《方根膠卷》評測:旅游破案兩不誤

木大木大木大

2020-07-23

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作者:木大木大木大

評論:
值得一試。

    要怎么定義《方根膠卷》呢?

    它是一款推理游戲,雖然這款游戲的一部分目的,是為了推廣地方旅游業(yè)。但相比起被人詬病“旅游模擬器”,同是推理游戲的系列前作《方根書簡》,它顯然有更多“推理”元素,也更像一款游戲。

    《方根膠卷》評測:旅游破案兩不誤

    從外看《方根膠卷》,它的“面子”很讓人舒適。這種舒適首先體現(xiàn)在角色畫風,沒有媚宅的那種“實在太大了”的角色,沒有美型到離譜(勉強算有半個),讓玩家目不暇接的“超現(xiàn)實”角色。角色形象很符合人設,穿著也都給人一種撲面而來的清爽感。

    當然,角色“面子”讓人舒適的優(yōu)點,得歸功于角色畫師的優(yōu)秀。畢竟,《方根膠卷》的角色畫師,是曾經(jīng)負責《愛相隨》角色的畫師箕星太朗。

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    角色之外,游戲的大部分場景,很像經(jīng)過PS處理過的,把實拍風景照換成“新海誠風”的照片?,F(xiàn)實中,人們將實拍風景照處理成“新海誠風”的目的很明顯,讓風景顯得更加唯美。這與《方根膠卷》宣傳旅游景點的制作目的,恰恰不謀而合。

    和前作《方根書簡》一樣,《方根膠卷》的故事發(fā)生地,也是日本島根縣。提起島根縣,我們可能都沒什么印象。但提起這塊土地的另一個名字,相信接觸過日本神話的玩家們,可以產(chǎn)生一種“原來就是那里啊”的感受——出云國。

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    在日本古籍《古事紀》和《日本書紀》里,出云國有很多神怪故事,是日本古文化發(fā)源地之一。直到它成為了今天的島根縣,仍然流傳下來了大量的傳說。其中最為人所知的,大概就是須佐之男、八岐大蛇和天叢云劍(草雉劍)。

    因此,游戲中出現(xiàn)了大量諸如神社場景、神樂活動以及傳說故事的介紹。不過,這畢竟是一款推理游戲,如果充斥著旅游景點的知識科普,難免陷入前作被人詬病“旅游模擬器”的困境。所以制作者考慮到了這點,將游戲中的“自動對話”功能,設計有整整三種。這點會在后文專門提及。

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    到了這兒,《方根膠卷》的“面子”看完了,咱們聊聊“里子”。作為一款“兼職”推廣地方景點的推理游戲,玩家不難發(fā)現(xiàn)制作者將二者結(jié)合的手法——嘗試將推理的內(nèi)容,和當?shù)貍髡f、景點甚至實體店鋪相結(jié)合,一同展現(xiàn)給玩家。

    在深入游戲特色之前,我們還有幾件事要先做了解。《方根膠卷》的監(jiān)督是河野一二三,這是位游戲界老將,曾經(jīng)的作品有“鐘樓”系列和《夜啼》。而本作的推理風格,也有點“老將”的味道——“本格推理”?!氨靖裢评怼笔鞘诌m合游戲的推理手法,它既傳統(tǒng)又經(jīng)典,主要表現(xiàn)的對象是“詭計”。

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    “詭計”有很多,密室內(nèi)的“不可能殺人”,嫌疑人全員都有的“不在場證明”,常見生活用品制造的“殺人機關”,這些都是“本格推理”的要素。在“本格推理”,所有線索“讀者”都可見,而當那些看似普通的線索,被串到一條線上,一場經(jīng)典的“本格推理”故事就出鍋了。

    相比較“本格推理”的經(jīng)典,《方根膠卷》的流程設計反而有些新穎,它采用了并不多見的雙主角設計。游戲共有一男一女兩位主角,到了中期,玩家必須要去“走通”女主線。在女主線被“走通”后,男主線的后續(xù)章節(jié),才會對玩家解鎖。

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    這里值得一提的是,男主線“暫?!钡狞c,是一個劇情高潮。這對游玩有些不良影響,畢竟,在高潮時戛然而止,對誰都不能說是很好的體驗。即使男女主角的雙線故事,會在游戲的最后,產(chǎn)生令玩家“云開月明”的某種聯(lián)系。但整體流程設計帶來的節(jié)奏把控,始終不足以用優(yōu)秀形容。不過,也許游戲問題并不出在流程設計,而在于整體質(zhì)量。

