萬物皆虛
2022-03-09
在《刺客信條:英靈殿》游戲本體的劇情中,主角艾沃爾曾經(jīng)歷過一段在夢境中化身北歐眾神之父奧丁的冒險。這段劇情的流程雖然不長,但因為可以自由探索的廣闊的阿斯加德和約頓海姆區(qū)域、有著全新的敵人類型,以及諸神黃昏故事線的曲折反轉(zhuǎn),還是給不少玩家留下了深刻的印象。
在發(fā)售一年多時間后,育碧為《刺客信條:英靈殿》帶來了第二年的首個拓展內(nèi)容“末日曙光”。這部DLC將繼續(xù)奧丁在九界的冒險,講述他為了營救被火巨人蘇魯特綁架的愛子巴德爾,只身來到矮人國度瓦特阿爾海姆的故事。
與之前在阿斯加德和約頓海姆的冒險所不同的是,在“末日曙光”中,游戲除了增加新地圖、新裝備和新技能外,還賦予了主角奧丁一件可以吸收敵人能力的特殊裝備——“奪魂護腕”,也正是因為這件裝備的加入,玩家在瓦特阿爾海姆的地圖探索和戰(zhàn)斗,都和在游戲本體劇情中操控艾沃爾時,有了諸多不同。
客觀來說,這是件好事不是嗎?一般情況下,對于一款游戲的DLC,我們總期待能玩到一些,和游戲本體中不太一樣的內(nèi)容。而對于“刺客信條”這個系列來說,“變化”正是系列永恒的主題。具體到《刺客信條:英靈殿》這部作品上,在游戲的前兩個DLC“德魯伊之怒”和“圍攻巴黎”中,玩家已經(jīng)進一步了解了艾沃爾和他的氏族的故事,而這兩款DLC在敘事和關(guān)卡設(shè)計上,也都有著各自鮮明的特色。但問題在于,經(jīng)過了兩部DLC的磨礪,玩家已經(jīng)開始對艾沃爾的故事,以及游戲本體中那套玩法系統(tǒng),產(chǎn)生了一定的審美疲勞。而奧丁線在主線劇情中留下的諸多伏筆,加上神話題材帶來的游戲在玩法上的可拓展性,都讓“末日曙光”這部DLC有著諸多值得期待的地方。
實際進入游戲后,全新的瓦特阿爾海姆地圖,除了帶來相比游戲本體中登場的阿斯加德和約頓海姆地圖,更為廣闊的地圖區(qū)域以及更為震撼人心的神話世界景觀外,你能最直觀體會到的差異,就是游戲中更豐富的交互場景。在DLC故事的背景設(shè)定中,火巨人蘇魯特率領(lǐng)大軍入侵了瓦特阿爾海姆,迫使原本居住在此的矮人一族,移居到深山的避難所中。而奧丁踏足瓦特阿爾海姆后的首要目標,就是找到這些隱藏在地圖中的矮人避難所。這些避難所的位置,并不會直接顯示在地圖上——玩家只能大致在地圖上確定其所在區(qū)域。到達這些區(qū)域后,你可以在周遭找到一些矮人遺留下的用以指路的標記,跟隨標記才能找到這些隱蔽的避難所。
除此之外,在游戲本體中因形式單一而飽受詬病的場景解謎——大部分就是鎖住大門讓玩家繞一圈后,找到開門的鑰匙或從另一邊射壞門鎖——在“末日曙光”中,又多了一種利用光束打開機關(guān)門的解謎形式。這種解謎,一般會提供至少兩個機關(guān)謎題,雖然玩家要做的,只是將發(fā)射器上的光束,通過場景周圍的折射裝置,引導(dǎo)到對應(yīng)機關(guān)門的接收器上,但相比之前單調(diào)重復(fù)的開鎖謎題,這或許更能引發(fā)玩家的探索欲望。
當(dāng)然,作為育碧“刺客信條”系列有史以來最具野心的DLC,以上只是玩家探索瓦特阿爾海姆的一些“前菜”。而真正讓這部DLC配得上198元售價的,還是新裝備“奪魂護腕”所帶來的玩法革新。
