半神巫妖
2015-01-29
這部游戲是由華納發(fā)行,《死亡島》制作商Techland傾力打造的次世代打僵尸巨制,看了前期預(yù)告,大家可能會想起電影《喪尸出籠》和《我是傳奇》。
很多人拿到這個游戲的時候,可能都會感覺意義不大,因為這是一個末世生存游戲,又是僵尸游戲,這種情節(jié)和元素早就給各大廠商玩膩了,實在是乏善可陳。
上面有著《生化危機》這樣的泰山北斗,還有這《求生之路》、《喪尸圍城》這種主流大作,更有《死亡島》這種情懷黨,想要在這個領(lǐng)域獲得一席之地,難度堪比火中取栗。
一開始看到游戲容量不過11個G,封面畫面也算不上驚艷,筆者以為,這也不過是另一款跟風(fēng)之作而已。就算加上《鏡之邊緣》一樣的動作因素,也不過是跑酷打僵尸,能有多少新意?
在這個時代,一沒有頂尖的畫面,二沒有出色的創(chuàng)意,三沒有逆天的游戲性,游戲是很難生存下去的,因為咱們的玩家身經(jīng)百戰(zhàn),見多識廣,越來越難伺候,等閑忽悠不了。
然而在筆者開始游玩這部《消逝的光芒》之后,這游戲卻用另類的創(chuàng)意和對細節(jié)的要求打動了我。筆者開始意識到——差點錯過一部真正的良心之作。
在早期steam上公布的配置需求中,《消逝的光芒》對硬件配置的需求頗為嚇人,最低需求便要求i5 2500@3.3GHz的處理器,gtx670的顯卡,8g內(nèi)存,推薦配置更是高達GTX780+16g內(nèi)存,這簡直讓人嚇尿,比顯卡危機還要夸張。
幸虧1月6日的時候,該作制作方Techland為大家?guī)砹擞螒蛏壓蟮淖罱K配置要求,相較于Steam泄露的嚇人配置需求,這回起碼低配方面已經(jīng)從8G需求降到了4G,總體來說是全面降了一個檔次,回到了正常游戲的范疇。下面是正式版的配置需求。
最低配置要求:
系統(tǒng):Windows 7 64-bit / Windows 8 64-bit /Windows 8.1 64-bit
處理器:Intel Core i5-2500 3.3 GHz / AMD FX-8320 3.5 GHz
內(nèi)存:4 GB RAM DDR3
硬盤:40G
顯卡: NVIDIA GeForce GTX 560 / AMD Radeon HD 6870 (1GB VRAM)
聲卡:DX 10
Direct X:Version 11
推薦配置要求:
系統(tǒng):Windows 7 64-bit / Windows 8 64-bit /Windows 8.1 64-bit
處理器:Intel Core i5-4670K @3.4 GHz / AMD FX-8350 4.0 GHz
內(nèi)存:8 GB RAM DDR3
硬盤:40G
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 780 / AMD Radeon R9 290 (2GB VRAM)
聲卡:DX 10
Direct X:Version 11
這配置說不高端也不低端,雖然不需要土豪機器,但老爺機和筆記本玩起來,可能也會有些吃力。
本作運用了即時的日夜循環(huán)系統(tǒng),天氣、場景的變化頗為真實,同時這還是一款沙盒游戲,因此游戲的視角極為開闊,站在高處可以一覽整個城市的概況,景色極為壯觀,
在不和僵尸糾纏的時候,獨自一個人看著荒涼的末世景象也頗為過癮。由于必須渲染悲劇色彩和末日情懷,整個游戲沉浸在一種暗黃的暖色調(diào)中,無時無刻不透露出一種凄涼的感覺。
《消逝的光芒》采用用Techland自家的Chrome引擎6開發(fā),具有獨特的物理光照系統(tǒng)。該技術(shù)不但可以使整個游戲充滿真實的光線的陰影,還可以使游戲感覺起來更加身臨其境!
