《女神異聞錄5:皇家版》評測:“天下第一”是如何跌落神壇的

萬物皆虛

2020-03-19

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作者:萬物皆虛

評論:
我們最好一起先等等衍生作P5S的中文版

    作為一名《女神異聞錄5》(以下簡稱P5)的老玩家,我在開始玩《女神異聞錄5:皇家版》(以下簡稱P5R)之前,內(nèi)心是十分矛盾的。一方面,我意識到我需要為了“皇家版”的新內(nèi)容,重新再完整的過一遍早已爛熟于心的劇情流程。這個過程必然非常漫長且相對枯燥。另一方面,我又確實(shí)對P5R這次的新玩法、新學(xué)期、新故事等內(nèi)容充滿好奇,

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    原版P5作為近幾年業(yè)界數(shù)一數(shù)二的JRPG游戲,有著相當(dāng)高的完成度,收獲了玩家的一致好評,至今在全球范圍仍有著足夠高的熱度。那么P5R作為P5的完整升級版,能否延續(xù)其在玩家群體中優(yōu)異的口碑,我想這是所有P5老玩家,以及想要趁此機(jī)會入坑的新玩家們,最為關(guān)注的問題。

    在經(jīng)歷了漫長的102個小時一周目白金流程后,我想我得出了答案。

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    簡而言之,我并不推薦玩過P5的老玩家們再去體驗(yàn)一遍P5R,因?yàn)樗^的那些新故事、新角色,可能會讓很多老玩家難以接受,相較原版故事的精美,這些新故事顯得缺乏誠意。而對于剛接觸到P系列的新玩家們,P5R會是一部值得嘗試的作品,當(dāng)然,如果他們愿意去體驗(yàn)“不完整”的P5,我則會更加推薦他們?nèi)ネ婧笳摺?

    正如游戲在發(fā)售前宣傳的那樣,P5R作為P5的加強(qiáng)版,相較原版而言,內(nèi)容豐富了許多。新的角色、新的劇情、新的玩法機(jī)制、以及大幅改良后的原有內(nèi)容。這些確實(shí)都在P5R中得以體現(xiàn)。那么接下來,讓我們從劇情、迷宮攻略和日常養(yǎng)成,這三個原P5的核心特色,來聊一聊P5R在這些方面做出的改變是否稱得上是成功的。

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    也許故事該換個講法

    新角色以及新劇情,是很多P5老玩家猶豫是否購入皇家版的關(guān)鍵。在我體驗(yàn)完完整的一周目流程后,我只能給P5R的新劇情一個中規(guī)中矩的分?jǐn)?shù)。當(dāng)然,這是相對于原版P5的成績而定的。

    先來說說新角色吧。P5R新增的核心角色有兩名(印象空間里的約瑟,由于缺乏角色劇情因此不算在內(nèi)),學(xué)妹芳澤霞,以及心理輔導(dǎo)員丸喜拓人。學(xué)妹芳澤霞的故事,和主角團(tuán)成員們的經(jīng)歷類似,因?yàn)樯硎涝蚨既挥X醒了“人格面具”,最終成功在主角的幫助下改寫了自己的命運(yùn)。心理老師丸喜拓人作為新增的殿堂BOSS,也有一段悲傷的過往??梢哉f,在人設(shè)方面,這兩個新角色還是比較符合P系列一貫的角色設(shè)計思路的。

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    但P5R新增角色的問題在于,兩名角色的故事并不是單獨(dú)作為第三學(xué)期的內(nèi)容出現(xiàn)。而是提前在游戲中的前兩個學(xué)期,也就是P5原本的故事框架中進(jìn)行穿插鋪墊,最后再到第三學(xué)期完整展現(xiàn)出來。在一些特定的時間點(diǎn),玩家會自動觸發(fā)關(guān)于新角色的劇情,這些劇情以日常對話為主,分散在原本的劇情故事中。

