春希
2019-11-29
不要被它可愛(ài)的外表欺騙了,《馬里奧網(wǎng)球Aces》是一款相當(dāng)硬核,需要玩家不斷磨練,以掌握技巧和操作時(shí)機(jī)的游戲。當(dāng)然,它有一切網(wǎng)球游戲該有的基礎(chǔ),相同的體育賽制與規(guī)則,玩家要操縱角色在球場(chǎng)上跑動(dòng),揮拍迎回對(duì)方各種路線刁鉆的擊球。
但向來(lái)注重歡樂(lè)與創(chuàng)新的任天堂一定不會(huì)滿足于此,因此,狙擊、使用魔法、用一記“殺人網(wǎng)球”擊毀對(duì)方的球拍,來(lái)將對(duì)方KO,都是玩家能在《馬里奧網(wǎng)球Aces》中做出的事。而在多了這些精彩紛呈的內(nèi)容以后,《馬里奧網(wǎng)球Aces》的歡樂(lè)程度與上手難度,也一并的提升了。
對(duì)于不同角色,《馬里奧網(wǎng)球Aces》同樣有屬性不等的設(shè)定。馬里奧、桃子公主、庫(kù)巴等人,力量值不一,特性也不一。有的能力均衡,跑動(dòng)、擊球力道無(wú)短板。有的角色跑動(dòng)速度稍緩,卻能以靈活的手法擊出角度更為刁鉆,更具欺騙性的長(zhǎng)弧線球。有些角色則力大無(wú)窮,擊出的球重重砸在對(duì)方球拍上,更易將對(duì)方球拍損壞,從而以另一種更加不拖泥帶水的方式拿下比賽。
一般的網(wǎng)球游戲中,最易拿分的方式就是找好擊球角度,讓對(duì)方疲于奔命,無(wú)法接球。誠(chéng)然在《馬里奧網(wǎng)球Aces》也能這么做,但它較之一般的網(wǎng)球游戲,多出了特殊擊球的能力。就拿馬里奧來(lái)說(shuō),他能瞬間在賽場(chǎng)上做出一段花哨的街舞動(dòng)作,來(lái)快速移動(dòng),接到原先球拍可能難以企及的球。這么一來(lái),游戲就對(duì)玩家的操作有了更深度的要求。
此外,以特殊方式接球,玩家的能量槽將得以更快充能。或者在與對(duì)方角色通常的來(lái)回對(duì)拍中,能量槽也會(huì)緩慢恢復(fù)。而這些能量,就將能幫助玩家打出一記記勢(shì)大力沉的“殺人網(wǎng)球”。
有時(shí),若對(duì)方擊來(lái)的球破綻顯露,玩家就能提前預(yù)知對(duì)方來(lái)球的落點(diǎn),從而高高躍起,消耗能量,打出一發(fā)軌跡精準(zhǔn)定位的狙殺。一般來(lái)說(shuō),這記狙殺球速極高,對(duì)方難以招架。若對(duì)方試圖以肉體之軀硬接,球拍也必要承受一定程度的損壞。唯一的解法,是對(duì)方同樣消耗能量,來(lái)開(kāi)啟子彈時(shí)間,趕上這記危險(xiǎn)的狙殺。
不過(guò),即使如此,若接球時(shí)機(jī)不佳,球拍同樣會(huì)受到損壞。更別提當(dāng)角色滿能量后放出的一記必殺,若硬抗下來(lái),球拍耐久勢(shì)必要大打折扣。而要知道,在一場(chǎng)比賽中,或者是輪次眾多的一輪系列賽中,玩家的球拍數(shù)量往往是有限的。就拿單人模式下的杯賽來(lái)說(shuō),至少三輪比賽,玩家有多張球拍可用。這么一來(lái),玩家就不只要求勝,同時(shí)要盡量保下更多的球拍,否則到了決賽中,玩家因此前球風(fēng)剛猛消耗了太多球拍,就有可能被對(duì)手針對(duì)。而當(dāng)球拍耗盡時(shí),比賽也就此告終。
或者,你也可以在決賽中躲開(kāi)對(duì)方的狙殺球,來(lái)防止球拍損耗,但這就等于送對(duì)面得分,打起來(lái)就太畏手畏腳了。
因此,《馬里奧網(wǎng)球Aces》為玩家提供了兩種判定勝負(fù)的方式。以橫向目標(biāo)來(lái)增加一款體育游戲的深度,這在同類(lèi)型競(jìng)品中可以說(shuō)相當(dāng)罕見(jiàn)了。同時(shí),這也為玩家提供了更多資源管理和賽場(chǎng)決策權(quán)衡的內(nèi)容,玩家在賽場(chǎng)上的行動(dòng),會(huì)與資源更強(qiáng)相關(guān)地掛鉤。