顧名思義,“奪魂護腕”是能讓奧丁在擊殺敵人后,奪取其特殊能力的裝備。在游戲中,玩家通過探索世界和擊殺特定敵人,能夠獲取共五種特殊能力,分別為渡鴉之神力、約頓海姆之神力、穆斯貝爾海姆之神力、重生之神力和寒冬之神力。這些神力在激活后,能為玩家探索開放世界和戰(zhàn)斗潛行,提供諸多便利。嘗試使用不同神力,也將讓玩家的游戲風(fēng)格變得更為多樣。
比如,使用穆斯貝爾海姆之神力和約頓海姆之神力,能讓玩家變身為火巨人和冰霜巨人,在這兩個狀態(tài)下,奧丁不光可以在不被警覺的情況下,在敵方警戒區(qū)域內(nèi)來去自如,而且還可以在巖漿上自由行走而不受傷害,或者通過射擊場景中的世界紐結(jié),瞬間傳送到指定區(qū)域。因此,對于玩家來說,現(xiàn)在想要潛入某個敵營中完成任務(wù),除了正大光明地從門口一路殺進去,達成“殺光所有人,就沒人知道我潛入了”的英勇壯舉外,又多了全程使用神力秘密潛入,這個無論怎么看上去都更加像刺客的過關(guān)方式。而除了這兩項最常用到的神力外,其余三種神力,也都有著各自適用的場景。比如,渡鴉之神力除了可以讓奧丁化身渡鴉,在高空盤旋偵查外,也可以用來快速趕路,升級能力后還能從空中完成俯沖刺殺,地圖上也有不少只有使用渡鴉之神力才能到達的平臺,一些解謎的關(guān)鍵道具會被放置在那里??傊?,游戲并沒有限制玩家使用這些神力的場景,你完全可以根據(jù)自己的喜好,靈活調(diào)整游玩風(fēng)格。
在實際游戲中,玩家更多時候面臨的,其實是來自游戲機制的限制。五種神力的使用,需要消耗特定的靈魂槽,玩家只可同時攜帶兩種神力,且每種神力的使用時間,都是有限的。因此在游戲中,你需要時刻注意靈魂槽和神力的狀態(tài),確保每次都能在必要時間發(fā)動正確的神力。而這種對時機和決策的把控,基本上每時每刻都在游戲中發(fā)生著,在幾乎所有需要玩家戰(zhàn)斗或潛行的場景中,環(huán)顧周圍,你也總能找到不同神力的持有者,或者可以補充神力的靈魂花和世界樹祭壇。這就意味著,在面對同一個開放式地圖場景時,擺在你面前的過關(guān)方式,就絕對不會只有一種。
在游戲的上一部DLC“圍攻巴黎”中,系列經(jīng)典的“刺殺條件”玩法得以回歸,從某種程度上來說,“末日曙光”的神力系統(tǒng)和它有著異曲同工的功效。也就是,游戲在關(guān)卡中會賦予玩家更多自由選擇過關(guān)方式的機會,只不過“末日曙光”更注重戰(zhàn)斗和潛行,而“圍攻巴黎”注重的是刺殺目標的結(jié)果。我當(dāng)然不指望“末日曙光”的主角奧丁,能有一擊秒殺BOSS的實力,畢竟那樣做既無趣,也不符合游戲原本神話故事的設(shè)定,但如果游戲能在現(xiàn)有的過關(guān)方式基礎(chǔ)上,再融入一些類似“潛行條件”的分支選擇,比如同樣是潛入目標區(qū)域,我既可以用穆斯貝爾海姆之神力正大光明地走進去,也可以通過收集情報,在附近的某個小山洞中,找到一條秘密通道,那么關(guān)卡整體的趣味性和可玩性,或許還可以進一步提升。
