《只只大冒險》評測:用腳玩,其樂無窮

萬物皆虛

2020-03-28

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作者:萬物皆虛

評論:
和朋友一起,用腳玩游戲。

    最早關(guān)注到《只只大冒險》這款游戲,是在19年的China Joy上。當(dāng)時的索尼展臺內(nèi),《只只大冒險》是試玩區(qū)的重頭戲之一,排隊等待體驗的人群,相較一旁早已被大力宣傳過的《大圣歸來》,有過之而無不及。如今,這款游戲在經(jīng)過數(shù)年的打磨后,終于登陸了Steam平臺,向廣大玩家揭開了自己神秘的面紗。

    《只只大冒險》評測:用腳玩,其樂無窮 

    相信國內(nèi)玩家對《只只大冒險》的開發(fā)商——NEXT Studios已是再熟悉不過了,旗下作品諸如《死神來了》、《疑案追聲》等,在各大平臺都收獲了相當(dāng)不錯的評價。如果你玩過這家工作室的作品,就會發(fā)現(xiàn)“簡單而精妙”是其游戲設(shè)計的一貫特色。而在《只只大冒險》中,這一特色又再次被融入到了游戲的方方面面。

    用腳玩的游戲

    所謂的“簡單”,并不是說游戲的難度,而是在游戲機制上的去繁從簡。

    如果把一款游戲比作是一棟房屋,那么游戲機制就像是房屋底層的地基,支撐起整部游戲的重量。對于一款主打輕量、休閑的游戲來說,“地基”的設(shè)計不能過于復(fù)雜。即玩家需要記住的操作要盡量簡化,同時又要保證游戲有足夠的可玩性。

    《只只大冒險》的“地基”就選的很不錯,它只是一個簡單的設(shè)定——“用腳玩游戲”。

    《只只大冒險》評測:用腳玩,其樂無窮 

    這是游戲官網(wǎng)的宣傳語,也是游戲的核心機制。并不是說游戲需要玩家用腳去操控,而是玩家在游戲中操控的角色,是一種只靠兩只腳就能完成一系列動作的特殊機器人——“只只”。

    “只只”的所有行動都是通過手柄的兩個搖桿完成的,在操作方式上就做到了極致的簡化。玩家只需要轉(zhuǎn)動搖桿來操控“只只”的雙腳,就能實現(xiàn)諸如前進、滑行、與機關(guān)互動等動作。單從設(shè)定上來看,確實沒什么難度。

    《只只大冒險》評測:用腳玩,其樂無窮 

    但實際上手后你會發(fā)現(xiàn),要想靈活的操控這兩只腳,也不是那么簡單。

    首先你需要一個手柄,這是游戲入門的必需品。雖然本作也可以通過鼠標(biāo)來操控,但這種操作方式只限于單人模式,且整體體驗會略遜色于手柄的搖桿操作。尤其是在需要進行快速移動的場景中,手柄的操作會比鼠標(biāo)方便的多。

    其次,“只只”的操控也是有一定技巧的,你需要反復(fù)的練習(xí)跨步的順序、節(jié)奏、幅度。這個過程很像嬰兒學(xué)走路,你甚至可能會在練習(xí)時不自覺地默念“左右左”的口號。

    《只只大冒險》評測:用腳玩,其樂無窮 

    《只只大冒險》的所有后續(xù)玩法,都建立在對兩只腳的運用上。就如我們熟悉的馬力歐一樣,雖然只會跑和跳,可一旦將這兩個簡單動作組合,配合游戲的場景互動,就能實現(xiàn)諸如踩頭攻擊、超級跳、蹬墻跳等復(fù)雜動作。這也正是游戲設(shè)計的魅力所在。

    而《只只大冒險》也成功做到了這一點。當(dāng)玩家掌握了最簡單的行走后,游戲開始衍生出新的玩法。腳的作用就不再局限于行走。你可以用雙腳滑行來快速前進,用腳與場景中的道具互動、攀爬坡道、觸發(fā)機關(guān)、吸附道具,“只只”雖然只有兩只腳,但制作組給了這兩只腳不輸于雙手的行動能力。如果一個簡單的游戲機制,可以在不同的需求下實現(xiàn)不同的玩法,那么這個機制就可以稱得上是成功的。

    《只只大冒險》評測:用腳玩,其樂無窮 

    關(guān)卡設(shè)計是可持續(xù)游戲的動力

    有了一個優(yōu)秀的游戲機制后,下一個重點就是游戲的關(guān)卡。制作組需要將看似簡單的游戲機制融入到關(guān)卡中,組合出不同的效果,讓整個游戲都變得豐富有趣起來。

    我們還是以馬力歐為例,“馬力歐”系列關(guān)卡的成功之處就在于,玩家在游玩過程中,不需要特意指引就能發(fā)現(xiàn)新的玩法,我們可以稱之為“隱性指引”。玩家的游戲過程是一個發(fā)現(xiàn)與嘗試的過程,而嘗試并獲得成功后的滿足感,也會讓玩家的體驗有質(zhì)的飛躍。

    《只只大冒險》評測:用腳玩,其樂無窮 

    好的游戲機制,會服務(wù)于關(guān)卡設(shè)計,而關(guān)卡設(shè)計也會反過來,賦予游戲機制新的活力。《只只大冒險》在這一點上的嘗試值得稱贊。

