銀河正義使者
2020-07-28
《紅怪》幾乎可以滿足你對(duì)怪獸電影的所有想象。
無(wú)論是陰暗而隱秘的地下研究設(shè)施,還是無(wú)處不在的凄慘尖叫聲,抑或是迅捷又殘暴的食人怪物,以及一段隱藏在故事背后的遙遠(yuǎn)回憶,《紅怪》都表現(xiàn)得恰到好處。
而這,也讓《紅怪》在游戲氛圍的傳達(dá)上,表現(xiàn)得異常良好。
扮演一個(gè)脫離控制的怪物,最大的好處,就是你并不用循規(guī)蹈矩地按照常識(shí)來(lái)行動(dòng)。通過(guò)觸手,你可以高速且毫無(wú)障礙的在地圖幾乎所有地方肆意游走,無(wú)論是看起來(lái)光滑無(wú)比的天花板,還是陰暗逼仄的下水管道。高機(jī)動(dòng)性除了帶來(lái)操作上的快感以外,更進(jìn)一步地讓你認(rèn)識(shí)到身份認(rèn)同上的轉(zhuǎn)變:你扮演的是一個(gè)行動(dòng)迅速的怪物,將要以壓倒性的優(yōu)勢(shì),襲擊人類。
一個(gè)無(wú)處不在的怪物,這符合怪獸電影的基本邏輯。就好像Sigourney Weaver在諾斯特羅莫號(hào)上時(shí)那樣,最可怕的,永遠(yuǎn)不是已經(jīng)現(xiàn)身了的狩獵者,而是那些隱藏在未知角落的異形。而《紅怪》致力于用游戲的表現(xiàn)形式,來(lái)還原這些怪獸電影的獨(dú)特感覺(jué)。
在向人類發(fā)動(dòng)攻擊的時(shí)候,這一點(diǎn)兒體現(xiàn)得更為淋漓盡致。
面對(duì)著手無(wú)寸鐵的研究人員,無(wú)論是選擇破門(mén)而入,用壓倒性的力量直接將他們碾成肉泥;還是選擇利用通風(fēng)口與下水道發(fā)動(dòng)奇襲,讓他們?cè)诓唤?jīng)意間發(fā)現(xiàn)周?chē)娜硕家呀?jīng)變成了碎屑;抑或是通過(guò)寄生來(lái)操控他們的行動(dòng),讓他們對(duì)自己身邊日夜相處的同伴抬起槍口。都能夠讓你深刻地理解到,那些怪獸電影為什么會(huì)花上大量的篇幅,來(lái)展現(xiàn)這些怪物攻擊人類的過(guò)程——我是說(shuō),誰(shuí)會(huì)討厭那些囚禁著你的研究人員們,哀嚎著被觸手拉到嘴邊,然后伴隨著咀嚼聲,被咬碎成兩截的瞬間?尤其是當(dāng)你作為怪物這一方的時(shí)候。
但這并不意味著,你可以肆無(wú)忌憚地在研究設(shè)施中大殺特殺,也并不意味著,《紅怪》就是一款簡(jiǎn)單到只要讓你爽了就行的游戲。隨著游戲流程的推進(jìn),雖然你會(huì)獲得更多的形態(tài)與能力,變得更強(qiáng),但也會(huì)有著越來(lái)越多的安保人員出現(xiàn)。從基礎(chǔ)的手槍,到火焰配射器,再到長(zhǎng)得和光武一樣的機(jī)甲與自動(dòng)防御機(jī)器人,每一種武器都可以對(duì)你造成巨量的傷害。
如果盲目地進(jìn)攻任何一個(gè)房間,都有可能導(dǎo)致你直接被人類解決。這個(gè)時(shí)候,如何巧妙地利用地形、能力與操作,去解決這些安保人員,成為了《紅怪》更為主要的游戲內(nèi)容。
而這也從另一個(gè)角度,揭示了《紅怪》的本質(zhì)——解謎游戲。
《紅怪》并不單單是一部充斥著廉價(jià)血漿的B級(jí)片,雖然看起來(lái)像確實(shí)是那么回事兒,但如果你脫下怪物猙獰的皮套,就能夠發(fā)現(xiàn)內(nèi)部的精巧結(jié)構(gòu)。
《紅怪》的地圖,是按照地下研究所的不同區(qū)域,進(jìn)行劃分的。當(dāng)你到達(dá)每一個(gè)區(qū)域后,都會(huì)有著需要完成的相應(yīng)目標(biāo),一般就是指定數(shù)目的生物裂隙同化——通俗點(diǎn)兒來(lái)說(shuō),就是激活一個(gè)可以回復(fù)的存檔點(diǎn),當(dāng)完成目標(biāo)之后,將會(huì)打開(kāi)一條通路,用于到達(dá)下一個(gè)地區(qū),直到解鎖,或者說(shuō)破壞掉全部的區(qū)域。
