3DM《刺客信條:大革命》詳細(xì)評(píng)測(cè):還算不錯(cuò)8分作

半神巫妖

2014-11-13

3DM《刺客信條:大革命》評(píng)測(cè)還算不錯(cuò)8分之作 下半年的時(shí)候,次世代大作終于一部一部砸到咱們腦門兒上來(lái)了。在10月份車槍球一波流之后,育碧終于拿出了他家的殺手锏、親兒子《刺客信條:大革命》。 這是這一場(chǎng)游戲盛宴的中途歌劇表演,所以要理所當(dāng)然的華麗霸氣。大革命一語(yǔ)雙關(guān),既反映游戲的核心內(nèi)容,又在野心勃勃地昭示著育碧要在游戲史上完成一次大革命,開時(shí)

    下半年的時(shí)候,次世代大作終于一部一部砸到咱們腦門兒上來(lái)了。在10月份車槍球一波流之后,育碧終于拿出了他家的殺手锏、親兒子——《刺客信條:大革命》。

    這是這一場(chǎng)游戲盛宴的中途歌劇表演,所以要理所當(dāng)然的華麗霸氣?!按蟾锩币徽Z(yǔ)雙關(guān),既反映游戲的核心內(nèi)容,又在野心勃勃地昭示著育碧要在游戲史上完成一次大革命,開時(shí)代之先河。

    這也是《刺客信條》系列第一次同時(shí)登陸PC、PS4、XBOXONE次世代三大平臺(tái),這是個(gè)里程碑事件。

    我們的刺客們也從中世紀(jì)、文藝復(fù)興、美國(guó)獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)、大航海時(shí)代一路殺到了法國(guó)大革命前期,從中東到佛羅倫薩到羅馬,再到北美洲到加勒比海,最終有殺回歐洲,來(lái)到了偉大的巴黎城,刺客和圣殿騎士的生死相搏依舊在繼續(xù)。

    筆者這一輪玩下來(lái),雖然未能嘗盡精髓,但隱隱有種山雨欲來(lái)的感覺,不管游戲存在多少優(yōu)點(diǎn)和硬傷,逼格和情懷先放一邊,《刺客信條:大革命》都有可能造成游戲界的地震,以及軟件硬件的大幅技術(shù)革新,三年以內(nèi),徹底改變我們的游戲方式。

    一、驚人的畫面體驗(yàn),史無(wú)前例的糟糕優(yōu)化

    育碧是我非常佩服的一個(gè)公司,向來(lái)特立獨(dú)行,不大理會(huì)玩家和媒體的意見。

    他們有自己特定的文化發(fā)展策略。他們和EA、動(dòng)視暴雪這些商業(yè)娛樂(lè)巨頭取悅玩家的普遍現(xiàn)象尿不到一壺,從來(lái)都是自說(shuō)自話,我行我素,你黑它千年爬墻,他二十年后還是做爬墻游戲給你看。

    你如把他惹急了,他便來(lái)一次驚心動(dòng)魄的改變,比如這次游戲的畫面。

    《大革命》似乎是這么個(gè)態(tài)度:你們不是總說(shuō)我畫質(zhì)沒進(jìn)步嗎,總說(shuō)我紋理不細(xì)致嗎,總說(shuō)我的游戲不能充分發(fā)揮你們的機(jī)器性能嗎?

    好的,滿足你,徹底發(fā)揮一下你們機(jī)器的性能吧!咱就不優(yōu)化了,上你們的雙泰坦慢慢享用吧。

    從紋理到光影再到大場(chǎng)景貼圖都無(wú)比精細(xì),1080p下你可以看清楚月光下的積水,火把飛騰的細(xì)節(jié),樹影婆娑的動(dòng)態(tài)特效,人物的衣飾隨著運(yùn)動(dòng)柔和地飄動(dòng),這一切都超越了《黑旗》。

    巨大而壯麗的巴黎城像畫卷一樣在你面前徐徐展開,無(wú)論是二代的佛羅倫薩還是三代的波士頓,都無(wú)法感受這樣的震撼,從前同屏的NPC可以達(dá)到200人,這一次是變態(tài)的5000人,重要NPC的面部表情細(xì)致入微,特寫時(shí)候甚至比《羅馬之子》還要逼真。

    陽(yáng)光穿過(guò)樹蔭和窗紗,風(fēng)吹過(guò)衣角和鬢發(fā),每一個(gè)肢體語(yǔ)言都充滿著有血有肉的運(yùn)動(dòng)張力,甚至能感受到某些運(yùn)動(dòng)游戲中才會(huì)出現(xiàn)的物理碰撞。育碧讓咱們見識(shí)了什么是電影級(jí)別的游戲。

    于是我們迎來(lái)了2014年最牛逼的游戲畫面,似乎比同是次世代的《使命召喚11》還要高出一籌,也同時(shí)迎來(lái)了2014年最可怕的硬件災(zāi)難,XBOXone PS4無(wú)法保持30幀的穩(wěn)定體驗(yàn),而PC玩家們更是哀嚎一片,GTX970的屌絲顯卡也只是游離在不卡頓的邊緣上,特效全開那是需要土豪機(jī)器的。

