水古月
2019-09-20
一年一部的實(shí)況新作已經(jīng)如期而至,作為一款穩(wěn)健的年貨作品,今年的新作卻顯得有些不那么穩(wěn)健。主要原因在于系列名字的官方英文名由以往熟悉的Pro Evolution Soccer變更為EFootball Pro Evolution Soccer。
對于這次的更名官方釋出了兩條原因:第一,從電子競技的角度考慮,新名字和現(xiàn)有的eFootball Pro club competition電競比賽可以實(shí)現(xiàn)更好的關(guān)聯(lián);第二,進(jìn)一步開發(fā)歐洲市場,在語言上選擇用football代替soccer,這樣會(huì)更加貼合歐洲的文字使用習(xí)慣。同時(shí)考慮到系列游戲的品牌歷史,新作的名字最終定為eFootball:PES。
除名字上的變化外,本作在游戲內(nèi)的界面相較于以往也有著新的變化。具體表現(xiàn)在視覺上就是本作的功能菜單變成了下拉式的菜單,而界面下方空出的位置則加入了和球星伊涅斯塔對于精準(zhǔn)盤帶和假射真?zhèn)鞯膭?dòng)態(tài)探討。此外,在進(jìn)入游戲時(shí)的KONAMI公司圖標(biāo)展示也由之前的白底紅字變成了紅底白字。
無論是進(jìn)入游戲之前的圖標(biāo)展示變化還是新加入的真人動(dòng)作探討,這種視覺上的變化除了帶給玩家耳目一新的感覺外,也讓玩家感受到了K社對于這個(gè)系列作品銳意革新的決心。而游戲內(nèi)界面變動(dòng)的好處在于看起來十分清爽,也更加方便玩家找到自己喜歡的游戲模式,而對應(yīng)的代價(jià)則是玩家在視覺信息獲取上有所減少。
本作在版權(quán)的問題上相比以前算是小有提升,俱樂部方面新增了三支豪門俱樂部:曼聯(lián)、拜仁和尤文圖斯。退役球員中則新加入了巴西巨星羅納爾迪尼奧,算是老球迷翹首以盼的一位球員。值得一提的是今年K社和尤文圖斯達(dá)成了獨(dú)家使用協(xié)議,這意味著FIFA在新作中暫時(shí)失去了意甲豪門尤文圖斯隊(duì)名、隊(duì)徽和隊(duì)服的使用權(quán),也算是在近幾年的版權(quán)爭斗中小出了一口惡氣。而遺憾的地方在于本作失去了利物浦的授權(quán),玩家只能感慨游戲中又多了一個(gè)熟悉的陌生隊(duì)。
版權(quán)問題一直是困擾實(shí)況足球系列的一個(gè)老大難問題,這個(gè)問題目前凸顯在賽事和球隊(duì)這兩個(gè)方面。自從上代失去了歐冠的使用權(quán)之后,實(shí)況在賽事方面幾乎找不到什么能拿得出手的版權(quán)。今年雖然在失去利物浦版權(quán)的情況下連續(xù)簽下了三支豪門隊(duì)伍,但是整體來看游戲的版權(quán)問題仍然是捉襟見肘??梢灶A(yù)見,這也將是未來困擾實(shí)況系列發(fā)展的一個(gè)難題。
熟悉的利物浦隊(duì)名中多了一個(gè)R
相比于游戲之外的變化,本作在游戲內(nèi)的變化則沒有那么豐富,本質(zhì)原因還是游戲在引擎的選擇上并不是之前盛傳的虛幻四引擎,而是繼續(xù)選擇了K社自家的FOX引擎,所以在玩法方面僅有一些小的增加而沒有變革型的改動(dòng)。
