《死或生6》評(píng)測(cè):新的改變開(kāi)始——從崩解系統(tǒng)到引擎

全新引擎、甭解系統(tǒng),從角色建模到格斗玩法都已作出了改變。不過(guò)該作也正如一位玩家對(duì)它的評(píng)價(jià)一樣:「It's deja vu all over again」,一種似曾相識(shí)的感覺(jué)。

    從格斗游戲出現(xiàn)后,單一的競(jìng)技模式已被玩家日漸增長(zhǎng)的需求所擊敗,精彩的故事、多樣的服裝與足夠難度的成就等不同系統(tǒng)的相繼融入,成為了新一代格斗游戲的標(biāo)準(zhǔn)。而這種「多元模式」的出現(xiàn)必須要說(shuō)到《死或生》了。

    自2013年9月5日的《死或生5終極版》發(fā)售以來(lái),時(shí)隔5年零5月24天后,《死或生6》終于登錄了PC與PS4,然而由于各方面的原因,期待值和期待感的同步率并沒(méi)有達(dá)到預(yù)期的數(shù)據(jù)。那么它究竟如何,讓我們來(lái)分析下吧。

    《死或生6》評(píng)測(cè):新的改變開(kāi)始——從崩解系統(tǒng)到引擎

    《死或生》歷史談一談

    1996年《死或生》發(fā)售,它的突然出現(xiàn)點(diǎn)燃了玩家,「Hold」反擊與場(chǎng)地爆破區(qū)的全新玩法與性感、靚麗的「RY」女性角色的出現(xiàn)結(jié)果,完全可以用「瞬間爆炸」這個(gè)網(wǎng)絡(luò)用語(yǔ)來(lái)形容。就這樣的,在經(jīng)過(guò)第二代的鞏固后,第三代的雙人合體技能的出現(xiàn)又把玩法的多樣性再次增強(qiáng),后來(lái)的《死或生Online》又使玩家在互聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)成為可能,當(dāng)然,這也為后續(xù)版本的聯(lián)網(wǎng)對(duì)決模式的加入做出了肯定的貢獻(xiàn)。不過(guò)這種情況在《死或生4》的結(jié)束、板垣伴信的離職與「小弟」的接替等各種變化的發(fā)生后,導(dǎo)致《死或生5》的成績(jī)大幅度下降,「格斗娛樂(lè)游戲」的標(biāo)簽聽(tīng)起來(lái)好像更刺耳了不少。

    那么3月1日發(fā)售的《死或生6》究竟如何?

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    甭解系統(tǒng)四合一多方面融入對(duì)決

    全新的崩解系統(tǒng)改變招式玩法,增加了對(duì)局的變數(shù),有趣,值得認(rèn)可。我們先來(lái)看一下「崩解系統(tǒng)」。該玩法系統(tǒng)分為4個(gè)部分:需要崩解量的「崩解量表」、可連擊或混合打擊的「致命突擊」、方向鍵+甭解的特效打擊「崩解暴擊」與受到打擊或投擲時(shí)釋放的「崩解反擊」。除去聚集能量之外,這3個(gè)崩解招式不論是在純粹的崩解進(jìn)攻或是進(jìn)攻反擊、投擲反擊或是特殊技、連擊等等的進(jìn)攻和防守中靈活性很高。玩家可以借由崩解能量和招式的自由組合,打出長(zhǎng)套的連擊對(duì)敵方造成巨大的傷害,甚至直接帶走,結(jié)束回合。在這個(gè)三角系統(tǒng)為核心的游戲中,「崩解系統(tǒng)」讓角色更加靈活、操作更加復(fù)雜、對(duì)局更加撲朔迷離。一個(gè)系統(tǒng)提高了靈活性+游戲性,提高、豐富了玩家的游戲體驗(yàn),這是很了不起的事情。

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    全新引擎:外部正常內(nèi)部柔軟

    全新引擎改善視覺(jué)效果,讓外部正常,內(nèi)部柔軟。硫酸臉雖然離了職,但從一開(kāi)始就存在的「RY」依然存在。通過(guò)媒體采訪我們可以了解到,該版本舍去了之前夸張的「RY」效果,直接替換游戲引擎,讓「RY」更加真實(shí)——衣服的質(zhì)料和松緊、角色的動(dòng)作大小等各種因素都會(huì)對(duì)「RY」的方向和幅度產(chǎn)生影響。除此之外皮膚紋理更加細(xì)膩,光澤耀人,汗水與小幅度的爆衣搭配真實(shí)的撕裂效果音,在桑島法子等聲優(yōu)的精湛表演下完成甭解打擊的攻守轉(zhuǎn)換??傮w來(lái)說(shuō),新引擎的這點(diǎn)表現(xiàn)確實(shí)勝過(guò)歷代版本。

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    不過(guò)在「RY」方面,這種全新?lián)u擺在目前版本中表現(xiàn)平平,而這種身體加心理的 「表現(xiàn)平平」在很大程度上與服裝的解鎖多少有關(guān)。根據(jù)官方回應(yīng)這種全新引擎將會(huì)在后續(xù)版本中逐漸啟動(dòng),展現(xiàn)出不一樣的搖擺姿態(tài),那么究竟是什么樣的結(jié)果我們拭目以待吧。當(dāng)然在引擎和崩解系統(tǒng)之外,更為立體、真實(shí)的場(chǎng)景爆破區(qū)與特效打擊必然提升顯著,不過(guò)因?yàn)樵撛u(píng)測(cè)主要對(duì)創(chuàng)新點(diǎn)做出評(píng)價(jià),所以對(duì)升級(jí)后的固有亮點(diǎn)不做出太多的意見(jiàn)和看法。