再有,《馬里奧網(wǎng)球Aces》幾乎將操作空間做到了極致。玩家的每一記揮拍,都是能蓄力的,若蓄力了足夠長(zhǎng)的時(shí)間,出球的威脅性有時(shí)會(huì)不亞于一記狙殺。但蓄力時(shí)玩家自然是要站定不動(dòng)的。因此,對(duì)于那些能精準(zhǔn)判斷來(lái)球軌跡的玩家,他們能將每一記球的威力都發(fā)揮到極致,對(duì)游戲理解的優(yōu)勢(shì)會(huì)以肉眼可見(jiàn)的形式融入進(jìn)每一記擊球之中。
有了這些以后,《馬里奧網(wǎng)球Aces》的對(duì)抗深度可謂是極佳的。尤其在線上模式,多人杯賽的對(duì)抗中,新手能深深地感受到被全方位支配的恐懼。
此外,單人模式下,《馬里奧網(wǎng)球Aces》為玩家提供了內(nèi)容充足的冒險(xiǎn)玩法。這里馬里奧換上了運(yùn)動(dòng)服,又多了一個(gè)以網(wǎng)球運(yùn)動(dòng)員來(lái)拯救世界的身份。數(shù)顆神秘的魔法石散落人間,要馬里奧翻山越嶺,乘風(fēng)破浪,去對(duì)抗同樣熱愛(ài)網(wǎng)球的幽靈、大猩猩、和潛伏在海里的魷魷等人。
這些關(guān)卡難度不低。但多是循序漸進(jìn),來(lái)針對(duì)性地幫玩家訓(xùn)練某一項(xiàng)重要的技巧。此外,關(guān)卡本身也并非簡(jiǎn)單的網(wǎng)球?qū)ε?,而是融入了許多動(dòng)作元素。比方說(shuō)以跳躍來(lái)躲開(kāi)BOSS丟來(lái)的障礙物,從而獲得能量。許多與劇情和場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的球場(chǎng)元素,食人花、不斷從場(chǎng)內(nèi)穿過(guò)的一群群趕路的旅人,以及顛簸的船只上豎起的桅桿,這些都為關(guān)卡增加了許多充滿趣味的不確定因素。
另外,在冒險(xiǎn)模式下,馬里奧本人就像RPG游戲中的主角,它的移動(dòng)速度、力度等等,都細(xì)分出了具體的屬性值,會(huì)隨等級(jí)的上升而上升。就此,玩家才能順利地,去應(yīng)對(duì)后期更為復(fù)雜的關(guān)卡。在經(jīng)歷不同的難關(guān)以后,玩家也能收獲更為好用的球拍。
許多戰(zhàn)斗就像在《馬里奧兄弟》中對(duì)抗BOSS一樣,只是角色手中的武器換成了網(wǎng)球。這回網(wǎng)球就真的能殺人了。此外,部分戰(zhàn)斗還提供了解密內(nèi)容,需要玩家找尋規(guī)律,來(lái)以巧妙的方式擊破對(duì)手,當(dāng)然玩家的技巧也要過(guò)關(guān)才行。對(duì)于新手來(lái)說(shuō),這些內(nèi)容的挑戰(zhàn)性完全不亞于線上模式,能給到玩家的成就感也會(huì)很足。
總的來(lái)說(shuō),你不能以看待傳統(tǒng)網(wǎng)球游戲的眼光來(lái)衡量《馬里奧網(wǎng)球Aces》。其實(shí)一定程度上,它也可以被列入易于上手之列,畢竟理論上,只要跑動(dòng)、揮拍,這就已經(jīng)是一場(chǎng)網(wǎng)球比賽的全部了。但《馬里奧網(wǎng)球Aces》的技巧實(shí)在太過(guò)于豐富了,其中也不乏技巧間的制衡與針對(duì)——而這,正造就了《馬里奧網(wǎng)球Aces》最為硬核和有趣的部分。
馬里奧網(wǎng)球Aces
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