《英靈神殿》搶先評(píng)測(cè):獨(dú)屬于維京蠻子的沙盒世界

兔子沃爾特

2021-03-20

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作者:兔子沃爾特

評(píng)論:
用1G不到的容量,呈現(xiàn)出了一個(gè)豐富的沙盒世界

    還記得當(dāng)初《賽博朋克2077》推出預(yù)下載的時(shí)候嗎?在那時(shí)網(wǎng)絡(luò)上或多或少有出現(xiàn)過類似這樣的言論:“就50G的游戲,能好到哪兒去?”。先拋開后續(xù)《賽博朋克2077》的種種問題,不可否認(rèn)的是,確實(shí)有不少人有著“游戲容量能體現(xiàn)游戲質(zhì)量”的觀念。

    不過,總會(huì)有那么幾款游戲,能有力地推翻這種想法。毫無疑問,《Valheim:英靈神殿》就是反駁上述觀念的最有力證據(jù)之一。作為一匹毋庸置疑的黑馬,在發(fā)售后的數(shù)周連續(xù)蟬聯(lián)Steam銷量榜單冠軍,好評(píng)率也是高達(dá)96%,這一切的一切都在說明這個(gè)容量不到1G的“小個(gè)子”,并不簡(jiǎn)單。

    《英靈神殿》搶先評(píng)測(cè):獨(dú)屬于維京蠻子的沙盒世界

    但在沙盒類游戲中,凡是偏寫實(shí)風(fēng)格的,諸如《方舟:生存進(jìn)化》《流放者柯南》等,它們的游戲容量小則幾十G,大則上百G,1G不到的沙盒,怎么看都有些奇怪。并且不光是容量,在這個(gè)眾多廠商爭(zhēng)相提高畫面水準(zhǔn)的游戲次世代,《Valheim:英靈神殿》在畫面上同樣和同行顯得格格不入,不光是貼圖模糊,各種像素點(diǎn)充斥著整個(gè)屏幕,人物建模也是因?yàn)槎噙呅蔚娜笔Ф粗行┰邸?

    但不得不說,其實(shí)這才是開發(fā)商Iron Gate真正聰明的地方。他們深知,在沙盒生存游戲中,畫面是其次,游戲的玩法和內(nèi)容,才是重中之重。在舍棄了畫面之后,換來的是極其豐富的游戲內(nèi)容。即使這種方式顯得有些討巧,但對(duì)于獨(dú)立游戲來說,這種取舍無疑非常明智。并且得益于此,《Valheim:英靈神殿》的配置要求十分親民,幾乎不像是一款2021年發(fā)售的游戲。

    《英靈神殿》搶先評(píng)測(cè):獨(dú)屬于維京蠻子的沙盒世界

    (畫面乍看之下其實(shí)還挺勸退的)

    開發(fā)商Iron Gate坦言游戲靈感源自于維京文化,但不同于《刺客信條:英靈殿》中的維京生活,《Valheim:英靈神殿》中的生活要顯得“和平”許多,作為一名戰(zhàn)死的英靈戰(zhàn)士,你已經(jīng)不需要再去別處掠奪,你的任務(wù)就是誅殺奧丁舊時(shí)的敵人,給英靈神殿帶來應(yīng)有的秩序。

    《Valheim:英靈神殿》中的基礎(chǔ)設(shè)定和傳統(tǒng)的沙盒生存游戲類似,人物技能、飽食度、饑渴度,以及“要想富先擼樹”之類,玩過同類游戲的玩家?guī)缀跄芰⒖躺鲜?。但和《我的世界》《方舟:生存進(jìn)化》這類游戲不同的是,前者并沒有明確的任務(wù)指引,這導(dǎo)致可能會(huì)讓一些不善于自定目標(biāo)的玩家感到迷茫,從而喪失游戲動(dòng)力。

    《英靈神殿》搶先評(píng)測(cè):獨(dú)屬于維京蠻子的沙盒世界

    而《Valheim:英靈神殿》則是有著一套層次分明的任務(wù)系統(tǒng),在最初出生的神殿祭壇上,我們就能得知該區(qū)域中第一個(gè)Boss的所在地,并且從祭壇數(shù)量上,也可以明確知道一共有著6個(gè)Boss。另外,在探索途中,象征著奧丁的烏鴉使者也會(huì)提示你,建議擊敗Boss后再進(jìn)入下一個(gè)區(qū)域。所以,我們自然而然的便會(huì)遵循“擊敗Boss——占領(lǐng)新區(qū)域——升級(jí)科技——擊敗下一個(gè)Boss”這種游玩順序。

    在有了明確的目標(biāo)以后,自然也就最大程度地避免了“我是誰,我在哪兒,我要干什么”的自我三連。但是,你能想象我的第一次死亡,居然是被自己砍倒的樹給砸死的嗎?在沙盒生存游戲中,去砍樹,就像是渴了要喝水一樣自然。但被樹砸死,我還真是頭一遭。這就說明,《Valheim:英靈神殿》有著一套明確的物理引擎。