    簡單地說,作為一款推理游戲,《方根膠卷》有些過于“簡單”?!昂唵巍钡脑蛑饕谟冢螒蛑械拇罅俊霸幱嫛?,都被很多推理作品用過了。玩家只要對推理作品有些了解,就不能從這里獲得“耳目一新”的感受。

    因為不能劇透,所以具體的“詭計”內(nèi)容不在這里透露。但相信我,只要你看過幾集柯南,你大概就能在每個解謎環(huán)節(jié)的中期,猜到結(jié)果。至于剩下的過程,只是去尋找游戲解謎系統(tǒng),所必需的“線索”。

    《方根膠卷》評測:旅游破案兩不誤

    在《方根膠卷》里,玩家尋找線索的方式有些奇特。它不像是“極限脫出”或“逆轉(zhuǎn)裁判”,玩家可以四處尋找線索和謎題,兩者環(huán)環(huán)相扣。也不像《AI:夢境檔案》,專門設計有獨立解謎玩法。比起這些優(yōu)秀推理游戲或系列,《方根膠卷》尋找線索的方式,只有不斷尋找角色產(chǎn)生對話,以及重復點擊系統(tǒng)標識過的醒目框體。

    說起來好像還有點復雜,但其實就是玩家只能通過反復前往不同地點,并反復點擊交互框,尋找線索。更加“貼心”的是,游戲幫玩家標識出了所有和解謎有關的信息,這些信息會通過游戲系統(tǒng),最大限度地幫助玩家推理。省去了玩家自己在對話中,判斷可用信息的步驟。

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    是的,問題就在這里。雖然是推理游戲,但你確實不需要去判斷哪些信息可用,畢竟系統(tǒng)已經(jīng)全部標了出來。而有的線索得來“太過費工夫”,是需要玩家反復在游戲中的A、B、C、D點來回走動,才會出現(xiàn)在“老地方”的新要素。

    《方根膠卷》評測:旅游破案兩不誤

    反復前往各種地點,雖然可以強化游戲中旅游景點的存在感,但難免會讓玩家審美疲勞甚至厭煩??赡苁且驗榍白鞯脑u價,制作者認識到了這樣設計的弊端,于是安排了“自動播放”、“強制略過”和“略過已讀”三種自動對話模式。

    三種自動對話模式中的“略過已讀”,可以大量減少玩家反復尋找線索的焦慮,讓玩家用較快的速度找出線索。在少量邏輯,大量“窮舉”為方式,尋找線索的設計前提下,這種自動模式的存在,減少了玩家的大量垃圾時間。

    《方根膠卷》評測:旅游破案兩不誤

    作為一款推理游戲,《方根膠卷》的優(yōu)缺點都很明顯。唯美的場景很好地表現(xiàn)出了島根縣的風景,“愛相隨”的經(jīng)典角色畫風,則更讓玩家舒適。不錯的本地化,將游戲中的“玩?!辈诲e地表現(xiàn)了出來。整體“詭計”質(zhì)量雖然不夠具有挑戰(zhàn)性,但確實是“本格推理”經(jīng)典的那味兒。但推理玩法和過程,都太過缺乏挑戰(zhàn)性。

    《方根膠卷》評測:旅游破案兩不誤

    可以看出,制作者努力地讓那些島根縣的風俗特色,和游戲結(jié)合得不至于太過突兀。雖然十分克制,但還是難免流露出了一些遮不住的,“強行科普”味兒。至于游戲本身,雖然整體難度不夠,但劇情“推”得還算順暢,邏輯漏洞也并不多到讓人難以接受。

    所以,它到底成不成功呢?至少,在玩過這款游戲后,我對出云國(島根縣)多了一些了解,也產(chǎn)生了一點興趣,有些想要去親眼看看。所以,如果我們把它定義成一款推理游戲,那么它僅僅高出及格線10分。可如果,我們把它定義成一款“兼職”推廣地方景點的推理游戲,那么,《方根膠卷》完成了它的目的,它成功了。

    3DM 評分:7.5

    方根膠片

    Root Film
    • 開發(fā)者:角川游戲
    • 發(fā)行商:角川游戲
    • 支持語言:日文
    • 上線時間:2020-07-30
    • 平臺:Switch PS4
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