    比如,在玩家熟悉了基本的行走后,關(guān)卡會給你安排一個坡道,從而引入“雙腳滑行”的操作,你可以在場景中看到各種機關(guān)道具或者收集物品,系統(tǒng)并不會明確提示你該如何去互動,但當(dāng)你靠近后,自己就能下意識領(lǐng)悟到相應(yīng)的操作技巧。

    《只只大冒險》評測:用腳玩,其樂無窮 

    簡單的雙腳操控,會被逐漸開發(fā)出新的能力。關(guān)卡能讓玩家有機會去發(fā)現(xiàn)新的玩法,并在一次次探索中形成習(xí)慣,以后每到一個新地點,就會忍不住去探索地圖上的各個角落,企圖找到可能存在的更多隱藏玩法,這讓游戲的體驗始終存在一定的神秘感。

    此外游戲的每一個關(guān)卡都有其獨特的主題,每一種主題又都是在玩法上的進一步擴充。比如在關(guān)卡“勇敢者雪山”中,“只只”的腳被賦予了繩索的能力,可以借助繩索在懸崖峭壁間來回擺蕩,也可以用繩索來解開場景中的謎題。而在關(guān)卡“急流與瀑布”中,腳又成為了驅(qū)動小船前進的動力源,玩家會獲得不同于在地面行進的獨特體驗。

    《只只大冒險》評測:用腳玩,其樂無窮 

    配合游戲出色的物理引擎,這種體驗會更加有趣。比如,當(dāng)“只只”站在滾筒狀的橋梁上時,玩家就不光要考慮行走時搖桿的操控,還要注意因站位導(dǎo)致的橋梁平衡問題。在操縱小船前進時,玩家既要把控船只前進的方向,又要時刻注意水流的流速,及時調(diào)整邁步的頻率和幅度,順利渡過激流。這種需要同時考慮多種因素的過關(guān)體驗又為游戲增添了一絲緊張感。

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    獨樂不如眾樂

    要說《只只大冒險》最大的樂趣是什么,那肯定就是本作的雙人合作模式了。我甚至可以負責(zé)任地說,本作的單人模式和雙人合作模式是完完全全的兩個游戲。

    單人模式下,玩家的游戲流程更像是一款解謎游戲。這顯然還不足以成為本作最吸引人的點。就像游戲宣傳中說的那樣,“用腳玩游戲”之前,要先“用心交朋友”。如果沒有朋友加入,你就錯失了這款游戲一半的樂趣。

    《只只大冒險》評測:用腳玩,其樂無窮 

    在雙人模式中,關(guān)卡為了鼓勵玩家之間的合作,也做出了諸多改動。像是在雪地和激流關(guān)卡中,兩名玩家的“只只”自始至終由一根繩子聯(lián)系在一起。單人活動受到繩子的長度限制,難以進行。同時很多謎題的攻克也需要用到這根連接玩家的繩子。

    這一設(shè)計,使得玩家不得不為了過關(guān)而選擇并肩前行,游戲通過一個簡單的道具,實現(xiàn)了兩名玩家之間的連接。這種連接既是物理層面上的,也有思想層面上的。

    《只只大冒險》評測:用腳玩,其樂無窮

    更多地變化則來自于新加入的各種挑戰(zhàn)任務(wù),這也是玩家們的快樂源泉。既然是雙人合作游戲,失誤總是難免的。而在無數(shù)次或有意,或無意的失誤中,玩家和自己的伙伴間也就逐漸培養(yǎng)起了一定的默契。游戲也因此加入了關(guān)卡結(jié)算默契度的設(shè)定。

    《只只大冒險》評測:用腳玩,其樂無窮 

    當(dāng)然,你也可以完全無視這一設(shè)定,單純地在游戲中以惡搞隊友為樂。我相信很多玩家在和好友一起進入游戲后,都免不了先來一波互坑。畢竟雙人游戲玩的就是一個歡樂,你大可不必以過關(guān)為唯一目的,專注于在游戲中“賣隊友”。

    《只只大冒險》評測:用腳玩,其樂無窮

    結(jié)語

    《只只大冒險》評測:用腳玩,其樂無窮

    《只只大冒險》對于游戲機制和關(guān)卡設(shè)計的大膽創(chuàng)新,讓我看到了國產(chǎn)游戲極具潛力的另一面,我很欣慰我們能有NEXT Studios這樣優(yōu)秀的開發(fā)商,愿意跳出自己的舒適圈,不斷去挑戰(zhàn)自己未曾涉足過的領(lǐng)域,

    而作為一款雙人合作游戲,《只只大冒險》是近年來難得一見的國產(chǎn)佳作,即使是不怎么玩游戲的普通人,也可以被很輕松的帶入這款操作并不復(fù)雜的游戲里,體驗到與好友一起游戲的樂趣。

    當(dāng)然,要想體驗到這款游戲百分百的樂趣,前提還是你得有個愿意一起“用腳游戲”的朋友。

    3DM 評分:8.2

    只只大冒險

    Biped
    • 開發(fā)者:NEXT Studios
    • 發(fā)行商:NEXT Studios, bilibili
    • 支持語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
    • 上線時間:2020-03-27
    • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE

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