    你若想要游戲畫面的大革命,就得先進(jìn)行硬件的大革命,筆者試了一下,全開特效后,顯存占用超過(guò)了3gb,這是本年度第一款硬件殺手游戲?!禼od》、《羅馬》、《中土》和它比起來(lái),已經(jīng)是萬(wàn)分親民。

    不知道是不是由于優(yōu)化的緣故,游戲內(nèi)BUG重重,經(jīng)常出現(xiàn)場(chǎng)面驚悚的貼圖錯(cuò)誤。

    二、重新設(shè)計(jì)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),出色的AI和判定,退化的打擊手感

    從二代開始的刺客信條其實(shí)是無(wú)雙信條,潛行還是爬墻,刺殺還是偷襲都沒那么重要,一劍在手天下我有,你可以按著格擋鍵,從頭A到尾,屠了一支軍隊(duì)也沒人管你。

    所以當(dāng)時(shí)無(wú)聊的我就常常大殺四方,把游戲當(dāng)割草無(wú)雙玩。

    而《大革命》中的敵人ai則顯著提升,不但你可以偷襲他們,他們也會(huì)有戰(zhàn)術(shù)有策略地對(duì)你發(fā)動(dòng)襲擊,格擋反擊不再是無(wú)懈可擊,許多攻擊動(dòng)作不再能格擋,只能閃避,你必須隨機(jī)應(yīng)變,機(jī)動(dòng)靈活地選擇戰(zhàn)術(shù)策略。

    而實(shí)時(shí)演算動(dòng)畫則有了大幅的豐富,你可以用更多的動(dòng)作終結(jié)對(duì)手,而不是來(lái)來(lái)去去就那么兩下子,本作中地形和你的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)也會(huì)決定戰(zhàn)斗動(dòng)作,你可以順著地勢(shì)滑步捅穿對(duì)手,也可以借著對(duì)手沖過(guò)來(lái)的勁頭直接割喉,當(dāng)然空中落下鎖喉依然是保留節(jié)目。

    在戰(zhàn)斗時(shí),明顯感覺到打擊判定更為精準(zhǔn),出色的動(dòng)畫演示,可以明確地知道每一道砍在什么地方,吃到敵人攻擊時(shí)也會(huì)表現(xiàn)出體態(tài)上不同的反應(yīng),不再是千篇一律。

    最出色的改進(jìn)表現(xiàn)在潛入因素上,這一代隱藏潛入變得有真正的價(jià)值了,不再是雞肋和面子貨,玩家可以感受到《細(xì)胞分裂》中久違的壓抑和恐懼,注意力變得非常集中,

    游戲在潛行的環(huán)節(jié)加入了一個(gè)新的系統(tǒng):最后已知位置,玩家每次脫離NPC視線的時(shí)候,都會(huì)留下一個(gè)殘影,而NPC會(huì)順著這個(gè)殘影的位置來(lái)進(jìn)行調(diào)查,使得玩家在潛入時(shí)需要注意的地方更多,當(dāng)然也可以把這個(gè)當(dāng)作策略來(lái)迷惑敵人。

    而偷襲刺殺時(shí),不再會(huì)出現(xiàn)無(wú)敵的連殺,我反倒有些懷念帥到?jīng)]有朋友的連殺呢。

    我們操控主角在屋頂上飛奔的時(shí)候,跑酷的流暢和自然更勝一籌,運(yùn)動(dòng)的軌跡更為合理,無(wú)論是坡屋面的滑行還是相鄰建筑物之間的跳躍,都讓人有種飛檐走壁的真實(shí)感,而歷來(lái)的“信心一躍”在本作中忽然讓人有了心臟驟停的作死感。

    不知道是不是我的錯(cuò)覺,打斗固然華麗,動(dòng)作固然寫實(shí),我卻覺得打擊感甚至是在退化,再也沒有硬碰硬拳拳到肉、刀刀見骨的撞擊力度了,變得如絲般順滑,這讓人很不舒服。

    三、史詩(shī)般的劇情,存在感稀薄的主角

    劇情沒的說(shuō),《刺客信條》每一部都是把主角的科幻事件置身在改變?nèi)祟悮v史的宏大背景下,比如中世紀(jì)的宗教戰(zhàn)爭(zhēng)、文藝復(fù)興時(shí)期的運(yùn)動(dòng)、美國(guó)獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)、加勒比海的海盜時(shí)代。

    育碧的劇本作者很像金庸老師,讓想象力和嚴(yán)肅史實(shí)親密結(jié)合,生出一朵大家喜聞樂(lè)見的奇葩。

    而這一次的《大革命》原本升級(jí)對(duì)以上歷史的根本超越,因?yàn)榉▏?guó)大革命才是近代革命運(yùn)動(dòng)的最高潮,民主和自由的開端,從巴士底獄到拿破侖,轟轟烈烈,那時(shí)候的法蘭西,才是人類進(jìn)步的火炬和燈塔,世無(wú)法蘭西,萬(wàn)古如長(zhǎng)夜。美國(guó)?那是法國(guó)人幫他們打贏了日不落,法國(guó)人送給他們自由女神像。

