《無主之地3》DLC浴血鏢客大作戰(zhàn)評測:虎頭蛇尾的西部故事

銀河正義使者

2020-06-26

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作者:銀河正義使者

評論:
Gearbox在《無主之地3》上,似乎陷入了某種怪圈。

    我有多么喜歡“浴血鏢客大作戰(zhàn)”的開場,就有多么厭惡“浴血鏢客大作戰(zhàn)”的結尾。

    從某種程度上來說,當我剛開始游玩“浴血鏢客大作戰(zhàn)”的時候,我以為這將會是一個屬于《無主之地3》的“小緹娜的龍堡大冒險”,但可惜的是,當我通關“浴血鏢客大作戰(zhàn)”之后,我感受到了一股深深的無力感——你能夠深刻感受到,Gearbox試圖在《無主之地3》的拓展劇情中,玩出一些不一樣的東西,創(chuàng)造一些會在之后不斷被人提及的樂趣??蓡栴}在于,就算他們付出了如此多的努力之后,“浴血鏢客大作戰(zhàn)”的表現(xiàn),也只能說是差強人意。

    《無主之地3》DLC浴血鏢客大作戰(zhàn)評測:虎頭蛇尾的西部故事

    而虎頭蛇尾,可能是對“浴血鏢客大作戰(zhàn)”最好的形容了——或者說,如果“浴血鏢客大作戰(zhàn)”沒有這么一個令人印象深刻的開場,那么在劇情結束的時候,我可能還不會這么失落。

    “浴血鏢客大作戰(zhàn)”把故事放在了一顆名為火獄星的邊境星球上。這顆星球上的人文風情,很明顯地結合了美國十九世紀時期西部地區(qū)的風格與日式文化,你既可以看見滿大街西部牛仔做派的小鎮(zhèn)居民,也能看見坐落在山間的日式鳥居,這種東西方文化的獨特結合,讓“浴血鏢客大作戰(zhàn)”從一開始,就展現(xiàn)出了某種攝人的氣質(zhì)。

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    而Gearbox在“浴血鏢客大作戰(zhàn)”中所搭建的這個舞臺,也并沒有被浪費——至少在一開始是如此。

    “浴血鏢客大作戰(zhàn)”的開場劇情,像極了好萊塢黃金時代,迸發(fā)出的那些西部電影。孤身來到陌生西部小鎮(zhèn)的你,遇到第一個人,就是一位英姿颯爽的女士,她既風情萬種又神秘莫測,知曉你的來意之后,她主動為你帶路,一路上你們經(jīng)歷了各種危險,她的愛“馬”死在了旅途中,但她沒有停下腳步,而是堅持將你送到了目的地,當你想要向她道謝的時候,卻發(fā)現(xiàn)她已經(jīng)悄無聲息地離開了。

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    你看,多么西部的一個boy meets girl開場——當然,也可能是girl meets girl。雖然可能有些略顯俗套,但搭配上火獄星獨特的人文風情與悠揚的音樂,“浴血鏢客大作戰(zhàn)”在甫一開始,就讓你沉入了某種獨特的情愫中。

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    而旁白的存在,則加劇了你產(chǎn)生共情的速度。

    “這就是一個故事,這只是一個故事”的開場白,讓旁白本就神秘的身份,進一步增添了一股莫名的吸引力——要知道,旁白是“無主之地”系列DLC經(jīng)常慣用的,引導劇情的手段之一。而往往這些旁白,都會在你的游戲過程中,埋藏下一些有關于身份的注腳與伏筆,當DLC內(nèi)容結束的時候,這些旁白在揭露身份的時候,總是會有些令人驚喜的展開。

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    所以,你明白了吧。為什么我會在一開始,對“浴血鏢客大作戰(zhàn)”感到如此興奮。獨特的背景設定、令人著迷的故事開場,以及一個隱藏一切背后的神秘旁白。這就是“浴血鏢客大作戰(zhàn)”帶給我的第一印象。

    當然,這份興奮感并沒有很快消退。

    因為至少在“浴血鏢客大作戰(zhàn)”前半段的流程里,我還是能感受到許多樂趣的。比如一些老朋友,新槍之類的東西,對于一款裝備驅動類型的游戲來說,新的武器總是會令人興奮的,雖然很快,這份興奮感就會被一些換皮的敵人給沖淡,但無論如何,這次我們可以升到60級了,不是嗎?

