《超級情圣》:成為“女性之友”是什么樣的體驗?

四氧化三鐵

2018-03-14

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作者:四氧化三鐵

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雖然稱不上一款好游戲,但《超級情圣》也并不是一款冒犯女性的低俗產(chǎn)品。它反而給了我一些信心,在多種場合面對女性,不妨嘗試開口和她交流交流。

    嘗試《Super Seducer:How to talk to girls》(暫定譯名《超級情圣》)的理由源于我的逆反心理。

    原計劃于3月6日登陸PS4的《超級情圣》,據(jù)稱存在低俗且冒犯女性的內(nèi)容,最終被索尼禁止上線。制作人兼主演Richard描述,游戲恰恰否定了冒犯女性的做法,游戲的目的在于幫助部分男性與女性交往時更加順利。同一款游戲,雙方卻各執(zhí)一詞,這難免讓我對《超級情圣》感到好奇。

    游戲一周目通關大約要花5小時,單以“約會模擬游戲”而論,它素質(zhì)平平——重復度高的日常對話讓人在后半章節(jié)感到煩躁,但聽取對話又是玩家做出選擇的關鍵,這樣的矛盾自然會消解玩家的游戲樂趣。

    但換個角度,如果將其看作一本兩性交往指南或一套英語聽力資料,《超級情圣》的價值則得到了明顯提升。

    交互式電影

    一些朋友會將《超級情圣》劃到文字冒險甚至Galgame的門類中,業(yè)界其實對此有“交互式電影(interactive movie)“的專門定義。交互式電影,又稱“電影游戲”,指的是以動畫或真人錄音帶形式,通過線性或非線性敘事,完成劇本內(nèi)容的游戲。當然,這類游戲的敘事比重多于玩法。具體到《超級情圣》,就是在不同場景的真人短片中,玩家不斷選擇對話內(nèi)容,迎來搭訕成功或被無情拒絕的結(jié)局。

    也許是體量不大,或目標明確的原因,《超級情圣》的邏輯順序十分清晰。游戲分為街道、酒吧、咖啡館、戶外公園、辦公室等10個生活情景,官方介紹共有520個分支選項。在觀看真人電影時,游戲會在適當時間出現(xiàn)不同的對話選項,它們有“良好、一般、錯誤”三種評價等級,在進行游戲后,主演Richard還會對選項進行一段科普,解釋這樣做的原因。如果選項評價良好,Richard點評的場景中的女性會換上比基尼,這也算是對玩家作出正確選擇的獎勵。

    做出“正確”回答后的解答場景

    《超級情圣》是一部兩性交往指南,這不是戲謔,制作人Richard的確是這樣做的。“Advice Book”(指南)與“Extras(額外內(nèi)容)”兩個部分就是《超級情圣》收集元素的具體體現(xiàn)。前者將Richard講解的視頻結(jié)合起來,告訴你在特定時間地點,遇見女性該怎么做,視頻整體隱約有個人崇拜的感覺。后者則是《超級情圣》拍攝過程中的額外花絮,既包含了一些葷段子,也有一些挑逗意味明顯的酒吧教學實景,沒錯,Richard在示范某些暗示性動作時,也會老臉一紅。相較于游戲本體,我反而對這些內(nèi)容更感興趣,這或許能為想要全收集、多周目體驗的玩家提供些動力。

    每個對話選項都會在“指南”中以卡片形式整理成視頻資料

    在游戲的額外內(nèi)容中,Richard也會介紹一些交往技巧,他在Youtube上就被成為“搭訕藝術家”

    不佳的兩性體驗

    交互式電影不算新鮮,上世紀九十年代美國就出現(xiàn)過大量動畫、真人演出的游戲。由于玩家操作的是預設好的影像,所以該類型佳作的數(shù)量極為有限。Quantic Dream工作室的《暴雨》《超凡雙生》,Telltale工作室旗下的《行尸走肉》《蝙蝠俠》就是其中為數(shù)不多的好游戲,人們也會稱之為“沉浸式游戲”。

    當然,《超級情圣》遠不能和上述作品相比,游戲在設計中存在不少問題。作為一款以劇情對話為主要內(nèi)容的游戲,它并不足夠吸引人,比如辦公室、戶外搭訕等場景,話題大多是和餐飲、假日計劃相關的冗長內(nèi)容,這難免會讓人產(chǎn)生自己在做英語聽力的錯覺;此外,游戲內(nèi)的部分選項的表意不夠完整,一方面表現(xiàn)為信息的缺失,比如街頭搭訕中一個最佳選項為“你是我的大學同學嗎?”,我哪兒清楚萍水相逢的兩位過去有什么淵源呢?