游戲的細節(jié)換算豐富,各種邊邊角角都照顧到了,只是在人物面部表情方面,還沒有到同類次世代產(chǎn)品的水準(zhǔn),人物的眼神、面部肌肉抽搐,顯然還是幾年前《戰(zhàn)地3》等游戲的水準(zhǔn),不夠自然。
在高速跑酷運動中,由于視角鏡頭瘋狂的切換,可能會導(dǎo)致不少的卡頓現(xiàn)象,筆者在更新N卡最新驅(qū)動之后解決了這個問題,另外,在win10的DX12下,游戲性能將有50%的提升,唯一的缺點是對于常患3g眩暈癥的同學(xué)來講,可能癥狀要加重,因為這是個第一人稱視角,一刻不停留的跑酷游戲,《鏡之邊緣》尚且有精致小清新的畫面撫平你肉體的創(chuàng)傷,這里面只有活動的腐尸來增加你的嘔吐欲。
這也算一種真實的魅力。
但從畫面以及美工的風(fēng)格來說,他只能算一款不錯的擁有獨特韻味的游戲,而不是頂級畫面黨大作,比起《美國末日》的藝術(shù)品級別,還有很大的差距。
在夜晚惡戰(zhàn)的時候,在游戲的邊緣處會出現(xiàn)不少的馬賽克。在白天充足的光照下,大場景頗為震撼,但也會出現(xiàn)一種老照片和老電影一樣的顆粒感紋理,當(dāng)然,這也不是壞事,它會給人一種紀(jì)錄片一樣的視覺沖擊力。它也是有情懷的。
最終還是優(yōu)化的問題,雖然配置要求大幅降低,但在場景切換的時候,還是會出現(xiàn)不少的掉幀現(xiàn)象和卡頓問題。
游戲的劇情并不復(fù)雜,也不比《生化危機》、《行尸走肉》、《喪尸圍城》和《死亡島》。
高明多少,因病毒爆發(fā),很多城市受到波及,被感染的成為了殺戮僵尸,不過只有晚上他們才會害人,玩家需要利用互動環(huán)境殺到黎明。
這不是僵尸無雙的開掛游戲,而是一款考驗智慧、耐心和應(yīng)變能力的末日生存游戲。
由于沙盒游戲的高自由度和可diy屬性,玩家可以利用游戲世界的眾多事物,同時以求生為主題的設(shè)計還需要你尋找食物,武器等也可以自行打造。
整個劇情偏向于死亡島之類的文藝范兒,并不是喪尸圍城那樣火爆激烈的割草無雙,主角一步一步被劇情推動,被任務(wù)挾裹,身不由己。
看起來并不是拯救世界的英雄好漢,而是一個處于生存危機中的普通人,在任務(wù)的設(shè)定是,還是有些單調(diào)的,就是在不斷地跑任務(wù)點、打開機關(guān)、完成收集、進行劇情對話,
有點使命召喚的意思,用一環(huán)接一環(huán)的劇情故事來推動整個游戲的進度,而不是讓你沉溺在沙盒探索之中。
跑酷的動作非常炫酷,遠在《鏡之邊緣》和《刺客信條》之上,或者說根本不是同一個類型,后兩者的跑酷固定動作較多,有規(guī)律可循,手熟之后就可以一路高來高去,萬花叢中過,片葉不沾身,
而《消逝的光芒》做不到這樣,雖然大部分的跑酷動作都差不多,但非常依賴于環(huán)境的變化和玩家個人的隨機應(yīng)變,因為玩家一直處于危險和動態(tài)的場景之中,需要時時調(diào)整自己的運動策略來避開危險。
不是說晚上只要上躥下跳就能甩開僵尸大軍,如果無腦亂跑,反而會陷入僵尸的重重包圍之中變成人肉餡餅。并且,你會跑酷算不得多牛逼,僵尸也會,強大的僵尸甚至是鬼魅一般瞬間移動,堪比《求生之路》中的超級青蛙跳,匹夫之勇是干不過他們的。
這就涉及到策略的應(yīng)用了,戰(zhàn)術(shù)性的任務(wù)可以選擇利用建筑物地形和僵尸兜圈子,或者制造事端吸引僵尸的注意,對于擊殺僵尸的任務(wù),因為體力的限制,你不可能開無雙亂舞,差不多是以血換血的死磕,工具神器的制做會讓你面對僵尸的時候輕松一些。
你會在任務(wù)的進行中,不斷升級解鎖自己的技能,,只有不斷提升各方面的生存技能,才能更好地活下去,技能的加點也很有創(chuàng)意,這一點很像《上古卷軸:天際》:
玩家提升等級之后,會學(xué)會許多實用而有趣的技能以及解鎖更多強力的武器,不同屬性加強會給你各種不同的提升,當(dāng)你提升力量,你可以爬的更高,相應(yīng)的,當(dāng)你提升速度,你就可以更加自由地在喪尸群中穿梭,
而技能學(xué)習(xí)的自由度非常高,就像《上古卷軸5:天際》中一樣選擇自己喜歡的線路發(fā)展一樣。這是個了不起的創(chuàng)意,很少有游戲能夠在僵尸生存模式中加入角色扮演的因素,這就像把《行尸走肉》、《鏡之邊緣》和《上古卷軸》取其精華融為一體一樣,是個了不起的創(chuàng)造。
而戰(zhàn)斗和跑酷的場面永遠是充滿懸念和樂趣的,千變?nèi)f化,打擊感十足,在高速的運動中完成雜耍一樣的砍殺,非常血腥刺激,一鋤頭下去,滿屏飆血,加上慢動作暴擊的特寫,能讓玩家有種欣賞高速慢鏡頭攝影機拍攝動作大片的視覺沖擊力,腎上腺素飆升。
唯一的缺點,還是3d眩暈癥的問題,即使一個不存在3d眩暈癥的玩家,在高強度長時間的鏡頭切換中,也會有疲勞和不適的感覺,筆者只能說,有第三人稱視角就好了。
背景音樂是恰如其分的末日荒涼感,蕭瑟而悲壯,配合電影膠片一樣的畫風(fēng),感染力十足,特別是黃昏的時候,令人身臨其境。而游戲的環(huán)境音效和打擊音效出乎尋常地豐富,簡直雇傭了一整套打擊樂團來配樂,
僵尸的腳步聲、古怪的咕噥聲、風(fēng)吹草動的沙沙聲、火光發(fā)出的噼啪聲,讓玩家感覺就落在那個空間了。而玩家自己制造出來的聲響則更為有用,基本上都能用來吸引徘徊的僵尸,戰(zhàn)斗時候的打擊音效也是非?;鸨兜度牍?,拳拳到肉,正是這么優(yōu)秀的音效才能造就優(yōu)秀的打擊感和優(yōu)秀的代入感。
畫面:紀(jì)實片的風(fēng)格,略帶瑕疵 7分
劇情和游戲性:非凡的創(chuàng)造力,角色扮演和生存類僵尸游戲的完美結(jié)合 9分
音樂和音效:電影一般的現(xiàn)場感 9分
總評:8.6分
消逝的光芒
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