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    當(dāng)前版本:缺點(diǎn)一覽

    作為系列游戲,每一世代的更新,最重要的是在核心和創(chuàng)新中尋找平衡發(fā)展,玩家體驗(yàn)新的東西后,這種短暫的體驗(yàn)感能將缺點(diǎn)大范圍的覆蓋,留下好的印象和感受,那么我們說(shuō)這是一款不錯(cuò)的游戲。不過(guò)這對(duì)于已經(jīng)發(fā)售超5天的《死或生6》來(lái)說(shuō),它的缺點(diǎn)就有些不盡人意的明顯了。我們先從玩法模式說(shuō)起。

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    在該作中團(tuán)隊(duì)組合的玩法沒(méi)有出現(xiàn),玩家在每局對(duì)決中只能使用一名角色,死或生,循環(huán)往復(fù);角色方面,紅葉依舊的潛水不知所蹤,好在龍的出現(xiàn)為廣大的男性角色贏得了尊嚴(yán),然而背后的龍劍在各種技能層出不窮后,遲遲未能出鞘,很好的裝飾了背部的空余空間;功能模塊方面,服裝多種多樣,從經(jīng)典服裝、戲服到晚禮服、情趣服,各有特色,眼花繚亂。然而在初始的兩款服裝開(kāi)始后,「解鎖」就成為了大部分玩家繼續(xù)游戲的唯一動(dòng)力。

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    在《死或生6》中,當(dāng)獲取到足夠的服裝碎片后,解鎖的款式系統(tǒng)隨機(jī),「獲取」成為了「分配」,這種失去自主選擇權(quán)力的方式引起了部分玩家的反對(duì),好在最近官方增加了碎片的爆率,降低了收集難度,不過(guò)這種隨機(jī)的方式依然未能改變。季票的問(wèn)題眾所眾知了,不談也罷,而主線劇情的發(fā)展問(wèn)題,依舊是格斗之外最值得玩家「重點(diǎn)照顧」的部分。然而在《死或生6》中,它還是那么的讓人莫名其妙……唯一清楚的,應(yīng)該就是瑪麗羅斯和果皇是如何相遇了。

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    然而在玩法和系統(tǒng)之外,PC和PS4的體驗(yàn)完全是兩個(gè)極端。在《死或生6》中,手柄成為了唯一的外設(shè),游戲內(nèi)部并沒(méi)有提供可供設(shè)置鍵鼠的功能。所以我們可以看到,在各大評(píng)分網(wǎng)站中,PC版的評(píng)分直線下降。作為一名專(zhuān)注鍵鼠的格斗玩家來(lái)說(shuō),在「自定義」設(shè)定按鍵后,這個(gè)問(wèn)題完全可以解決,不過(guò)玩家們的這種心情筆者是完全可以理解的。

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    從格斗游戲到娛樂(lè)游戲的標(biāo)簽?

    從硫酸臉到小弟,從格斗游戲的多元模式開(kāi)始到「娛樂(lè)游戲」的刺耳標(biāo)簽,《死或生》的變化有目共睹。在《死或生4》結(jié)束后到《死或生5》發(fā)售時(shí),板垣伴信的Twitter就從未終止過(guò)對(duì)它的吐槽。俗話說(shuō)的好:有競(jìng)爭(zhēng)才有創(chuàng)新,有對(duì)比才有優(yōu)劣。《真人快打》的冷色格調(diào)與真實(shí)感一直以來(lái)是它作為玩法開(kāi)拓創(chuàng)新的核心;《鐵拳》的叢林法則與喧嘩格斗同樣是它賴以生存的設(shè)計(jì)核心?;剡^(guò)頭來(lái)看一看當(dāng)年叱咤風(fēng)云的《死或生》,「RY」的突破到如今的「正常女孩」、五花八門(mén)的DLC激起評(píng)論區(qū)的千層浪……后退是鐵錚錚的事實(shí),不過(guò)崩解系統(tǒng)的加入也是豐富、改變玩法和對(duì)局的事實(shí),尤其是從《死或生Online》之后,聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的實(shí)現(xiàn)讓這個(gè)系列游戲真正把游戲和人結(jié)合集合到了一起,所以我們很難說(shuō)明優(yōu)劣,很難區(qū)分好壞。

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    總結(jié)

    我們接受用心的游戲,討厭敷衍的游戲,更厭惡那些濫竽充數(shù),甚至表里不一的撐牌面游戲?!端阑蛏?》的用心筆者感受到了,全新引擎、甭解系統(tǒng),從角色建模到格斗玩法都已作出了改變。不過(guò)該作也正如一位玩家對(duì)它的評(píng)價(jià)一樣:「It's deja vu all over again」,一種似曾相識(shí)的感覺(jué)。

    結(jié)合當(dāng)前的定價(jià)來(lái)看,新玩家建議保持觀望,老玩家大可燃燒情懷,提前入手。綜合個(gè)人、玩家的評(píng)論,給予《死或生6》8.0分的分值并作出評(píng)價(jià):新的改變開(kāi)始,期待后續(xù)版本,萌新建議觀望,老司機(jī)加滿油就可以去秋名山飄移了。

    3DM 評(píng)分:8.0

    死或生6

    Dead or Alive 6
    • 開(kāi)發(fā)者:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
    • 發(fā)行商:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
    • 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
    • 上線時(shí)間:2019-03-01
    • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
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