    另一方面是文字描述和實際表現(xiàn)的差異。比如在“從女性朋友到女朋友”中,Richard與前來傾訴的女性朋友在酒精的作用下發(fā)生了關系。幾分鐘后兩人事畢,跳出了包含“很高興我們這樣做了!”在內(nèi)的三個選項,選擇該項目后,不是滿含深情對女性說話,Richard反而開心得像只“猴子”:“哈哈哈!我們做到了!我成功了!”想想一番云雨過后,男性突然來這么一出,隔著屏幕我都能聞到當時的尷尬味兒。

    別人笑你太瘋癲,你笑他人……

    其實你會發(fā)現(xiàn),一選到不合理的選項,Richard就會用夸張的尬演告訴你這么做的效果極差。我不能一棒子打死這種引導手法,只是一些細節(jié)信息出入,以及工作生活中,人們直接拒絕突然上前陌生的本能意識,很難讓人產(chǎn)生太強的共鳴與代入感。也許是眾口難調(diào)吧,酒吧文化、路上截胡對國內(nèi)玩家而言不算特別主流。

    雖然有缺點,但《超級情圣》并非一無是處。由于游戲服務的主要對象是男性玩家,所以游戲中出現(xiàn)的女性大多知性性感。游戲的場景設置豐富,覆蓋了日常生活、工作、娛樂的方方面面。你也會看到,游戲中的劇情設計前后也有關聯(lián),比如你在街上搭訕成功的女性,會在咖啡館與你進一步交流,在戶外偶然遇見的女孩之后還會在酒吧跟你約會。這種前后的聯(lián)系也算得上一種獎勵機制。從我個人角度出發(fā),一周目的時候,玩家可能會盡力選擇看似“正確”的選項,確保自己更好地實現(xiàn)目標。而多周目時,玩家可能就會選擇些葷段子聊以自娛。

    整體來說,《超級情圣》的游戲體驗沒什么壓力,輕松且愉悅。

    游戲的附加屬性

    “游戲是洪水猛獸”的論調(diào)又回來了,只不過這次不單單是國內(nèi)專家唱衰,國際舞臺同樣出現(xiàn)對游戲興師問罪的情況。3月8日,美國總統(tǒng)特朗普邀請Take-two, Zenimax等游戲巨頭參加了在白宮召開的一場封閉會議,會議主題旨在探討游戲中暴力元素對人的危害。會上還播放了將各種血腥暴力的游戲畫面剪輯而成的短視頻。兩會期間,面對前段時間甚囂塵上的《王者榮耀》問題,騰訊CEO馬化騰也表示“家長不應只看到游戲的負面”。

    白宮播放視頻權限并未公開,以上是由IGN發(fā)布的剪輯視頻

    這是個老生常談的問題,隔段時間就會被人翻出來咀嚼一次。有人說,這只是時間問題,游戲終究會隨著人們認知水平與游戲經(jīng)歷的提高而成為稀松平常的事情。這難免有些虛無主義了,至少目前國內(nèi)的游戲發(fā)展任重道遠。

    在《太空侵略者》剛剛被制作出來時,沒人會說,嘿!我們新開發(fā)了個“精神毒品”,人們鐘情的是新興科技與人類思維結(jié)合產(chǎn)生的工藝品。游戲有深淺之分,有的會通過搭建數(shù)值體系不斷刺激玩家,達成階段性成果;有的驅(qū)動玩家調(diào)動邏輯、將游戲元素消化成自身價值觀的樂趣。為什么有人會將某些游戲稱為“快餐游戲”、過分點“垃圾游戲”,因為它們就是太過強調(diào)通過外界數(shù)值評價標準,游戲內(nèi)核幾乎為零。這些產(chǎn)品的存在有意義,但游戲行業(yè)的因素很復雜,比如工作室的盈利需求,免費游戲的商業(yè)運營模式,網(wǎng)絡游戲、手機游戲比主機導量、變現(xiàn)更容易等等。

    其次是游戲受眾,根據(jù)游戲經(jīng)驗的不同,同一款游戲,不同玩家獲得的樂趣有高有低。為什么“槍車球”包括MOBA等強對抗游戲大行其道,就是因為大多數(shù)玩家需要通過某種載體消耗時間,滿足內(nèi)心需求。當滿足內(nèi)心需求成為首要目標后,生活中的準則、道德常識都毫不重要?!巴嬗螒?,我自己開心就行”的說法傳達的也是這種心理。對于這部分游戲受眾,即使沒有游戲,也會有手機上的各種應用,電視劇、閑書、等消磨手段來代替游戲充當這一角色。

    游戲質(zhì)量的確參差不齊,但非要將其與生活問題捆綁在一起,就難免太過于簡單粗暴了。游戲是“交互”的藝術,它需要玩家不斷操控參與。作為最新的文化載體與娛樂方式,它充滿魅力,自然也會承擔責難。但我們要認識到,真正做出行為選擇的是背后的人。玩家選擇了什么,市場就會在未來給你什么。

    嘗試一下,說不定就能一起喝咖啡了

    回到文章開頭,雖然稱不上好游戲,但《超級情圣》也并未冒犯女性,它反而倒給了我一些信心,面對心儀的女性,不妨嘗試開口和她交流交流,如果能站在對方角度進行一次讓雙方都愉快的對話,這不就是一件好事嗎?

    3DM 評分:6.3

    超級情圣

    Super Seducer
    • 開發(fā)者:RLR Training Inc
    • 發(fā)行商:RLR Training Inc, Red Dahlia Interactive
    • 支持語言:簡中 | 英文
    • 上線時間:2018-03-06
    • 平臺:PC
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