《馬超級里奧:奧德賽》評測:當(dāng)之無愧的滿分神作

zhupeilun

2018-01-13

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作者:zhupeilun

評論:
以《超級馬里奧》系列為代表平臺動作類游戲在那個硬件性能限制了人們的想象力的年代風(fēng)靡一時,而如今,歸功于日漸成熟的游戲開發(fā)技術(shù)以及家用機越來越強大的性能,使得許多曾經(jīng)難以實現(xiàn)的游戲類型與概念成為可能,開發(fā)者與玩家因此有了更多的選擇,不少老牌游戲系列生存空間也因此面臨著被更多更具吸引力的新類型、新作品所壓縮的困境。

    盡管如此,馬里奧的傳奇從1985年的初版《超級馬里奧兄弟》開始一直延續(xù)至今,每一代續(xù)作都能大賣,堪稱游戲史上最負(fù)盛名的常青樹系列。

    在2017年10月27日發(fā)售的馬里奧系列最新作,《超級馬里奧:奧德賽》雖然在TGA2017上惜敗于《塞爾達傳說:荒野之息》沒能獲得年度最佳動作/冒險游戲,但玩家間極佳的口碑,IGN、Gamespot等多家游戲媒體的滿分評價,以及發(fā)售僅3日即在全球范圍內(nèi)賣出超過200萬份的傲人成績,以及足以證明了《超級馬里奧:奧德賽》的成功。

    《馬里奧奧德賽》評測:當(dāng)之無愧的滿分神作

    (《超級馬里奧:奧德賽》熱銷)

    《馬里奧奧德賽》評測:當(dāng)之無愧的滿分神作

    (眾多媒體的滿分評價)

    筆者將在本文中從幾個關(guān)鍵點入手嘗試分析“為什么《超級馬里奧:奧德賽》這么好玩”這一問題。

    趣味十足的關(guān)卡設(shè)計

    關(guān)卡設(shè)計可謂是每一代馬里奧正作乃至所有平臺動作類游戲最核心的部分。

    奧德賽中的的關(guān)卡設(shè)計可謂是集前作之大成,在保留了系列作品的經(jīng)典機關(guān)的同時還加入了不少新的設(shè)計。

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    (經(jīng)典的陷阱-隱藏暗格。原本頭頂空無一物,本以為可以順利跳到對岸,卻會在你起跳時撞到隱藏的暗格,從而跌入無底深淵。玩家不得不探索另一條通關(guān)的道路。)

    《馬里奧奧德賽》評測:當(dāng)之無愧的滿分神作

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    (三維世界中的二維關(guān)卡,畫風(fēng)突變,就連BGM也實時切換成為八位機風(fēng)格,致敬經(jīng)典的同時,這些關(guān)卡本身的設(shè)計感與挑戰(zhàn)性也不輸任何其他關(guān)卡。)

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    (本作中筆者認(rèn)為設(shè)計得最棒的一個關(guān)卡。面前是一面有大量可被破壞部分的墻,而目標(biāo)則是到達墻的頂端。玩家需要附身坦克,用炮彈擊毀部分墻體,從而自己為自己打造一個關(guān)卡,之后離開坦克,“通關(guān)”這個來自于玩家自己的簡易關(guān)卡。不得不贊嘆設(shè)計師想象力。)

    玩家使用智慧與操作通過這些構(gòu)思巧妙的關(guān)卡,從這一過程中獲得源源不斷的樂趣,這是馬里奧從誕生至今從未改變過的。本作更是將這一傳統(tǒng),將關(guān)卡設(shè)計的藝術(shù)發(fā)揮到了極致。

    這次,帽子才是本體

    本作除了歷代馬里奧的核心玩法之外,玩家在通關(guān)或自由探索時總會不可避免用到的就是“帽子附身”這一新技能。馬里奧和他的新伙伴Cappy可以附身在許多關(guān)卡中出現(xiàn)的其他生物或是非生物身上,從而操控該物體并允許使用能夠幫助通過關(guān)卡的特殊能力。雖說相比馬里奧系列前作都多少含有一些變身成分,但這次的帽子附身機制可以將可以說是極大地拓展了平臺動作類游戲的玩法。

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    (部分附身效果及其能力)

    盡管這已經(jīng)不是任天堂首次在作品中設(shè)計類似的玩法(任天堂另一有著悠久歷史的系列動作游戲《星之卡比》,更是以吞下敵人以獲取其能力作為貫穿整個系列的核心玩法),但這又有什么關(guān)系呢?帽子附身系統(tǒng)實在是太有趣了。數(shù)十種附身每一種都有其獨特的操作方式,如何理解每一種附身的操作、行動規(guī)則、使用限制等,將是過關(guān)的關(guān)鍵。

