店點(diǎn)
2021-12-31
《真·三國(guó)無(wú)雙8》的口碑有多差,想必很多“無(wú)雙”IP的老玩家,現(xiàn)在都還記憶猶新。當(dāng)初光榮為了趕上“開(kāi)放世界游戲”的熱潮,試圖在《真·三國(guó)無(wú)雙8》中,構(gòu)筑一個(gè)龐大且玩法多樣的開(kāi)放世界。然而事與愿違,《真·三國(guó)無(wú)雙8》的開(kāi)放世界,遭到了大量玩家的一眾“炮轟”——空洞且毫無(wú)探索樂(lè)趣的地圖;繁瑣且剝離沉浸感的支線任務(wù);以及為了跑圖,連“割草”都割不爽的本末倒置?!盁o(wú)雙”系列有一套自己的玩法,開(kāi)放世界也有著自己的規(guī)則。強(qiáng)行將兩者雜糅在一起的《真·三國(guó)無(wú)雙8》,最終得到的是一個(gè)割裂感極強(qiáng)的“四不像”產(chǎn)物。
玩家對(duì)于《真·三國(guó)無(wú)雙8》的失望,光是從Steam商店頁(yè)面的差評(píng)中,就可見(jiàn)一斑。光榮也是明白《真·三國(guó)無(wú)雙8》的問(wèn)題,出在“開(kāi)放世界”這一根源設(shè)計(jì)上,少見(jiàn)地沒(méi)有給《真·三國(guó)無(wú)雙8》出“猛將傳”這一“威力加強(qiáng)版”。本以為光榮會(huì)將其當(dāng)成“黑歷史”,就這么一筆帶過(guò),但《真·三國(guó)無(wú)雙8:帝國(guó)》的存在,還是令人感到驚訝。
“真·三國(guó)無(wú)雙”的“帝國(guó)”系列,主打玩法便是將SLG的內(nèi)政系統(tǒng),與無(wú)雙戰(zhàn)斗結(jié)合在一起。光榮在SLG這塊,有著“三國(guó)志”和“信長(zhǎng)之野望”兩個(gè)大IP,更是“無(wú)雙”系列的開(kāi)拓者。也正是由于這樣的雙重身份,才得以支撐他們整出“帝國(guó)”這么一個(gè)“無(wú)雙”系列的子系列。在“帝國(guó)”中,三國(guó)武將不會(huì)受到時(shí)間、出身、親屬、血緣的限制,完全作為獨(dú)立角色登場(chǎng)。玩家甚至可以自創(chuàng)角色,來(lái)親身經(jīng)歷三國(guó)亂世,角色扮演成分遠(yuǎn)大于正傳的任務(wù)劇情推動(dòng)元素。之前提到過(guò),《真·三國(guó)無(wú)雙8》會(huì)給玩家?guī)?lái)極強(qiáng)的割裂感,這份割裂感主要來(lái)自劇情和任務(wù)體驗(yàn),畢竟誰(shuí)在“割草”割一半的時(shí)候,突然被任務(wù)叫去翻墻送信,都會(huì)覺(jué)得有些不爽。而去掉了任務(wù)和劇情元素的《真·三國(guó)無(wú)雙8:帝國(guó)》,或許會(huì)給玩家?guī)?lái)不一樣的體驗(yàn)。
再者,加大角色扮演的分量,與開(kāi)放世界的相性也會(huì)更好。盡管《真·三國(guó)無(wú)雙8:帝國(guó)》在剛宣傳時(shí),曾一度表示會(huì)放棄開(kāi)放世界。但在各種各樣的因素下,《真·三國(guó)無(wú)雙8:帝國(guó)》最后還是選擇將開(kāi)放世界元素給保留了下來(lái)。
由于正傳的體驗(yàn)過(guò)于糟糕,《真·三國(guó)無(wú)雙8:帝國(guó)》既有可能是扭轉(zhuǎn)口碑的一搏,也有可能是對(duì)《真·三國(guó)無(wú)雙8》剩余價(jià)值的最后榨取——或者說(shuō),是對(duì)廣大“無(wú)雙”玩家情懷的最后一次榨取。
顯然,這次的《真·三國(guó)無(wú)雙8:帝國(guó)》,屬于后者。其表現(xiàn),也不禁讓人對(duì)光榮制作“真·三國(guó)無(wú)雙”系列的態(tài)度,產(chǎn)生質(zhì)疑。
之前提過(guò),“帝國(guó)”系列的主要玩法,就是“內(nèi)政+割草”。在失去劇情和任務(wù)這樣的強(qiáng)驅(qū)動(dòng)元素后,推動(dòng)游戲進(jìn)程的,就是“統(tǒng)一全國(guó)”這么一個(gè)總目標(biāo)。玩家則是圍繞“統(tǒng)一全國(guó)”這一目標(biāo),展開(kāi)一系列的活動(dòng)——這樣的玩法,與SLG游戲極為相似,也是游戲中內(nèi)政部分存在的意義。征兵、訓(xùn)練、賺錢、籌糧,這些功能都只能靠?jī)?nèi)政玩法實(shí)現(xiàn),也是玩家出兵攻城的必要條件。再者,由于玩家是扮演單人武將進(jìn)行游戲,像是招募武將,組建勢(shì)力這種行為,也只能依賴內(nèi)政玩法實(shí)現(xiàn)。