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    這種物理法則在建造家園的環(huán)節(jié)中體現(xiàn)尤為明顯,不同于《我的世界》中建造手段的天馬行空,《Valheim:英靈神殿》中的建造,是有著明確的限制的。最大的難點(diǎn),無疑是承重和通風(fēng)。有承重,意味著玩家必須要把握房屋的結(jié)構(gòu)問題,地基、房梁樣樣不可缺,自然也不會(huì)出現(xiàn)懸空方塊之類的。而通風(fēng)又是為何?因?yàn)樵谟螒蛑?,作為?fù)活點(diǎn)的床,必須建造在室內(nèi),且周圍有篝火方可生效,而篝火則會(huì)產(chǎn)生煙霧,如果屋內(nèi)不通風(fēng),人物很快會(huì)因?yàn)闊熿F窒息而死。

    可以說,在《Valheim:英靈神殿》中搭造出一處既美觀又實(shí)用的房屋屬實(shí)不易,但就是這種“有限制的自由”,卻也給玩家?guī)砹撕汀段业氖澜纭凡灰粯拥目鞓泛统删透小?

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    另外值得一提的是,這里的維京蠻子居然還會(huì)種菜以及養(yǎng)殖?雖然《Valheim:英靈神殿》中的生態(tài)系統(tǒng)并不復(fù)雜,動(dòng)物也僅有豬、鹿、牛三種,但你仍然可以在這里體驗(yàn)一把當(dāng)農(nóng)場(chǎng)主的快樂。圈地種菜,圍欄放牧,誰說維京人不懂生活?

    不過,在維京文化中,戰(zhàn)斗這玩意,就像是流淌在血液中一樣,征服各式各樣的敵人是維京人永恒不變的追求。所以,相較為單一的動(dòng)物,這里敵人的種類要顯得豐富許多。除了上述提到的6個(gè)Boss外,還有各式各樣的敵人潛伏在黑暗中,從一開始只會(huì)追著你跑的“灰寶寶”,到可以揮斧射箭的 “骷髏士兵”,甚至還有掄起樹干就砸向你的“巨魔”,敵人的種類和難度會(huì)自然而然得,隨著玩家的探索而漸漸增加,向你逐步展開這塊大陸的豐富性。

    此外,雖然游戲容量不大,但《Valheim:英靈神殿》的戰(zhàn)斗手感卻也不算含糊,各式各樣的武器,都有其恰當(dāng)?shù)姆答仭@缍芘品烙鶗r(shí)的厚重,斧頭揮砍后的硬直等,配合獨(dú)特的畫面表現(xiàn),頗有一種維京戰(zhàn)斗式的野蠻味道。當(dāng)然,如果你愿意的話,也可以試著用砍倒的樹砸死敵人。

    和別的沙盒游戲一樣,不論是建造還是戰(zhàn)斗,如果你有某種稱之為朋友的珍稀資源,本作的游戲體驗(yàn)會(huì)提升不止一個(gè)檔次。雖然在多人游玩中,難免會(huì)出現(xiàn)“資本家”和“勞動(dòng)者”的矛盾關(guān)系,但由于本作中需求的資源數(shù)量,以及戰(zhàn)斗強(qiáng)度都較大,所以這對(duì)獨(dú)狼玩家或許是一個(gè)挑戰(zhàn)。或許這也是沙盒類游戲的一個(gè)通病吧,不過在這里顯得尤為突出,尤其是在官方禁止玩家攜帶礦物穿越傳送門的情況下。

    并且,雖然游戲中制作配方繁多,但裝備變化卻十分單一,例如升級(jí)后的“獵戶弓”和初始的“粗弓”,除了傷害之外幾乎并無差別,玩家很難因?yàn)檠b備的更新?lián)Q代,而獲得什么質(zhì)變。在反復(fù)循環(huán)的資源獲取道路上,這種枯燥感,將在時(shí)間的作用下逐漸放大。

    《英靈神殿》搶先評(píng)測(cè):獨(dú)屬于維京蠻子的沙盒世界

    不過,截至目前已有的內(nèi)容,玩家就已經(jīng)可以輕易在其中花費(fèi)數(shù)十個(gè)小時(shí)了。并且請(qǐng)別忘了,《Valheim:英靈神殿》目前仍處于EA階段,這個(gè)僅有5人的制作團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在正在加緊招兵買馬,以計(jì)劃為游戲添加更多的Boss、地形、生態(tài)系統(tǒng)等。相信在有目前良好的基礎(chǔ)上,只需要穩(wěn)定持續(xù)地更新游戲內(nèi)容,《Valheim:英靈神殿》 勢(shì)必可以成為沙盒類游戲的代表作之一。

    推薦給所有喜歡沙盒游戲的玩家,不如乘此機(jī)會(huì),拿起酒杯,去當(dāng)一名快樂的維京蠻子。

    3DM 評(píng)分:8.5

    Valheim:英靈神殿

    Valheim
    • 開發(fā)者:Iron Gate AB
    • 發(fā)行商:Coffee Stain Publishing
    • 支持語言:簡(jiǎn)中 | 英文
    • 上線時(shí)間:2021-02-02
    • 平臺(tái):PC

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