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    (附身系統(tǒng)行動指南)

    雙人模式中,帽子甚至成為了第二玩家的操作角色,合作無間的兩人可以更輕易地施展出空中踩帽跳這種單人模式的較難掌握的技巧,為過關(guān)方式提供了全新的可能性。

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    (兩名玩家分別操作馬里奧和帽子完成踩帽跳)

    縱觀帽子系統(tǒng)和整個關(guān)卡設(shè)計,筆者認(rèn)為沒有一款同類游戲能像《超級馬里奧:奧德賽》那樣,將兩者融合得天衣無縫,并且產(chǎn)生的良好化學(xué)反應(yīng)也使得整個通關(guān)進程富有變化而又充滿樂趣。

    要素收集與藏東西的藝術(shù)

    在游戲里藏一些不容易被發(fā)現(xiàn)的小彩蛋,給那些有心或意外發(fā)現(xiàn)這些的玩家一個驚喜,似乎已經(jīng)成了業(yè)界慣例了。但馬里奧奧德賽卻將“探索世界+尋找隱藏的月亮”作為整部作品的核心要素之一。

    除了系列前作都有的收集金幣之外,本作中的主要收藏品為分布在各國家四處的“力量之月”,以及可用于購買各國特色服裝與紀(jì)念品的專屬貨幣。然而玩家想發(fā)現(xiàn)并拿到到這些收藏品可絕非易事。游戲設(shè)計者往往會把月亮藏在世界的一個不起眼的角落,供玩家去探索尋找,或是將月亮作為一些隱藏在世界各處的小關(guān)卡的關(guān)底獎勵。

    對于那些已經(jīng)在一周目完成全部要素收集的玩家,通關(guān)之后的二周目似乎才意味著是真正的開始.更多等待玩家收集的隱藏要素,需要一定數(shù)目月亮才能解鎖的隱藏區(qū)域,以及那些二周目才會出現(xiàn)的真正困難的關(guān)卡將會值得玩家繼續(xù)他們未完的冒險。

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    (收集月亮)

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    (空無一物的船長室與收集完全部收藏品后的船長室)

    然而,藏東西可不是為了讓玩家找不到,而是為了讓玩家能通過充滿樂趣的嘗試與探索最終能夠找到。關(guān)于這一點,《超級馬里奧:奧德賽》在其準(zhǔn)備的可供玩家自由探索多個世界之中準(zhǔn)備了不少能夠讓玩家感到不對勁的地方,并且這些不和諧之處往往都會最終指向玩家進入一個隱藏關(guān)卡或是藏有月亮的秘密位置,玩家只需細(xì)心觀察游戲世界,發(fā)現(xiàn)這些有問題的地方,剩下的就是跟著自己的好奇心走吧。正因為“藏”才能有“探索”,才能有《超級馬里奧:奧德賽》世界中無處不在的驚喜。

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    (引誘玩家無意中追隨停留在懸崖上的一只彩色蝴蝶,從而得以欣賞到遺失之國海岸的落日余暉)

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    (這里怎么會有金幣?要不破壞外面的箱子看看里面有什么吧)

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    (果然不出所料!一個月亮在密道盡頭等著我們。)

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    (這個流沙漩渦底下肯定藏著些什么)

    流暢、自然、多元的動作與極佳的操作手感

    除了本作新加入的帽子系統(tǒng)之外,馬里奧系列的一貫傳統(tǒng)“跳躍”在本作中的表現(xiàn)變得更加自然。除了基本跳躍之外,馬里奧還有多種跳躍方式可供選擇。遠跳,后空翻,踩地跳等等,還有很多早在馬里奧64便已設(shè)計出來的跳躍動作,例如三級跳,踢墻跳等,在本作表現(xiàn)得十分流暢。另外,取代傳統(tǒng)“龜殼跳”的“空中踩帽跳”也成為了本作操作的難度擔(dān)當(dāng),讓那些高手玩家能有大顯身手的機會。

    除了跳躍之外,在NS三種手柄使用方式中選擇官方推薦的雙持Joy-Con,還可以使得丟帽子這一基本動作產(chǎn)生多種的變化。追蹤帽,周身回旋帽等,都可以通過Joy-Con的體感功能實現(xiàn)。但如果在公交車或地鐵上玩馬里奧的玩家可能就不方便使用雙持Joy-Con,不得不把手柄和屏幕接在一起玩,這樣要實現(xiàn)相似的體感功能只有連著約400克重的屏幕一起甩。

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    (官方推薦的雙持Joy-Con操作方式)

    不過不用擔(dān)心,絕大多數(shù)關(guān)卡與收集不依賴這些進階操作也能完成,所以說,無論是否能掌握高階操作或是有條件雙持手柄,都不會對玩家的整體游戲體驗有太大的影響。

