liugaotian
2018-08-21
上個星期我們編輯部的討論話題是:“如何看待媒體定義神作的下限越來越低”,當時吧,這個話題比較主觀又有點敏感,也沒討論出個所以然。但這兩天出了件事,IGN用行動告訴大家,為什么給分打得那么高?因為他們那都是臨時工啊。
重測后,《死亡細胞》這款游戲獲得了IGN給出的9.5分——Amazing評價。行吧,之前的9.7分撤了的時候,我還覺得應該是臨時工給高了,現(xiàn)在真相大白,合著原來是給錢了。
“低分信媒體,高分信自己”,那這個《死亡細胞》它到底好不好玩呢?我得客觀公正的說:“Amazing”。起碼前期是真的好玩,現(xiàn)在這款游戲在編輯部已經(jīng)是人手一份的狀態(tài),市場占有率比猛漢王還高,但是除了我這個做評測的,其他人都沒堅持玩到通關(guān)。
《死亡細胞》由法國獨立游戲工作室Motion Twin開發(fā),在類銀河城的關(guān)卡設計上結(jié)合了類rouguelike玩法,或者是rouguelite玩法,你喜歡叫哪個它就是哪個。這個游戲只有不到500MB,但其細節(jié)方面的處理非常到位。盡管是像素藝術(shù)風格,戰(zhàn)斗時的畫面卻很有沖擊力,翻滾到怪物背后一套連擊打的滿屏噴血時就好比出拳捶爆個大西瓜一般酣暢淋漓,武器種類豐富特性鮮明,魔性的BGM循環(huán)起來也不會枯燥,這一切都讓《死亡細胞》的前期游戲體驗相當刺激爽快??矗矣謴娬{(diào)了一次“前期”。
雖然開發(fā)者很心機的用大量打破第四面墻的吐槽和彩蛋去掩飾劇情的空洞,細胞這個設定也和循環(huán)的游戲流程契合得非常好,但《死亡細胞》本質(zhì)上還是用老套的手法講了一個爛俗的故事。我已經(jīng)數(shù)不清有多少游戲使用昏庸國王加變態(tài)博士作為背景設定了,所以那些細枝末節(jié)的零散故事線,還不如干脆刪掉省下精力留給數(shù)值策劃。沒錯Motion Twin,說的就是你們,稀有裝備要比普通品質(zhì)傷害高出一倍不止,玩蛇呢?
我為什么要反復念叨“前期”體驗優(yōu)秀?因為這個游戲流程進行到中后期,刻意把玩家的注意力從戰(zhàn)斗引導向刷裝備和屬性重鑄,兩件搭配合理、屬性逆天的稀有裝備可以讓這游戲瞬間變身為“割草無雙”。盾反收益高但影響戰(zhàn)斗流暢,不如翻滾背刺來得實在,后期可以破防的敵人太多,盾牌又根本不能用。游戲難度曲線設計也不夠平滑,最后幾個關(guān)卡長度成倍增長,配合愈發(fā)難纏的敵人很容易讓玩家產(chǎn)生疲憊感。這些問題出在一個有20年游戲開發(fā)經(jīng)驗的工作室身上,還挺讓人驚訝的。
很奇怪是吧,現(xiàn)在到網(wǎng)上去看《死亡細胞》的評測,那是一邊倒的贊美,為嘛這里有個非要唱反調(diào)的?剛上手這款游戲時,我就拼命向編輯們安利:“這游戲真TM好玩”,現(xiàn)在我還是那個觀點——《死亡細胞》真TM好玩!正因如此,再跟風起哄吹一波,沒人愿意看,我也不樂意講。就這么吹毛求疵的在佳作里挑毛病,從臭作中找亮點,也挺好的不是嗎?
歸根結(jié)底還是因為《死亡細胞》并沒有太多創(chuàng)新的元素,它更像是把一些經(jīng)過時間考驗的有趣玩法融合到一起,并在每個點上都做到出類拔萃。如果開發(fā)者能堅持更新下去,說不定它還有機會掛上老玩家的紀念墻,但就從目前這個完成度來看,顯然還不夠格。
最后,對《死亡細胞》感興趣的朋友可以移步視頻下方鏈接,前往我們的官方淘寶店領(lǐng)取折扣購買游戲。更多精彩內(nèi)容,盡在3DM游戲網(wǎng)。
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論