銀河正義使者
2020-04-05
我曾經寫過一篇《生化危機2:重制版》的評測,我在文章中表達了“唱唱反調”的想法,認為雖然《生化危機2:重制版》確實非常好玩,口碑評價也是一水的稱贊,但我依舊覺得,CAPCOM在制作游戲時,有著極為嚴重的趕工痕跡——這從雙主角第二劇情模式流程的高度重復、下水道與實驗室關卡的縮水、各類怪物的刪除與劇情線上的矛盾等方面可以看出。
而當時的評論區(qū),有著涇渭分明的兩派,一派對我的看法表達贊同,另一派則認為我吹毛求疵,是個“事逼”。
本來我認為這次《生化危機3:重制版》評測的評論區(qū),也會重演這番景象——畢竟在沒發(fā)售之前,我們就知道這次的《生化危機3:重制版》會縮水。而當我打通《生化危機3:重制版》的單人劇情時,我就知道,這一次,兩派有了一個共同的敵人:流程過短——《生化危機3:重制版》單人劇情流程,在初見的普通難度下,最多也就花費五個小時左右。
雖然流程長短,并不是判斷游戲質量好壞的決定性因素,但可能是在《生化危機2:重制版》“量大管飽”的對比下,導致了《生化危機3:重制版》顯得頗為“短小”——這對于很多人來說是個問題。
不過,至少就我目前的體驗來看,其實我覺得《生化危機3:重制版》的流程長度是可以接受的。盡管我也在結局的那一剎那,發(fā)出了“這就完了?”的疑問,但朋友們,回想一下吧,原版的《生化危機3》在流程長度上和這次的重制版,也沒多大差別,真正占了游玩時間大頭的,還是附加的“傭兵模式”。
那么,《生化危機3:重制版》中的聯(lián)機部分:“抵抗計劃”,是否能在刪除了“傭兵模式”后,撐起重復游玩時長的大任呢?經過我的體驗后,我個人認為非常難——當然,這個部分,我會放在之后“抵抗計劃”專門的評測中來聊?,F(xiàn)在,你要知道的就是,“抵抗計劃”非常拉跨,遠不及原版的“傭兵模式”。
這邊回到《生化危機3:重制版》的單人劇情流程上,雖然我覺得其長度是可以接受的,但這并不代表我對其內容很滿意,作為一個“重制版”游戲來說,更多細節(jié)層面上的優(yōu)劣,還是有待商榷的。
就CAPCOM自己所說,《生化危機3:重制版》與《生化危機2:重制版》的開發(fā)幾乎是同步進行的,而《生化危機3:重制版》還比《生化危機2:重制版》的發(fā)售時間晚了一年,游戲過程中能明顯地看到一部分《生化危機2:重制版》素材復用。而在這樣一個珠玉在前——我應該可以把《生化危機2:重制版》比作“珠玉”——的情況下,《生化危機3:重制版》當前的表現(xiàn),就很難說得上好了。
這邊我們首先來回顧一下原版《生化危機3》的大概情況,作為“生化危機”系列的正統(tǒng)續(xù)作,我一直很難承認《生化危機3》這個“正統(tǒng)續(xù)作”的名頭,至少對于我來說,原版的《生化危機3》就是一個不太合格的作品,無論從游戲內容的豐富程度,還是對于系列未來走向的影響,都遠不如同期的《生化危機:代號維羅妮卡》。
所以,當我知道《生化危機3:重制版》這個項目后,其實是非常糾結的。我既希望CAPCOM能妙手回春,把《生化危機3》這個冷飯給炒成“皇帝炒飯”,但《生化危機2:重制版》的嚴重趕工痕跡,又讓我不得不對此保持懷疑。
而事實證明,我的懷疑沒什么問題。
《生化危機3:重制版》是好玩的,也是是有趣的,但問題在于,玩家們對“生化危機”系列重制版的贊美與感嘆,已經全部投入到了《生化危機2:重制版》身上,不會再有人對著《生化危機3:重制版》中的過肩視角大為贊嘆了,玩家們關注的重點,已經從這些表象,轉移到了內里的玩法、機制與劇情上。
而《生化危機3:重制版》,可以說是站在《生化危機2:重制版》的肩膀上,表演了一個英姿颯爽的原地踏步。
首先,你無法否認的是,《生化危機3:重制版》在整體流程的設計上,絕對是要強過《生化危機2:重制版》的?;叵胍幌隆渡C2:重制版》里那被砍掉的實驗室部分吧,再回想一下里昂路線與克萊爾路線的邏輯問題與超高重復度,典型的攤子大了,收不回來。而相較于將原版《生化危機2》的精心設計——雖然也可以認為是當時機能限制,為了游戲時長而玩的花招——給破壞殆盡,又加入了一個畫虎不成反類犬的第二劇情模式的《生化危機2:重制版》,《生化危機3:重制版》明顯要聰明得多——至少它懂得用一些光鮮的玩意兒,來遮一遮自己的短板。
