhuǎn)變?yōu)槭褂谜茩C(jī)模式體驗(yàn)本作時(shí),Switch自帶的那塊屏幕,就很難滿足玩家對(duì)畫面細(xì)節(jié)的要求了。掌機(jī)模式下,P5R雖然依舊能以穩(wěn)定的幀數(shù)運(yùn)行,但畫面中也有了比較明顯的鋸齒,角色面部的輪廓細(xì)節(jié),也有了一定程度的缺失。但好在,P5R并不是一款強(qiáng)調(diào)畫面的游戲,而游戲原本的卡通渲染畫風(fēng),也能使大多數(shù)玩家忽略本作在掌機(jī)模式下,并不算優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)。
當(dāng)然,如果你想要更好的畫面,也可以去嘗試本作的PC版。雖然細(xì)節(jié)上的提升并沒有多么明顯,但PC版支持以最高8K分辨率、120幀的畫面效果運(yùn)行游戲,玩家可以體驗(yàn)到一個(gè)畫面更為清晰且流暢的P5R。
說完游戲在Switch上的運(yùn)行表現(xiàn),我們?cè)賮砜纯催@次玩家對(duì)移植版比較關(guān)注的另一個(gè)問題——游戲簡(jiǎn)中文本的翻譯質(zhì)量。
就在P5R移植版發(fā)售的同期,隔壁《使命召喚?:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)?II 2022》剛剛因?yàn)檫^于“接地氣”的簡(jiǎn)中翻譯,遭到國(guó)內(nèi)玩家的集體指責(zé)。這里所說的“接地氣”,帶有明顯貶低的意味——因?yàn)闈h化團(tuán)隊(duì)刻意將大量簡(jiǎn)中語境中的網(wǎng)絡(luò)流行語,加入到了本地化文本中,極度影響了玩家的劇情代入感。
好在,這次P5R的簡(jiǎn)中翻譯,并沒有出現(xiàn)這一問題。就我目前游玩到的進(jìn)度來說,本作的簡(jiǎn)中本地化水平非常優(yōu)秀,既沒有出現(xiàn)不合適的翻譯用詞,也沒有完全照搬原有的繁中翻譯,而是結(jié)合簡(jiǎn)中玩家的語言習(xí)慣,對(duì)一些文本內(nèi)容進(jìn)行了改良甚至重做。
P5R中獨(dú)特的藝術(shù)字體,這次也進(jìn)行了專門的簡(jiǎn)中版定制
比較明顯的一處改變,就是這次簡(jiǎn)中翻譯對(duì)本作中一些填字小游戲的謎題,進(jìn)行了重新設(shè)計(jì)。原版中一些針對(duì)港、臺(tái)地區(qū)獨(dú)特風(fēng)俗文化而設(shè)計(jì)的題目,在這次簡(jiǎn)中版中,被改成了更符合大陸地區(qū)玩家用語習(xí)慣的謎題,比如“五一黃金周”“江浙滬小吃”等。這些重新設(shè)計(jì)過的謎題,既不會(huì)讓玩家在游玩時(shí)感到違和,也拉近了游戲與玩家間的距離。
此外,這次移植版P5R還有一個(gè)原版沒有的特點(diǎn),就是它集合了四十多款付費(fèi)/免費(fèi)的DLC內(nèi)容。這些DLC包含了額外的道具組合包、服裝包以及人格面具包。而其中的人格面具包,還收錄了“女神異聞錄”系列前幾作主角的專屬面具,如果是系列老玩家的話,應(yīng)該會(huì)對(duì)這些內(nèi)容倍感親切。
但是否真的需要使用這些DLC面具,我建議你還是謹(jǐn)慎考慮后,再做選擇。因?yàn)椋@其中不乏有像“伊邪那岐大神”這樣,可以讓你前期直接“逃課”的官方“外掛”面具——一個(gè)萬能屬性傷害的“數(shù)萬真言”加上勝利后直接回滿HP、SP的“勝利咆哮”,這兩個(gè)技能基本可以讓你在流程前期的幾個(gè)迷宮中橫著走。它們一定程度上降低了你在迷宮中探索和戰(zhàn)斗的樂趣,同時(shí)也不利于你后續(xù)去理解本作的人格面具合成玩法。