    操作方面唯一美中不足的,就是一些關(guān)卡內(nèi)的自動視角移動會導(dǎo)致玩家向同一個方向推動手柄時,馬里奧會出現(xiàn)一些莫名其妙的輕微轉(zhuǎn)向,這對于走一些狹窄懸崖邊緣的關(guān)卡是相當(dāng)致命的。

    一場沒有Game over的愉快冒險

    Gameover機制是從電子游戲誕生之時就延續(xù)下來的一項重要設(shè)定,它保證了玩家必須利用自己精細(xì)、穩(wěn)定的操作與巧妙思路來通過游戲關(guān)卡,而不是靠莽,靠不斷無腦試錯來完成關(guān)卡,這樣對于開發(fā)者精心設(shè)計的關(guān)卡會是一種令人惋惜的浪費。

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    (馬里奧早期作品中的Gameover圖)

    而《奧德賽》取消了這一設(shè)定。玩家每次“失敗”所需付出的代價僅僅是10金幣這種隨手甩一圈帽子就能撈到的金額,以及從上個檢查點開始所付出的努力(但所有收集品都會保留而不因玩家犯錯而消失)。

    似乎,任天堂正在嘗試使在游戲中犯錯與失敗變得不那么令人沮喪,以保證玩家的冒險總體而言是流暢、有趣并且愉快的,尤其對于那些經(jīng)常在游戲中犯錯誤的玩家更是如此。引用《奧德賽》制作人之一Kenta Motokura在談起這一問題時的回答:“生命系統(tǒng)對《奧德賽》而言不是絕對必要的元素,因為本作強調(diào)的是探索。而且我們認(rèn)為生命系統(tǒng)也會影響一些玩家的游戲體驗,有經(jīng)驗的玩家很少會Gameover,而新手玩家則非常容易Gameover?!?

    然而換個角度想,筆者覺得取消Gameover設(shè)定其實也是給了游戲開發(fā)者一個機會,一個設(shè)計更大膽更有挑戰(zhàn)性關(guān)卡的機會。當(dāng)玩家開始不用過多顧慮自己犯錯的后果時,開發(fā)者也會不用再由于玩家的這種顧慮而束手束腳了。“既然玩家不會因為失敗而有過多沮喪的話,為什么不再想辦法多“刁難”他們一下呢?”相信《奧德賽》中不少趣味十足但對操作要求相當(dāng)高的關(guān)卡便是得益于此。事實上,被“刁難”對于熱衷挑戰(zhàn)的馬里奧玩家們來說,其實是求之不得的。

    幫助模式——手殘黨與動作游戲新手的好朋友

    一直以來動作游戲?qū)τ谀切┎僮鞑贿^關(guān)的玩家是極其不友好的,手殘黨們不可避免地會在某些地方卡住過不去,并且在海量的失誤之下逐漸失去耐心。同時,各種設(shè)計精巧的機關(guān)與附身系統(tǒng)也使得那些沒有敏銳的游戲洞察力的玩家,在面對一些關(guān)卡之時會不知所措。奧德賽的幫助模式可以說是為這兩類玩家提供了一些必要但絕不過分的幫助。

    開啟幫助模式之后,玩家會在墜落至深淵、毒泉之中時僅僅會損耗1點的HP,并且重新回到墜落前位置的;HP上限提高到原來的兩倍,并且可以在原地休息數(shù)秒以逐漸恢復(fù)HP值;世界中將直觀呈現(xiàn)出過關(guān)路線中最簡單最不需要復(fù)雜操作的一種,給那些迷失在馬里奧世界的玩家指明方向。

    值得一提的是,使用幫助模式并不會使馬里奧跳得更高,更遠,只是增加了通關(guān)指引和容錯率而已。所以開啟幫助模式的玩家依舊需要做出一樣的操作才能過關(guān)。任天堂在保護游戲體驗與保證游戲難度與樂趣之間達到了近乎完美的平衡。

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    (幫助模式)

    結(jié)語

    《超級馬里奧:奧德賽》之所以能令不同年齡,不同品味,不同偏好的所有玩家愛不釋手,這不是沒有原因的。玩馬里奧時的樂趣是玩游戲最純粹最本質(zhì)的樂趣,而不是那種來自于感官刺激或是數(shù)值堆砌的快感。我想,這就是馬里奧的真正魅力所在。滿分神作當(dāng)之無愧。

    3DM 評分:10.0

    超級馬里奧:奧德賽

    Super Mario Odyssey
    • 開發(fā)者:Nintendo
    • 發(fā)行商:Nintendo
    • 支持語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
    • 上線時間:2017-10-27
    • 平臺:Switch
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