游戲的前期流程,基本只靠?jī)?nèi)政部分推進(jìn)。不過(guò),別看《真·三國(guó)無(wú)雙8:帝國(guó)》中的內(nèi)政部分占比很重,但操作起來(lái)卻相當(dāng)容易。內(nèi)政簡(jiǎn)化,一向是“帝國(guó)”系列的“傳統(tǒng)藝能”,這次放在《真·三國(guó)無(wú)雙8:帝國(guó)》中,也是如此。但是,每個(gè)月只能行動(dòng)一次的限制,依舊很難讓人對(duì)這款游戲的內(nèi)政玩法,抱有什么期待。玩家往往只能著眼于眼前的麻煩,來(lái)思考解決辦法,很難有什么長(zhǎng)遠(yuǎn)規(guī)劃。
同樣,由于一個(gè)月只能行動(dòng)一次的設(shè)定,也很容易使玩家的預(yù)定計(jì)劃,被突發(fā)事件所干擾,最終既有可能造成計(jì)劃前期的努力,全都付諸東水。說(shuō)實(shí)話,這種完全沒(méi)有補(bǔ)救辦法的體驗(yàn)很糟糕,即便能使用“SL大法”,但一款游戲只能靠讀檔,來(lái)解決非玩家行為引起的“體感不適”時(shí),那游戲多少有點(diǎn)問(wèn)題。不過(guò),內(nèi)政玩法畢竟不是“帝國(guó)”系列的核心,即便在《真·三國(guó)無(wú)雙8:帝國(guó)》中,內(nèi)政系統(tǒng)占比極大,且可操作選項(xiàng)很多,但其歸根結(jié)底還是為了“金錢”“糧食”“士兵”,三個(gè)數(shù)字。
“帝國(guó)”的核心,還是得看戰(zhàn)斗——或者說(shuō),戰(zhàn)斗,才是整個(gè)“真·三國(guó)無(wú)雙”系列的重中之重。
然而,《真·三國(guó)無(wú)雙8:帝國(guó)》在內(nèi)政系統(tǒng)上簡(jiǎn)化也就算了,在戰(zhàn)斗方面,它也進(jìn)行了“縮水”。這種縮水,直接導(dǎo)致《真·三國(guó)無(wú)雙8:帝國(guó)》整體,趨于嚴(yán)重的流水化和同質(zhì)化——在《真·三國(guó)無(wú)雙8:帝國(guó)》中,光榮只保存了“攻城戰(zhàn)”這一種戰(zhàn)爭(zhēng)模式。也許是因?yàn)檎齻髦械墓コ菓?zhàn)體驗(yàn)一般,光榮打算在《真·三國(guó)無(wú)雙8:帝國(guó)》中證明一下自己,但這種“一刀切”的行為,顯然得不償失。在前作《真·三國(guó)無(wú)雙7:帝國(guó)》中,玩家還能選擇搞搞暗殺,打打野戰(zhàn)。盡管可操作的東西有限,但至少玩家在選擇扮演在野武將時(shí),能有仗可打。而《真·三國(guó)無(wú)雙8:帝國(guó)》的這種做法,極大地削減了玩家扮演在野武將的體驗(yàn),是逼著玩家趕緊找個(gè)“老板”,或者自己“創(chuàng)業(yè)”。
光榮犧牲掉其他戰(zhàn)爭(zhēng)模式保留下的“攻城戰(zhàn)”,從結(jié)果而言,也并沒(méi)有多少驚艷之處。誠(chéng)然,相比于正傳的“攻城戰(zhàn)”,本作的攻城戰(zhàn)新增加了“秘計(jì)”?!懊赜?jì)”可以理解為攻城戰(zhàn)中的中途任務(wù),一旦達(dá)成,就能幫助己方取得巨大優(yōu)勢(shì)。同理,敵方秘計(jì)達(dá)成后,則會(huì)使己方陷入極大的不利。因此,《真·三國(guó)無(wú)雙8:帝國(guó)》的攻城戰(zhàn),就變成了“實(shí)施我方秘計(jì)”到“阻止敵方秘計(jì)”的流水式作業(yè),戰(zhàn)術(shù)層面上,留給玩家自由發(fā)揮的空間并不多。
好在,動(dòng)作系統(tǒng)上,《真·三國(guó)無(wú)雙8:帝國(guó)》還是保留了它作為“無(wú)雙”游戲的體面。繼承自正傳的動(dòng)作模式,雖然取消了“真·三國(guó)無(wú)雙”系列慣用的“C技”,但這種夾雜QTE的系統(tǒng),也有著自己的優(yōu)勢(shì)和樂(lè)趣。此外,玩家還可以在戰(zhàn)斗中攜帶4個(gè)計(jì)略,計(jì)略以卡片的形式存在,可以通過(guò)戰(zhàn)斗,成就以及武將禮物獲得。