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    這樣的設(shè)計看似沒有什么大問題,但實(shí)際體驗(yàn)下來你就會發(fā)現(xiàn),這些內(nèi)容被分割的過于零散,導(dǎo)致兩個新角色在劇情未進(jìn)入第三學(xué)期之前,都給人一種游離于主線劇情之外的疏遠(yuǎn)感。他們的存在對于主角的冒險故事顯得無足輕重,尤其是曾被官方作為重點(diǎn)宣傳的“真女主”芳澤霞,不僅出場故事隨意,而且即使是在她覺醒了人格面具之后,出于對后續(xù)劇情影響的考慮,制作組并沒有讓她立刻加入怪盜團(tuán)成為可操控角色,這一點(diǎn)還是讓我大為失望的。

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    新增的第三學(xué)期劇情同樣存在著問題。首先是在流程長度上,雖說是第三學(xué)期,但玩家實(shí)際可自由活動的時間不過是游戲中短短的二十幾天,基本上和原本正篇中攻關(guān)一個殿堂的時長差不多。雖然我通關(guān)第三學(xué)期用了約莫15個小時,但其實(shí)大部分時間還是被耗費(fèi)在迷宮探索和人格面具培育上。所以,雖然新增的劇情故事還算過得去,但我并不覺得老玩家有必要為了這額外數(shù)十小時的故事,原價購買一款已體驗(yàn)過百分之八十以上內(nèi)容的游戲。

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    而游戲中開啟第三學(xué)期的條件也同樣奇特,如果你不去搭理這兩名新角色,不去提升他們的社群等級,那么你最終將無法體驗(yàn)到第三學(xué)期的內(nèi)容,直接以原版結(jié)局結(jié)尾。

    因此,我更期待這些新劇情能以DLC的形式推出。畢竟,無論是從整體流程長度還是故事的合理性來看,做成DLC章節(jié)發(fā)售似乎更容易讓老玩家接受。

    而從另一個角度看,新增劇情還有一個很大的問題在于,它動搖了P5原本劇情所要表達(dá)的核心觀念。原本的P5劇情,是在以高中生的視角去辯證日本社會的種種現(xiàn)象,主題在于“抗?fàn)帯?。抗?fàn)幧鐣膲櫬?、大眾的愚昧無知、以及利益集團(tuán)之間的徇私舞弊。因此,在P5本篇中,當(dāng)怪盜團(tuán)在與最終BOSS決戰(zhàn)時,隨著屏幕上怪盜團(tuán)支持率逐漸回升至百分之百,游戲在敘事節(jié)奏,以及對玩家的情感調(diào)動上,都已經(jīng)達(dá)到了整個故事的最高潮。

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    而當(dāng)同樣的場景在P5R中重現(xiàn)后,新劇情又給玩家送上了一個新的“最終反派”丸喜拓人,試圖通過他,來將整個故事帶向一個新的高潮。但顯然那是一個難以企及的高度??v然制作組讓丸喜有了改變世界的強(qiáng)大能力,但由于本身劇情篇幅的限制,以及故事邏輯上的前后沖突(丸喜的精神扭曲在性質(zhì)上與其他BOSS有著明顯的區(qū)別,甚至?xí)屓诵纳椋?,使得這個后來的劇情高潮相較之前的那場BOSS戰(zhàn),實(shí)在是差了些味道。

    至于被玩家廣泛吐槽的“真結(jié)局”,以及對老角色明智吾郎的重新塑造,那就是仁者見仁,智者見智的事了。起碼從我的角度來看,無論玩家在P5R中最終走向哪一種結(jié)局,都不如原版P5最終謝幕時,主角在車上那意味深長的回眸來的更為合適。

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    如何成為一名合格的怪盜

    P5R的游戲流程和原版P5一致。可以簡單的劃分為迷宮攻略和日常養(yǎng)成兩個部分。P5曾經(jīng)成功地將二者完美融合,而P5R則是在這原有的基礎(chǔ)上,對細(xì)節(jié)進(jìn)行了大幅度的改良,

