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2019-04-02
“無人區(qū),機器人,末世,生存,槍戰(zhàn)”。這些經(jīng)典元素構成了《零世代》那令人心潮澎湃的宣傳語。作為曾制作出《瘋狂麥克斯》和《正當防衛(wèi)》系列的雪崩工作室的又一扛鼎之作,《零世代》可謂先聲奪人,還未發(fā)行便引起眾多粉絲的關注與追捧。盡管《正當防衛(wèi)4》的慘敗讓雪崩工作室摔了不小的跟頭,但玩家們對《零世代》的支持卻彰顯出了他們對雪崩工作室的信任與支持。
“從哪里跌倒就從哪里爬起來”,不少制作商都有從失敗中涅槃的經(jīng)歷,玩家們也毫不懷疑雪崩工作室能夠從失敗中汲取教訓,東山再起,卷土重來。
然而雪崩工作室似乎還沒能從《正當防衛(wèi)4》的失敗中喘過氣來?!读闶来吩愀獾挠螒蝮w驗讓玩家們對這款游戲和雪崩工作室的態(tài)度瞬間降至冰點。為何《零世代》會引起玩家如此強烈的不滿,我們不妨在游戲中探探究竟。
先來看看《零世代》有哪些亮眼之處。
作為一款以末日生存為噱頭的第一人稱射擊游戲,廣闊的無人島與昏暗的主色調(diào)十分貼合“末日”這一主題。會主動攻擊人類的機器人以及散落在各個建筑物中的武器,彈藥和物資時刻提醒著你只能靠自己才能在這個危險的島嶼上存活下來。
此外,“1980年”與“人機大戰(zhàn)”的跨時空設定著實令我眼前一亮。這個本該在幾個世紀后才能實現(xiàn)的橋段被巧妙的移植到了游戲當中。結合上世紀80年代蘇美冷戰(zhàn)時的軍備競賽,這種設定并不會讓人覺得突兀,反而會讓人覺得有理有據(jù)。
你可以搜索被你擊敗的機器人
雪崩工作室引以為傲的開放世界制作技術在《零世代》中也得到充分的體現(xiàn)。模型的制作和場景的構建自不必多說,時間和天氣的變動也使整個世界更為逼真。游戲中的人物造型選取了大量上世紀80年代的流行元素。房屋和載具也忠實還原了80年代的瑞典風貌。說實話如果沒有那些討厭的機器人騷擾,看看瑞典的鄉(xiāng)村風景也會成為玩家入手這款游戲的理由吧。
傍晚的農(nóng)場
游戲中還設置了角色養(yǎng)成系統(tǒng),角色擁有四個技能樹,玩家可以向攻擊,生存,輔助等多個方向對人物進行培養(yǎng)。這使玩家在追求高傷害武器的同時可以結合自身道具以及游戲習慣更好的體驗整個游戲。這種個性化設置在FPS游戲中可謂難得一見。
四種不同的天賦樹
但令人惋惜的是,由《零世代》的缺點所暴露出來的極差游戲體驗足以讓人忽略掉這些難得的優(yōu)點。
玩家不可能無緣無故就愛上或者恨上一款游戲,必定是游戲當中的某些東西引起了玩家們的集體共鳴。而《零世代》最大的軟肋,也就是被廣大玩家所詬病的問題,就是它的玩法實在是太過枯燥與乏味。
跑圖,調(diào)查房屋,舔包,打機器人,跟著任務提示來到下一個調(diào)查區(qū),繼續(xù)舔包,繼續(xù)打機器人。整整數(shù)個小時,游戲流程都是在反復進行這個循環(huán),我感覺自己比游戲中的機器怪物更像個機器人。說到機器怪物,前幾個小鎮(zhèn)的機器人都屬于同一個型號,長期攻擊一樣的敵人很容易就會給玩家?guī)韺徝榔?。并且敵人大多都是聚在一起行動,槍聲往往會吸引一群機器人向你開火。幸運的是敵人的AI偏低,而且這游戲并沒有什么死亡懲罰,就算靠莽都能一路莽穿。
游戲中許多有關探索的設定也非常神奇。比如玩家無法使用載具進行移動,無法游泳。沒錯,這意味你只能徒步穿越整個廣闊的無人島。說實話很難想象到這種極其影響游戲體驗感的設定還會出現(xiàn)在2019年的3A大作上。
盡管可以射擊方向盤泄憤,但是就是不能開車
武器和裝備系統(tǒng)是一款FPS游戲中十分重要的因素。本作中玩家一共能裝備3把武器和4個道具,武器多為各式型號的槍械,玩家還能使用消聲器,瞄準鏡等部件強化槍支。道具則各式各樣,從一般射擊類游戲里都會有的醫(yī)療包,彈藥,腎上腺素到特有的收音機,揚聲器,每個道具用好了都是能戰(zhàn)勝敵人的利器。但是游戲中槍械可以通過哪些部件強化沒有提示,道具用完一組后,不能自動切換到另外一組而是需要打開背包將另一組道具放進物品欄中才能繼續(xù)使用。這種不必要或者說不適合現(xiàn)代游戲節(jié)奏的設定無疑算是本作一大敗筆。
各種武器與道具
除了以上這些,最令人感到驚訝的是這款游戲和《輻射76》一樣沒有一個NPC。是的,游戲簡介上的“當?shù)鼐用癫恢櫋辈⒉恢皇且痪浜唵蔚男麄髡Z。那么問題就來了,誰能夠忍受獨自一人探索這復雜的世界同時還要不停的打怪,升級,舔包呢?起碼筆者目前無法做到這點。
沒有目的性成了這款游戲的最大死穴。如果你將簡介中“在《零世代》存活下來,就是勝利。”這句話當成最終目的,那是不是意味著你通關了就可以刪游戲了呢?既不需要像動作游戲那樣通關更高難度,打出更高評分的操作,也不需要像收集養(yǎng)成游戲那樣收集更多喜歡的角色,解鎖新的成就。這就使游戲的可玩性和壽命大打折扣。雖然游戲中會有一些小的收藏品能夠收集,但是和漫長孤獨的生存之路相比,它吸引玩家再次攻略的效果可能微乎其微。
一些收藏品
其他一些問題例如模型和場景的重復利用,難以觸發(fā)任務,游戲內(nèi)bug和自動保存功能的時好時壞都給玩家的體驗帶來了不少的影響。游戲給我?guī)淼淖畲蟾惺芫褪沁@是一款不成熟的半成品,如果雪崩工作室能夠狠下心來對游戲進行重塑,這款游戲也許還能救回來。
萬幸的是這款游戲還能進行多人聯(lián)機。雖然只限定4人同時聯(lián)機,但起碼有了能夠聊以慰藉,打完boss互相吹牛的同伴。人類畢竟是群居 生物,沒有社交關系的人會崩潰,游戲中也一樣。有了同伴的分享和擔當,游戲可能依然枯燥,但感受,必定迥然不同。
為了聯(lián)機而設定的換裝功能
這一個人沒法生存下去的孤島,也許需要更多的人才能拯救。
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