而這個(gè)過(guò)程中,除了可能會(huì)有安保人員的反抗外,更多的則是來(lái)自關(guān)卡設(shè)計(jì)方面的阻礙:只能夠單向通過(guò)的管道、木制的墻壁、緊閉著的電子門(mén)與狹小的疏水口。
在一開(kāi)始,有可能只是一層薄薄的木板,就足以讓你停下步伐,另尋通路。但隨著你不斷在地圖中吸收新的遺傳物質(zhì),進(jìn)而獲得新的形態(tài)與能力后,能通過(guò)這些阻礙的方法,也會(huì)變得越來(lái)越多。
比如當(dāng)你獲得了“蛛狀放射”這一遺傳物質(zhì)之后,那么你就可以用觸手射出蛛絲狀的網(wǎng),不僅可以用于禁錮人類,還可以用它來(lái)觸發(fā)一些自己本來(lái)夠不到的開(kāi)關(guān);而當(dāng)你獲得了“刃狀突進(jìn)”這一遺傳物質(zhì),那么就能獲得可以破壞木制墻壁的能力;面對(duì)水下的疏水口,也可以通過(guò)獲得“趨水性”這一遺傳物質(zhì),讓自己在水中變?yōu)橐蝗喝湎x(chóng)來(lái)通過(guò)。
這是一個(gè)典型的“銀河戰(zhàn)士惡魔城”式地圖設(shè)計(jì)。獲得某種能力,然后才能打開(kāi)或通過(guò)某個(gè)地方,并且是非線性的,在游戲后期獲得的能力,可能回到初期的地圖上,還可以打開(kāi)幾個(gè)意想不到的地方。
而除了通過(guò)新取得的能力,在非線性流程中打開(kāi)新的通路以外,《紅怪》還引入了對(duì)于體型取舍的解謎玩法。就像我們上面說(shuō)的,在游戲過(guò)程中,你會(huì)不斷吸收新的遺傳物質(zhì)來(lái)增強(qiáng)自己,但隨之而來(lái)的就是體型上的變大,而不同的體型也會(huì)有著不同的能力。
比如剛剛說(shuō)到的“蛛狀放射”,這一能力就只在你的體型為原始狀態(tài)時(shí)才可以使用,一旦變?yōu)橹械葼顟B(tài),那么就會(huì)被“刃狀突進(jìn)”這一能力取代。所以,在游戲的中后期流程中,會(huì)出現(xiàn)大量需要你通過(guò)釋放生物質(zhì),來(lái)減小體型才能完成的謎題。
而這些謎題,構(gòu)成了《紅怪》非線性游戲體驗(yàn)最重要的部分。這也是我為什么說(shuō)《紅怪》從本質(zhì)上來(lái)看,是一款解謎游戲的原因。
此外,雖說(shuō)《紅怪》有著大量的解謎內(nèi)容,但由于謎題部分的內(nèi)容展開(kāi)與解謎能力的獲得,其曲線都較為平滑,所以并不會(huì)出現(xiàn)因?yàn)槟硞€(gè)謎題解不開(kāi),而造成游戲體驗(yàn)的割裂。
但可惜的是,游戲越到后期,謎題的同質(zhì)化就越嚴(yán)重,這也導(dǎo)致了一定程度上的游戲體驗(yàn)下滑。而且,在沒(méi)有地圖存在的情況下,游戲的中后期因?yàn)樘剿鬟^(guò)的地圖越來(lái)越多,獲得的能力也越來(lái)越多,非常容易出現(xiàn)回頭去某個(gè)地方打開(kāi)通路后,完全迷失方向的情況。
不過(guò),雖然有著或多或少的毛病,可《紅怪》依舊算得上是一款優(yōu)秀的作品,小巧精致的體量與余韻悠長(zhǎng)的結(jié)尾,總是會(huì)讓你在打通它之后,止不住地想要去回味些什么。
雖然,是否能從一部怪獸電影般的游戲中,找到些什么意義,那就難說(shuō)了。
紅怪
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