《生化危機3:重制版》將原版《生化危機3》的流程,改變得更為線性,全程基本可以操作吉爾與卡洛斯進行“一本道”式的游玩,這使得游戲的節(jié)奏更快,體驗也更加刺激。至少從游戲體驗的層面上來說,《生化危機3:重制版》是顯而易見的優(yōu)秀。
但為了保證這樣的線性流程與節(jié)奏,《生化危機3:重制版》也不得不在游戲玩法與機制上,做出了許多改動。這些改動就有些見仁見智了。
像是原版《生化危機3》中的鐘樓、公園廢料站與廢物處理場等場景,幾乎可以說是被大刀闊斧地砍掉了,然后補充進去了一些新的原創(chuàng)場景。
同樣,還有這次被大幅砍掉的解謎部分與分支路線機制。為了保證游戲的線性結構與節(jié)奏,原版《生化危機3》中的那些隨機謎題與分支路線選擇,都在這次的《生化危機3:重制版》不見了蹤影。
除此之外,還有不少劇情方面的內容,也被刪減掉了。比如原版《生化危機3》開頭,為了展現(xiàn)浣熊市市民們的慘烈狀況與U.B.C.S.拼死抵抗的片頭,又比如倉庫大叔這個NPC的戲份,又比如布萊德·維克斯的死亡方式。
這些部分的內容刪減,可以說是《生化危機3:重制版》為了游戲流程與節(jié)奏而做出的妥協(xié)——至少表面上來看,這并不是類似于《生化危機2:重制版》那種很明顯的“我們來不及做了”,而是刻意的調整。
可在犧牲了部分場景、解謎設計、游戲機制與劇情內容的情況下,《生化危機3:重制版》所呈現(xiàn)出來的游戲流程與節(jié)奏,也只是堪堪強過《生化危機2:重制版》而已——一個五個小時,刺激而爽快的單人冒險劇情。但更多因為這些改動而產生的變化,會讓人意識到,《生化危機3:重制版》內部設計的自我矛盾與平庸之處。
比如在一開始出場,就被渲染的壓迫力十足的追蹤者,我們會在游戲過程中發(fā)現(xiàn),他根本只是固定的腳本演出而已,第一次碰到的時候可能還有些手忙腳亂,但隨后再次遇到的話,你就能體驗到這數(shù)場BOSS中,毫無樂趣的各個階段了——在壓迫感這一設計上來說,追蹤者遠遠比不上《生化危機2:重制版》中的暴君。
而緊急閃避與無耐久度的小刀也是如此。最開始,我以為這些設計的原因,是為了加快游戲節(jié)奏,通過使用緊急閃避與不會壞的小刀,來進行進一步的資源管理,減少四處收刮所帶來的游戲節(jié)奏中斷。但我沒能想到的是,在《生化危機3:重制版》中,CAPCOM根本沒有任何想讓你做資源管理的想法,所謂的可探索區(qū)域堆了不少物資,在非高難度下,基本不需要再像以前一樣數(shù)著子彈來用,導致“生化危機”系列基本盤的資源管理玩法,存在感極低。
不過,這并不代表《生化危機3:重制版》的改動毫無可取之處,我個人認為在劇情敘事方面,《生化危機3:重制版》還是要強過《生化危機2:重制版》的。
要知道,原版《生化危機3》中,吉爾與卡洛斯的感情線可以說是反復橫跳。而在《生化危機3:重制版》中,兩個人的性格塑造都更加飽滿,劇情流程中就可以很明顯的看出兩人的成長,并且相互間的關系,也隨著游戲進程的推進,而更加緊密。
同樣,《生化危機3:重制版》中還為了《生化危機2:重制版》補充了大量的劇情細節(jié),從某種程度上來說,甚至可以算是《生化危機2:重制版》真正的“里關”了。
而除去流程上的優(yōu)化與劇情線上的補全,《生化危機3:重制版》很難說是一個優(yōu)秀的“重制”作品,新加入的部分并不能彌補刪減部分所帶來的失望——就好像我是一開始就知道本作的流程不會太長,而我以為《生化危機3:重制版》刪減了的一堆東西,是為了帶來一個流程更長的加料重制版,但很明顯,CAPCOM并沒有這么做,他們只是最低限度的呈上了一個勉強能玩的《生化危機3:重制版》。
CAPCOM在維持了最基礎游戲體驗后,用精準的刀法讓《生化危機3:重制版》的單人劇情,帶來了幾乎與當年《生化危機3》相同的游戲體驗,普通、平庸且毫無驚喜。
從個人的角度理解,《生化危機3:重制版》只能算是個“奶粉作”,至于喂養(yǎng)了什么,我想應該是財報吧。
生化危機3:重制版
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