以賽前的戰(zhàn)術(shù)設(shè)定為例,相較于前作,本作在這方面幾乎沒有什么特別大的變化,依舊是根據(jù)預(yù)設(shè)戰(zhàn)術(shù)等四個(gè)選項(xiàng)來對球隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行布置。相比較而言,游戲在操作上增加了新的拉人犯規(guī)設(shè)定。新增的設(shè)定為玩家的防守帶來了一個(gè)更優(yōu)的選擇,比如在對方前鋒已經(jīng)跑出身位形成單刀時(shí),可以用拉人犯規(guī)的方式及時(shí)阻止對面的進(jìn)攻,而不是以前的被迫放鏟。
因?yàn)槔^續(xù)沿用舊的引擎,本作在畫面上的表現(xiàn)力也未能展現(xiàn)出較大的提升,除了畫面本身在視覺上仍舊略顯粗糙以外,在球員的面部表情上也缺少細(xì)膩的刻畫,看起來有些過分的棱角分明。而且這代作品對于球的運(yùn)行軌跡表現(xiàn)不夠清晰,雖然依舊會(huì)有球的落點(diǎn)提示,但是很難從視覺上捕捉球的運(yùn)行軌跡,令玩家無論是在進(jìn)攻還是防守時(shí)都難以第一時(shí)間做出預(yù)判。
就實(shí)際游戲體驗(yàn)來說,本作進(jìn)一步降低了球員之間的身體對抗和速度比拼,但是球員的AI表現(xiàn)在進(jìn)攻端和防守端卻有著不同的表現(xiàn)。進(jìn)攻端的球員評分越高,球員的跑位意識也就越好,更容易創(chuàng)造出良好的破門機(jī)會(huì)。這樣的好處在于玩家在組織進(jìn)攻時(shí)可以推進(jìn)的更加流暢,有著更爽快的游戲體驗(yàn),不足之處在于玩家對球員的掌控感有些欠缺。
而防守端卻相反,評分高的球員不會(huì)自帶較強(qiáng)的補(bǔ)防意識,也不會(huì)像前作那樣為玩家主動(dòng)選擇好防守線路,這就更考驗(yàn)玩家對于防守意識和卡位的判斷。雖然游戲難度有所增加,但是補(bǔ)充了玩家對于球隊(duì)的整體掌控感。
這一代作品進(jìn)一步的降低了傳球的精準(zhǔn)度,玩家在組織進(jìn)攻時(shí)經(jīng)常出現(xiàn)各種傳球失誤。無論是大范圍的長傳還是小范圍的撞墻配合,都極易出現(xiàn)傳丟的情況。而且對于傳球力度的把握也有著較高的要求,否則即便是傳對了方向也會(huì)錯(cuò)傳接球的球員。這樣的變化對于邊路傳中的打法影響較大,能否準(zhǔn)確把握力度直接決定著進(jìn)攻的質(zhì)量。
傳球精度的下降以及對于傳球力度的精確要求都讓本作更接近現(xiàn)實(shí)足球的打法,畢竟如果大范圍轉(zhuǎn)移球時(shí)依然能夠保持高精準(zhǔn)度確實(shí)顯得不夠真實(shí)。但是這樣的改動(dòng)不利于玩家掌控進(jìn)攻的節(jié)奏,而且也很難組織出更富想象力的精妙進(jìn)攻配合,游戲的整體體驗(yàn)也偏向粗獷。這帶來的好處在于玩家可以享受到更加激爽的游戲體驗(yàn),而不足之處在于難以享受到通過配合實(shí)現(xiàn)進(jìn)球的成就感。
本作球風(fēng)更偏向粗獷還體現(xiàn)在球員停球和觸球時(shí)的細(xì)節(jié)上,具體表現(xiàn)就是球員在接到來自隊(duì)友的傳球時(shí)經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)停不住球的情況。在現(xiàn)實(shí)比賽中,球員對于停球的處理真實(shí)的反應(yīng)球員的基本功和技術(shù)。但是游戲在這個(gè)細(xì)節(jié)方面卻處理的卻不夠出色,游戲中無論是高評分球員還是低評分球員都是遠(yuǎn)距離停球,這除了帶給玩家不夠真實(shí)的粗獷以外,也讓玩家在操控球員時(shí)多了那一下控球的繁瑣,容易打破進(jìn)攻的流暢性。