除了最為核心的“奪魂護腕”系統(tǒng)外,這次“末日曙光”DLC當(dāng)然也為玩家?guī)砹艘恍┢渌聝?nèi)容。包括全新的武器“戟”,它有著相比其他武器更為豐富的招式,可以根據(jù)不同的輕重擊組合,觸發(fā)不同的連招;新的裝備、技能和敵人類型,自然也不少,得益于神話題材對內(nèi)容極大的包容性,它們在“末日曙光”中的形象,相比在游戲本體中也顯得更為浮夸,無論是砍人的還是被砍的,雙方渾身上下都充滿了浮夸的特效,爽快感和視覺沖擊力同時拉滿。而如果這還不能滿足你,“末日曙光”新增的女武神競技場,還能讓你進一步磨練自己的戰(zhàn)斗技巧,前提是你要不辭辛苦地跑圖做任務(wù)收集“炫耀”(用來增加競技場的挑戰(zhàn)難度),才能換取更高額的過關(guān)獎勵。
可即便有這些新內(nèi)容的加入,整個“末日曙光”DLC給我?guī)淼男迈r感,其實并沒有持續(xù)太久。一方面,雖然“奪魂護腕”和五項神力的設(shè)計,讓游戲在關(guān)卡體驗上展現(xiàn)出了更多的可能性,但由于游戲幾乎沒有為獲取這些能力設(shè)置任何門檻,導(dǎo)致在整個DLC流程的前期,我就基本已經(jīng)體驗到了它的全部內(nèi)容,在后續(xù)流程中難免會感覺重復(fù);另一方面,就整個DLC的游玩體驗來說,我感覺自己還是在重復(fù)著和游玩本體內(nèi)容時幾乎相同的經(jīng)歷,盡管我現(xiàn)在扮演的是眾神之父奧丁,但我還是要像在扮演艾沃爾時一樣,在推進主線劇情之余,探索地圖上眾多的發(fā)光標記,收集更多裝備和技能,四處劫掠獲取升級素材,在強化過角色后,又繼續(xù)去推進主線劇情,如此往復(fù),難免心生疲憊。我想,既然育碧將“末日曙光”定義為系列歷史上最為宏大也最具野心的DLC,那么玩家完全有理由期待一些和游戲本體,乃至整個系列過往作品都不一樣的內(nèi)容,而不僅僅只是一個“奪魂護腕”那么簡單。
相比之下,“末日曙光”給我?guī)砀嗪酶械牟糠?,反倒是它的劇情。作為一個專門用來講述奧丁故事線的獨立劇情DLC,它的敘事相比在游戲本體中的阿斯加德和約頓海姆章節(jié),顯得更為宏大且具有史詩感。這是奧丁在面對諸圣黃昏前的重要一戰(zhàn),游戲很好地刻畫了他身上“父親”和“至高之神”的雙重身份,也通過細膩的演出,展現(xiàn)了這位神明內(nèi)心復(fù)雜脆弱的一面。礙于劇透的問題,我不能向你透露太多,但如果你也喜歡北歐神話和游戲本體劇情中的奧丁故事線,那么“末日曙光”的劇情,絕對是值得體驗的。我也期待育碧后續(xù)能繼續(xù)推進這條故事線,讓我們看看諸神黃昏到來時,這位至高之神將如何迎接自己命中注定的劫難。
總體來說,在最初上手的數(shù)小時里,“末日曙光”會是一部能給玩家?guī)碜銐蛐迈r感的作品,它有新的玩法、新的武器裝備和新的敵人,足夠讓你好好研究一番。但這種新鮮感并沒能保持太久,稍微熟悉新系統(tǒng)后,后續(xù)重復(fù)的體驗就又變回了系列傳統(tǒng)的樣子。你可以看出它是一部有野心的作品,它有著更為宏大的敘事和更為強烈的視覺沖擊力,但這些充其量只能算是它在游戲本體的基礎(chǔ)上,披上的一層華麗的外衣,它還是缺一些東西,那些東西能改變玩家對它的固有印象,但它們顯然不會在這部DLC中出現(xiàn)了。
當(dāng)然,如果你對它的要求只是足夠爽,那么它絕對是可以滿足你的,畢竟,這部游戲中最不缺的,就是滿屏噴濺的巖漿了。
刺客信條:英靈殿
Assassin’s Creed Valhalla京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論