仔細(xì)一想,如果《真·三國(guó)無(wú)雙8:帝國(guó)》連戰(zhàn)斗系統(tǒng)都不盡如人意的話,那這個(gè)IP就真的走到頭了。畢竟,這已經(jīng)是光榮在這么多年“無(wú)雙”制作中,剩下的最后“底蘊(yùn)”了。
之前提到過(guò),光榮“切掉”其他戰(zhàn)爭(zhēng)模式,只保留“攻城戰(zhàn)”的做法,大大壓縮了玩家作為在野武將時(shí)的操作。玩家作為在野武將時(shí),因?yàn)闊o(wú)仗可打,只能體驗(yàn)部分內(nèi)政玩法,或者去找其他武將聊天散步,增加好感。而與其他武將交流散步的主要場(chǎng)景,就是《真·三國(guó)無(wú)雙8:帝國(guó)》先前宣布取消,但之后又加了回來(lái)的開(kāi)放世界。
事實(shí)上,就是這丟了又重新?lián)旎貋?lái)的開(kāi)放世界,成了《真·三國(guó)無(wú)雙8:帝國(guó)》最大的敗筆。經(jīng)歷過(guò)正傳的教訓(xùn)后,光榮依舊沒(méi)有在開(kāi)放世界上學(xué)得任何教訓(xùn)。相比于正傳,本作的開(kāi)放世界變得更為空洞,也幾乎沒(méi)有互動(dòng)功能。玩家能做的,也只是在空曠的地圖上奔跑而已,偶爾出現(xiàn)一些山賊和野獸,算是給這個(gè)所謂的開(kāi)放世界,添加了一丁點(diǎn)互動(dòng)的元素。
說(shuō)它是“散步模擬器”,都高抬它了。這種比雞肋還要雞肋的開(kāi)放世界,不如沒(méi)有。
自創(chuàng)武將,一向是“帝國(guó)”的主要玩法。《真·三國(guó)無(wú)雙8:帝國(guó)》的捏人系統(tǒng),則是這款游戲?yàn)閿?shù)不多算是正常的點(diǎn)。也許是隔壁組的《仁王2》賣得不錯(cuò),《真·三國(guó)無(wú)雙8:帝國(guó)》的捏人系統(tǒng),幾乎照搬了《仁王2》的捏人,味那叫一個(gè)足。但這并不是件壞事,將自家成功東西套過(guò)來(lái)再利用,只要能取得好效果,玩家并不會(huì)介意。但初始只有15套衣服的設(shè)計(jì),難免過(guò)于寒酸。
都知道光榮是“服裝大廠”,后續(xù)的服飾將會(huì)以DLC的形式加入游戲,那也是板上釘釘?shù)氖隆徊贿^(guò),這個(gè)吃相實(shí)在過(guò)于難看。
如今玩《真·三國(guó)無(wú)雙8:帝國(guó)》的樂(lè)趣,無(wú)不在于解鎖與各個(gè)武將的結(jié)婚、結(jié)拜、生子場(chǎng)景。由于“帝國(guó)”系列打破了武將在歷史上原有關(guān)系,倒也給LSP滿足自己的XP提供了機(jī)會(huì)。畢竟光榮的女武將建模還是很頂?shù)摹V荒苷f(shuō),在某種層面上,光榮將“好鋼”用在了“刀刃”上。
建模救了你一命啊,光榮。
但光是好看的女武將,又似乎在“拯救”光榮的路上,差了一口氣?!墩妗と龂?guó)無(wú)雙8:帝國(guó)》那糟糕的畫質(zhì),以及灰蒙蒙的渲染,很難讓人滿意。各種模糊不清的貼圖,讓你不敢相信這是款2021年出現(xiàn)的一款游戲,并且售價(jià)比肩主流3A大作。
總的來(lái)說(shuō),《真·三國(guó)無(wú)雙8:帝國(guó)》雖然相比于《真·三國(guó)無(wú)雙8》有諸多的改動(dòng),但本質(zhì)上依舊是“扶不起的阿斗”。它并沒(méi)有讓玩家看到光榮在“無(wú)雙”與“開(kāi)放世界”結(jié)合上吸取的教訓(xùn),反而抱著一股破罐子破摔的態(tài)度。只能說(shuō),光榮這波對(duì)《真·三國(guó)無(wú)雙8:》的“廢物利用”,最后得到的還是一個(gè)“廢物”。
至于《真·三國(guó)無(wú)雙8:帝國(guó)》標(biāo)準(zhǔn)版329元、豪華版557元的售價(jià),即便我是一個(gè)老“無(wú)雙”粉絲,這次也只能是敬謝不敏。
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