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    除此之外,這次的“浴血鏢客大作戰(zhàn)”在機制設計上,也有著不少有趣的地方,比如隨處可見的風息草——一種可以把你往既定高度與方向吹過去的植物,這東西的加入不僅讓整個地圖的立體化程度,大大提升,還在不少地方成為了隱藏地點與解謎的存在要素,確實非常有趣。同類型的,還有可以魅惑敵人與產(chǎn)生范圍傷害的孢子,都是一種玩家與地圖機制進行合理互動的有趣設計。

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    你不得不承認,這些遍布于地圖上的互動機制,確實為“浴血鏢客大作戰(zhàn)”里那些典型的“無主之地”類型任務——“去哪里找到哪個人然后再殺掉他”增添了不少樂趣,更別提還有著藏寶圖與通緝令這類西部風味的點綴。

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    但問題也出在這里。典型的“無主之地”類型任務在“浴血鏢客大作戰(zhàn)”中并不少見,這也許不是什么問題,但在如此棒的一個背景設定、故事開場,與神秘旁白的映襯下,把典型的“無主之地”類型任務用到泛濫,并不是什么好主意。更別說,伴隨著這些典型的“無主之地”類型任務而來的,是一段典型的“無主之地”類型劇情。

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    這并不是褒義。因為整個“浴血鏢客大作戰(zhàn)”的劇情,在你玩到一半的時候,你就有著太多的既視感了。一點兒也不出乎預料的劇情發(fā)展,一點兒也不出乎預料的反派,以及一點兒也不出乎預料的毀滅世界的動機。我是說,這些東西在“無主之地”系列中,我們看得實在是太多了。為了一些蠢兮兮的理由,做出一些蠢兮兮的事兒,某種程度上來說,這確實就是“無主之地”的醍醐味,可是幾乎等同于換皮的劇情設計,實在很難讓人有多少好感。

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    而整個“浴血鏢客大作戰(zhàn)”的后半段,幾乎就是一場“看我與旁白誰先把劇情給說出來的”競賽。而另一個問題,就在于此。幾乎從開場就開始鋪墊神秘身份的旁白,其結局一點兒也不“無主之地”。

    在“浴血鏢客大作戰(zhàn)”中,旁白幾乎貫穿了整個DLC內(nèi)容,以一個故事講述者的身份,引導并先我們一步確定故事的發(fā)展。這種神秘感,在劇情的結尾,并沒有得到任何的解釋與反轉,我是說,最后的最后,旁白就只是旁白而已,那些令人驚喜的展開,并沒有如約而至。

    而這些因素綜合起來,將“浴血鏢客大作戰(zhàn)”原本帶給你的興奮感,給消磨得一干二凈。盡管你能夠清晰感受到Gearbox努力與決心,他們試圖在“浴血鏢客大作戰(zhàn)”中打造一個完整的、自洽的,并且有趣的游戲體驗,但很可惜,虎頭蛇尾,可能是對“浴血鏢客大作戰(zhàn)”最好的形容。

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    不過,有趣的是,我依然對未來《無主之地3》的DLC,保有著某種期待。這種期待感的由來,可能源于目前《無主之地3》DLC逐步變好的傾向;也可能源于Gearbox在“浴血鏢客大作戰(zhàn)”中做出的種種改變;但更多的,可能來自于一首歌。

    在“浴血鏢客大作戰(zhàn)”中,如果你在大戰(zhàn)間隙,返回小鎮(zhèn)的話,那么你就可以在小鎮(zhèn)的酒吧里,看見一個人抱著吉他,在并不大的舞臺上自彈自唱,他一個人自顧自地唱著,聽著的人不禁搖晃著身體,你也一樣。

    “惡靈別想干掉我”,他這么唱著。

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    3DM 評分:8.0

    無主之地3

    Borderlands 3
    • 開發(fā)者:Gearbox Software
    • 發(fā)行商:2K Games
    • 支持語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 多國
    • 上線時間:2019-09-13
    • 平臺:PC PS4 XBOXONE Stadia
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