在了解了這些復(fù)刻移植版的特點(diǎn)后,如果你要問我原版P5R是否是一款值得體驗(yàn)的JRPG,我的答案必然是肯定的。作為近幾年里最熱門的JRPG之一,無論你是否是一位JRPG老手,我都會(huì)推薦你去嘗試一下萬眾矚目的P5R。
首先我得承認(rèn),其實(shí)我并不真的像當(dāng)初在P5R評(píng)測(cè)中所寫的那樣,反感本作中新加入的劇情和角色。原因是當(dāng)初我覺得他們作為“皇家版”新增的重要角色,理應(yīng)在前期的主線劇情中,有更多的出場(chǎng)機(jī)會(huì)。但如今回過頭來看,制作組如果真的要為原版P5增加新角色和新劇情,貌似也只有目前的這種處理方式,最為合理了。兩位新角色雖然前期戲份不多,但也或多或少地對(duì)主角團(tuán)的冒險(xiǎn),造成了一些影響。
就拿新角色丸喜來說,他的專屬塔羅牌“顧問官”,可以在戰(zhàn)斗中為玩家提供獨(dú)特的BUFF加成,在實(shí)際游戲中的實(shí)用價(jià)值很高。學(xué)妹芳澤霞雖然在很長(zhǎng)一段時(shí)間里,無法加入主角團(tuán)并肩作戰(zhàn),但劇情中還是穿插了不少對(duì)于她的角色塑造。這些起碼讓這個(gè)角色的人設(shè),在玩家心目中留下了不錯(cuò)的印象,為后續(xù)她在第三學(xué)期經(jīng)歷的故事,做了充足的鋪墊。
如果真要讓這兩位角色全程融入到主角團(tuán)的成長(zhǎng)中,那就需要開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)原版劇情進(jìn)行大規(guī)模的改動(dòng),而這無疑是個(gè)巨大的工程,無法實(shí)現(xiàn)也是可以理解的。
除此之外,我個(gè)人認(rèn)為游戲加入第三學(xué)期劇情的主要目的,就是在一定程度上,彌補(bǔ)P5在劇情上留下的遺憾。尤其是考慮到原版故事后期有著明顯的趕工痕跡,導(dǎo)致一些后期登場(chǎng)的重要角色,在原版劇情中缺乏足夠的塑造——像是大家都很在意的,明智吾郎的結(jié)局。而引入第三學(xué)期劇情后,玩家就有了更多的時(shí)間,去了解這些角色的故事。
所以從整體來看,這兩位新角色和新劇情的存在,是P5R中不可或缺的一環(huán)。而我對(duì)這部分內(nèi)容的意見,主要還是在于最后新增的那場(chǎng)BOSS戰(zhàn)和劇情演出,無法在原版結(jié)局所達(dá)到的敘事高度上,進(jìn)一步將其提升到一個(gè)更高的層級(jí)。這就好像音樂會(huì)最終高潮結(jié)束后的“安可”環(huán)節(jié),雖然它再次點(diǎn)燃了聽眾的熱情,但大概率無法達(dá)到之前全場(chǎng)演出最高潮時(shí)的水平。
至于P5R相較P5在游戲機(jī)制上的改動(dòng),我個(gè)人認(rèn)為這部分做得相當(dāng)不錯(cuò)。很明顯,ATLUS為了讓游戲能吸引到更多此前沒有接觸過JPRG類型的新玩家,在玩法上盡可能地去做了合理的加、減法,從而適當(dāng)降低了本作的游玩門檻。
在強(qiáng)調(diào)探索的迷宮設(shè)計(jì)上,P5R加入了更多的可使用道具和用來強(qiáng)化角色的收集物品,顯著降低了玩家快速攻略迷宮的難度。鉤鎖作為主角團(tuán)新增的裝備,也帶來了地圖上新的可探索區(qū)域。雖然這些本質(zhì)上只是對(duì)原版迷宮的小修小補(bǔ),但還是能給老玩家?guī)硪恍┎灰粯拥奶剿鳂啡ぃ瑫r(shí)優(yōu)化了新玩家的通關(guān)體驗(yàn)。