    如何成為一名優(yōu)秀的怪盜?首先,你得有足夠強(qiáng)大的能力和豐富的技巧,去對付殿堂里隨處可見的各路敵人,戰(zhàn)斗自然是不可避免的。

    P5R的戰(zhàn)斗部分給人最直觀的感受就是,它比原版更加簡單且容易上手。這種簡單,有一部分來自于游戲在程序數(shù)值上的調(diào)整,也有的,是通過加入了新的玩法機(jī)制來實(shí)現(xiàn)。

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    以角色發(fā)動的一些特殊技能為例。在原版P5中,早期玩家角色等級低,技能也比較弱。一個能讓敵人陷入洗腦效果的技能,玩家即使釋放了也有很大的概率被敵人MISS掉。而到了P5R中,同樣的技能,命中率默認(rèn)就比原版高,玩家省去了一回合的技能等待時間,戰(zhàn)斗的進(jìn)程也就大幅加快了。

    而在玩法上,新加入的角色組合技能“SHOW TIME”、合成人格面具帶有的附加特性、更多可選擇的潛入道具等,都讓游戲的難度變得更加親民。新玩家能快速上手,老玩家也能在“二周目”的過程中,收獲一些全新的體驗(yàn)。

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    雖然平常的戰(zhàn)斗有了大幅的簡化,但好在制作組對游戲中主要的幾場BOSS戰(zhàn)都進(jìn)行了一定的強(qiáng)化,加入了新的攻擊方式和劇情演出,當(dāng)習(xí)慣了平時雜兵戰(zhàn)毫無抵抗力的碾壓式戰(zhàn)斗后,難度驟增的BOSS戰(zhàn)往往能讓人眼前一亮。

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    對于迷宮的探索部分,無論是BOSS所在的殿堂還是逐層遞進(jìn)的印象空間,都加入了許多新元素。進(jìn)一步豐富了游戲的體驗(yàn)。比如在殿堂里,玩家可以使用鉤索這一帶有怪盜特色的新道具進(jìn)行平臺間的快速移動,迷宮的一些場景也因此得以重新制作。帶來了更多有趣的關(guān)卡。這點(diǎn)我個人非常滿意,它讓我在原本枯燥重復(fù)的跑圖流程里,又找回了一點(diǎn)探索的樂趣。

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    唯一讓我不滿的一點(diǎn)就是,新學(xué)期的丸喜殿堂顯然有故意拖長游戲流程的嫌疑。相較正篇主題鮮明的七座殿堂,丸喜殿堂在玩法設(shè)計上缺乏特色,且流程過于冗長。我玩P5R時有一個習(xí)慣——只用游戲中一天的時間來確定殿堂的秘寶路線。在前面七座殿堂中,這種玩法非常高效,為我爭取到了很多寶貴的自由活動時間。而到了丸喜的殿堂,這一方法就不再適用了。一方面是流程過長導(dǎo)致資源吃緊,另一方面,缺乏特色的探索流程實(shí)在是容易令人感到乏味。

    如何成為品學(xué)兼優(yōu)的十艘提督

    在不當(dāng)怪盜的日子里,主角雨宮蓮(動畫版《P5A》官方名)則是個看似平平無奇的高中生。每天上學(xué),放學(xué),穿梭于東京的各大城區(qū),和不同的伙伴培養(yǎng)羈絆,亦或是到處打工積攢自己的“怪盜事業(yè)基金”。

    “女神異聞錄”系列從第三代開始,將主角的身份換成了在校高中生。并為此設(shè)計了一整套復(fù)雜多樣的日程安排玩法。玩家需要合理規(guī)劃自己每一天有限的活動機(jī)會,什么時候該和伙伴培養(yǎng)羈絆、什么時候該去為攻略殿堂做準(zhǔn)備、什么時候又該真讀書應(yīng)付馬上到來的考試。這些豐富有趣的日程安排,生動演繹了學(xué)生時代的瑣碎生活,使得每一位體驗(yàn)過P系列的玩家都能樂在其中。

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    到了P5R這一代,游戲完整繼承了原作P5的日常養(yǎng)成系統(tǒng),并在此基礎(chǔ)上進(jìn)行改良,讓整個系統(tǒng)能輔助玩家更高效的通關(guān)游戲。

    在我最初第一遍通關(guān)原版P5的流程中,可以用“手忙腳亂”來形容我的游戲經(jīng)歷。每天的日程安排緊湊,卻總還是難以滿足需求。五維指數(shù)要堆、伙伴關(guān)系要維系、人格面具要培養(yǎng)、還要兼職打工、主角在我的操控下,忙得連喘氣的機(jī)會都沒有。而MONA還會時常在耳邊提醒你“你很累了,該去睡覺了?!?