    游戲發(fā)生在18世紀(jì)的巴黎,我們可以親身體驗(yàn)革命前夕的烈火和狂潮,穿過(guò)莊嚴(yán)肅穆的巴黎圣母院,飛躍陰森而威嚴(yán)的巴士底獄,和一群群達(dá)官顯貴、才子佳人們穿梭于富麗堂皇的宮殿,透過(guò)屏幕去嗅香檳酒和玫瑰花的味道。

    美女們穿著束腰長(zhǎng)裙,紳士們大腹便便穿著緊身褲,在如此逼真的畫面中,真有一種穿越的感覺。

    試想一下,我們身處一個(gè)混亂而偉大的時(shí)代,我們將和那些歷史長(zhǎng)河中熠熠閃光的名字一起生存戰(zhàn)斗,我們體驗(yàn)并創(chuàng)造著整個(gè)歐洲乃至世界的近代史,這是什么樣一種榮耀?

    主人公亞諾屬于刺客陣營(yíng),他深愛的妹子愛麗絲卻是一名圣殿騎士。亞諾父親也死于身為圣殿騎士的愛麗絲父親的手上。

    這一回育碧塑造的人物形象以及陣營(yíng)不再臉譜化,主角和配角都有著復(fù)雜的性格和艱難的處境。

    主角未必正義,對(duì)手未必邪惡,感情、理想、信念交織在一起,故事的深度原本可以超過(guò)羅密歐和朱麗葉這樣的傳統(tǒng)題材,因?yàn)樗麄冎g的沖突不只是來(lái)自于家族和陣營(yíng),還來(lái)自時(shí)代和人民。

    在歷史的洪流下,無(wú)論英雄還是個(gè)人,都無(wú)力左右自己的命運(yùn),在抗?fàn)幒屯讌f(xié)中,自然而然地形成了歷史。除了兒女情長(zhǎng)、恩怨斗爭(zhēng),我們還會(huì)沉迷在那個(gè)壯烈的大時(shí)代中,見到那些我們心目中的暴君和英雄。

    我們看著天賦加錯(cuò)了的鎖匠皇帝路易十六一步步滑向深淵,會(huì)感受到雄姿英發(fā)年輕拿破侖身上的獨(dú)特魅力,會(huì)見到野心勃勃卻堅(jiān)不可摧的獨(dú)裁政治家雅各賓派領(lǐng)袖羅伯斯庇爾,以及近代化學(xué)的奠基者拉瓦錫。

    和那個(gè)時(shí)代最偉大的靈魂一起生活,一起爆發(fā),一起消逝。

    法蘭西實(shí)在是一個(gè)偉大的民主,大革命也確實(shí)一個(gè)偉大的時(shí)代,但最大的缺陷確實(shí)游戲的主角亞諾,他的性格過(guò)于真實(shí),首鼠兩端,狐疑不決,遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有前代主角的魅力和存在感,他盡管在大時(shí)代的斗爭(zhēng)中成長(zhǎng),但卻一直沒有領(lǐng)袖和大師的氣質(zhì),沒有阿泰爾、艾吉奧、康納那么多的性格閃光點(diǎn),而是在命運(yùn)中隨波逐流。

    此外由于更進(jìn)一步的沙盤化,導(dǎo)致了游戲劇情有些結(jié)構(gòu)松散,沒有想象中波瀾壯闊。

    雖然這種描繪更為寫實(shí),但游戲需要鮮明而熾烈的英雄,于是有了那么一點(diǎn)點(diǎn)的遺憾。

    四、渾然一體氣勢(shì)磅礴的音樂(lè),打擊音效略有不足

    本作背景音樂(lè)和環(huán)境音效無(wú)懈可擊,一如既往的優(yōu)秀,各個(gè)場(chǎng)景都恰到好處,潛入、打斗、奔跑各自有各自的獨(dú)特風(fēng)格,劇情事件發(fā)生的時(shí)候,音樂(lè)音效配合得無(wú)懈可擊,

    我們常常開玩笑說(shuō)的互動(dòng)電影,這里也出現(xiàn)了。游戲中的npc還會(huì)隨機(jī)演奏樂(lè)器,讓人身臨其境,而事件音樂(lè)總是恰到好處地把事件推向高潮,那叫一個(gè)氣勢(shì)磅礴。

    唯一的缺點(diǎn)還在戰(zhàn)斗中,打擊的音效非常微弱,這是一個(gè)很明顯的瑕疵。

    總評(píng):8分

    畫面     9分

    戰(zhàn)斗系統(tǒng) 8分

    劇情     7分

    音樂(lè)     8分

    總分8分,優(yōu)秀的游戲,坑爹的優(yōu)化,但育碧就是這么屌,偉人說(shuō)過(guò):革命不是請(qǐng)客吃飯,你們要享受次世代,但也要付出代價(jià)。

    3DM 評(píng)分:8.0

    刺客信條:大革命

    Assassin's Creed: Unity
    • 開發(fā)者:Ubisoft
    • 發(fā)行商:Ubisoft
    • 支持語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
    • 上線時(shí)間:2014-11-11
    • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
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