至于游戲的戰(zhàn)斗部分,改動(dòng)則是相當(dāng)明顯的。新加入的“ShowTime”機(jī)制,既帶來了有趣的動(dòng)畫演出,也進(jìn)一步豐富了玩家可選的戰(zhàn)斗方式;技能數(shù)值上的改動(dòng),讓玩家相比在原版P5中,更容易將敵人打至可追加“1 more”攻擊的異常狀態(tài),提升了回合制戰(zhàn)斗的爽快感;迷宮中的敵人,也有了全新的性格屬性和異常類型,方便玩家更容易通過交涉,獲取到新的人格面具。最后,就連每個(gè)迷宮的BOSS戰(zhàn),也有了新的演出和打法上的改動(dòng),不至于讓老玩家玩起來毫無新意。
相比之下,P5R對(duì)于主角作為高中生的日常玩法部分的改動(dòng),我個(gè)人認(rèn)為有些缺乏誠(chéng)意。除了新增的兩位角色,可以帶來兩條新的提升對(duì)應(yīng)協(xié)助等級(jí)的故事線外,新的地圖場(chǎng)景和小游戲,雖說進(jìn)一步豐富了玩家在日常部分可游玩的內(nèi)容,但在設(shè)計(jì)上卻沒有表現(xiàn)出多少新,多少顯得有些敷衍。
當(dāng)然,日常部分中優(yōu)秀的改動(dòng),也是有的。比如,玩家現(xiàn)在有了更自由地安排日?;顒?dòng)的機(jī)會(huì),即便是在探索迷宮的日子里,回來后也可以進(jìn)行有限的自由活動(dòng),MONA不會(huì)再那么頻繁地催促你去休息。而在和不同角色培養(yǎng)關(guān)系,提升主角的五維屬性時(shí),P5R相較原版P5,在這方面也有了更為寬松的達(dá)成條件——約會(huì)后再通電話,可以額外獲取角色好感度,提升五維屬性的方式也變得更豐富了。這些都讓玩家不必再像以前玩P5時(shí)那樣,為了一周目能完美通關(guān),必須得照著攻略來推進(jìn)游戲流程?,F(xiàn)在,你可以更自由地安排自己想體驗(yàn)的內(nèi)容。而且一周目達(dá)成全成就挑戰(zhàn),也不再是件多么困難的事。
從這些改動(dòng)上來說,P5R的確是一款更適合此前沒有接觸過該系列的玩家去體驗(yàn)的作品。從它身上可以明顯看出,制作組在有意識(shí)地化繁為簡(jiǎn)。無論是新加入的玩法,還是對(duì)舊機(jī)制的改動(dòng),根本上還是為了讓玩家有更好的游玩體驗(yàn)。至于新角色、新劇情加得是否合理,這就是仁者見仁智者見智的事了——我無法用個(gè)人的標(biāo)準(zhǔn),去強(qiáng)求其他玩家同意我的觀點(diǎn)。
但拋開這部分有爭(zhēng)議的內(nèi)容不談,P5R本身的素質(zhì),的確是近幾年所有JRPG里第一梯隊(duì)的水準(zhǔn)。不管你是想要體驗(yàn)強(qiáng)調(diào)策略感的回合制戰(zhàn)斗,還是輕松有趣的日常角色養(yǎng)成部分,P5R都給出了相當(dāng)不錯(cuò)的參考標(biāo)準(zhǔn)。從各方面來說,它也的確配得上“年輕人的第一款JRPG”的稱號(hào)。
而這次,它還有了Switch強(qiáng)大的便攜能力的加持,不難猜測(cè)日后在Switch平臺(tái)上,本作將會(huì)有著相當(dāng)可觀的裝機(jī)量。而后續(xù)發(fā)售的P3P與P4G,自然也會(huì)成為很多玩家在Switch上必玩的JROG作品之一。畢竟說到底,掌機(jī)才是最適合JRPG的載體,隨時(shí)隨地可以打開玩上一會(huì),一百多個(gè)小時(shí)的游戲流程,往往就這樣在不知不覺間度過了——這種體驗(yàn),是你在其他平臺(tái)上不可能感受到的。
女神異聞錄5:皇家版
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