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    到了P5R中,你會發(fā)現(xiàn)節(jié)奏放緩了許多,主角有了更多的時間去和伙伴們互動。即使是剛從殿堂刷完怪回來,也不再會被立刻強(qiáng)制命令休息,而是可以通過一些簡單的活動,繼續(xù)培養(yǎng)主角的各項屬性。對于角色之間關(guān)系的培養(yǎng),新加入的約會后互通電話橋段,讓角色的好感度培養(yǎng)更加輕松,因此,雖然角色數(shù)量增加了,但整體節(jié)奏卻有所放緩。想要一周目實(shí)現(xiàn)全角色滿協(xié)助等級、以及全五維指數(shù)MAX,并不會像原版那么困難。

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    P5R同樣為日常養(yǎng)成部分加入了很多新內(nèi)容。主角可以和伙伴們前往全新的商業(yè)街——吉祥寺,那里有新的商鋪,主角可以在此購買更多強(qiáng)力的道具。酒吧、游戲室的加入,讓怪盜團(tuán)的日?;顒幼兊酶迂S富,同時主角還能進(jìn)一步和怪盜團(tuán)的成員們培養(yǎng)羈絆,提升隊友的能力,也讓后續(xù)的戰(zhàn)斗部分變得更加輕松。

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    但我對于這些內(nèi)容多少還是有些不滿意的地方,就拿主角在游戲室能游玩的兩種小游戲來說。扔飛鏢的小游戲尚可,雖然玩法簡單了些,但至少是可以實(shí)際操作的,但另一個臺球游戲,就顯得有些敷衍。玩家并不能實(shí)際操控主角去打臺球,游戲只是簡單地通過一段場景演出來展現(xiàn)這個本該很有操作樂趣的過程。讓人略感失望。

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    到底誰是“真續(xù)作”

    通關(guān)后再回過頭來審視P5R這款游戲,你會發(fā)現(xiàn),它在原本P5游戲基礎(chǔ)上做出的眾多改動,其實(shí)都是為了改善玩家的游戲體驗(yàn)。最初P5發(fā)售時,很多人都稱其為“天下第一”JRPG,這確實(shí)不是過譽(yù),玩整體驗(yàn)過游戲后,我對這點(diǎn)頗為認(rèn)同。這確實(shí)是現(xiàn)階段我們能玩到的最好的JRPG之一。但很多玩家至今沒有通關(guān)P5,很大一部分原因在于游戲過長的流程和復(fù)雜的玩法。

    如今,P5R的推出,可以明顯看出制作組在有意識地化繁為簡。無論是新加入的玩法,還是對舊機(jī)制的改動,根本上還是為了讓玩家有更好的體驗(yàn)。這是P5R讓我覺得滿意,并且愿意嘗試的原因。

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    而作為P5R原本最具潛力的新人物、新劇情,反倒成了我評價這款游戲的扣分項,他們實(shí)在談不上能讓我滿意。我能從中看出制作組的野心,但顯然,他們沒能把這部分的新故事講好?;蛟S是因?yàn)樵鍼5給我留下的念想過于美好,我反倒更加希望故事能以原本的樣子結(jié)尾。

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    因此,如果你是第一次接觸“女神異聞錄”系列,那么P5R相較原版是更好的選擇,你甚至可以不去管什么第三學(xué)期的劇情,直接以原版結(jié)局收尾,那樣的體驗(yàn)也許會是最好的。

    而對于已經(jīng)完整玩過P5的老玩家,除非你是特別想體驗(yàn)新劇情,否則,我們最好一起先等等衍生作P5S的中文版,萬一就它就“真香”了呢?

    3DM 評分:8.5
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