在游戲模式方面,一球成名的模式則未發(fā)生任何變化,開局選擇上還是在創(chuàng)建球員和在現(xiàn)有球員中選擇這兩種方式,也依舊沒有故事內(nèi)容的支撐,這讓該模式的玩法略顯干癟。此外,該模式下對于玩家和球隊(duì)其他球員之間的配合也未做出改善,玩家在賽場上的跑位和體力分配難以把控,而游戲視角盡管可以調(diào)整,但總是顯得有些別扭,這些都是這個(gè)模式在未來值得改進(jìn)的地方。
大師聯(lián)賽模式卻新加入了兩項(xiàng)有意思的內(nèi)容。一個(gè)是主教練不再像以前那樣完全自己編造一個(gè)出來,而是加入了現(xiàn)實(shí)中的一些著名教練作為玩家的選擇。在進(jìn)行選擇界面也支持對教練的外貌進(jìn)行DIY,甚至于教練的國籍都可以隨意更改,也算是賽場之外的一種有趣豐富。
另一個(gè)則是加入了賽前的記者問答環(huán)節(jié),在問答環(huán)節(jié)中會(huì)依據(jù)問題給出三個(gè)不同的答案,而選擇不同的答案會(huì)對比賽走勢帶來不同程度的影響。這項(xiàng)內(nèi)容的加入增加了一些比賽的互動(dòng)性,讓玩家不再只是悶頭的不停打比賽,多了一些趣味性。至于官方所說的不同回復(fù)帶來的不同影響,這個(gè)恐怕只有系統(tǒng)本身才會(huì)知道,玩家本身無法得到正面的回饋。
至于線上的myclub模式與在線對戰(zhàn)部分在本作中也沒有太多的變化。匹配玩家慢、網(wǎng)絡(luò)延遲依舊是影響玩家體驗(yàn)的兩個(gè)重要因素,當(dāng)這兩點(diǎn)再加上本作不夠順滑的操作體驗(yàn),球員的操作感就顯得更加遲滯。就以最簡單的切人防守為例,網(wǎng)絡(luò)延遲讓玩家在切人時(shí)會(huì)出現(xiàn)兩秒左右的明顯遲鈍,而較低的傳球精準(zhǔn)度更是讓玩家頻頻丟球。高網(wǎng)絡(luò)延遲加上低傳球精度,線上模式的在攻防兩端給玩家的感覺更多的是需要運(yùn)氣成分,而不是憑借對于進(jìn)攻時(shí)機(jī)的準(zhǔn)確理解和把握,這個(gè)模式下的游戲體驗(yàn)自然也就直線下降。
本作在游戲解說方面也沒有展現(xiàn)出新意,首先就是中文評論員還是熟悉的王濤搭配苗錕,沒有新的解說員加入;其次,解說臺(tái)詞照抄上代作品,沒有加入新的段子。那句不知道流傳了多少了版本的 “以迅雷不及掩耳盜鈴兒響叮當(dāng)仁不讓之勢”仍然經(jīng)常出現(xiàn)在濤哥口中,只是老玩家在聽到這句話時(shí)已經(jīng)不再有新鮮感。
《實(shí)況足球2020》這部作品算是給系列玩家交上一個(gè)比較滿意的答卷。在賽場之外,大刀闊斧的進(jìn)行改名,并且加入了一些新的豪門俱樂部版權(quán)和對技術(shù)動(dòng)作的探討都進(jìn)一步展現(xiàn)了K社對于實(shí)況系列長遠(yuǎn)發(fā)展的決心。而放眼游戲之內(nèi),雖然在畫面和球員模型上并沒有特別明顯的提升,游戲內(nèi)的玩法也沒有特別明顯的改善,僅僅是一些細(xì)微的修補(bǔ)和改善,也在穩(wěn)步中給玩家?guī)砹瞬煌挠螒蝮w驗(yàn)。當(dāng)游戲內(nèi)外的因素結(jié)合在一起時(shí),這些都足以令本作滿足系列玩家一整年的期待。
實(shí)況足球2020
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