3DM《使命召喚11》單人部分評(píng)測(cè):美式主旋律大片

半神巫妖

2014-11-01

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作者:半神巫妖

評(píng)論:
3DM《使命召喚:高級(jí)戰(zhàn)爭》深度評(píng)測(cè)美式主旋律大片 優(yōu)點(diǎn): 1.不失真實(shí)的近未來背景設(shè)定 2.獨(dú)特的外骨骼裝置帶來全新玩法 3.影帝的出色演出 4.進(jìn)化的硬件平臺(tái)帶來的全新效果 缺點(diǎn): 1.簡單粗暴全程無高潮的劇情 2.一成不變的水槍手感 總分:8.9分 我知道目前大家暫時(shí)只能玩到單機(jī)模式以及吊打BOT的無聊多人模式。因此本文只針對(duì)Xbox 360平臺(tái)上的劇情進(jìn)行深度評(píng)測(cè)。 本人從31號(hào)上

    我知道目前大家暫時(shí)只能玩到單機(jī)模式以及吊打BOT的無聊多人模式。因此本文只針對(duì)Xbox 360平臺(tái)上的劇情進(jìn)行深度評(píng)測(cè)。

    本人從31號(hào)上午9點(diǎn)到下午4點(diǎn)一周目通關(guān),拋去中途吃飯上廁所聊天打屁的時(shí)間,和之前傳出5小時(shí)通關(guān)的新聞基本吻合。

    至于多人對(duì)戰(zhàn)、coop和僵尸模式,本人目前已經(jīng)預(yù)定PS4版和PC版,等待STEAM解鎖和淘寶JS發(fā)售后再進(jìn)行額外評(píng)測(cè)分析。

    一、前言,飽受爭議的作品和審美疲勞的玩家

    自“使命召喚”誕生以來,伴隨他前進(jìn)的就是無數(shù)的法律糾紛和玩家爭議,雖然在銷量上能繼續(xù)保持傲視群雄的地位,但玩家們的審美疲勞和冷嘲熱諷已經(jīng)是動(dòng)視絕對(duì)無法忽視的事實(shí)。

    “使命召喚”的開發(fā)組們?yōu)榱瞬蛔屵@塊牌子毀在自己手上,只能通過拼命玩新花樣來刺激玩家的眼球讓玩家老爺們買賬。

    今年是動(dòng)視打破T組、I組兩年循環(huán)組合,將作品交給由數(shù)名前死亡空間開發(fā)團(tuán)隊(duì)精英創(chuàng)建的大錘工作室(Sledgehammer Games)所打造的全新系列作品,那么這款骨子里流淌著生存動(dòng)作血液,融合科幻和軍事題材的作品會(huì)擦出怎樣的炫目光彩呢?

    二、《使命召喚:高級(jí)戰(zhàn)爭》游戲開發(fā)背后的秘辛

    雖然這是大錘首次以完全獨(dú)立的姿態(tài)開發(fā)“使命召喚”系列的正統(tǒng)作品,但這并非是大錘對(duì)“使命召喚”的首秀。

    早在2011年之前,損兵折將的Infinity Ward就已經(jīng)聯(lián)合Sledgehammer Games和Raven Software一起開發(fā)了《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》。

    當(dāng)時(shí)恰逢Infinity Ward元老Jason West和Vince Zampella和動(dòng)視上演喜聞樂見的撕逼大戰(zhàn),隨后兩人率領(lǐng)部分精英重返老東家EA的懷抱并成立Respawn Entertainment開發(fā)了《泰坦隕落》。

    而作為臨危受命的Sledgehammer Games不得不被“強(qiáng)行”扮演了救火員的身份,可能有人會(huì)說能夠參與開發(fā)世界上最優(yōu)秀的FPS游戲系列該是一件多么榮幸的事情。

    不過對(duì)于離開EA加入Sledgehammer Games的Glen Schofield和Michael Condrey來說卻并不讓么讓人感到開心。

    原因無他,因?yàn)楫?dāng)時(shí)的Sledgehammer Games在兩人的帶領(lǐng)下經(jīng)過半年的時(shí)間已經(jīng)開發(fā)出一款可正式游戲的第三人稱“使命召喚”DEMO。

    在成功制作出黑馬游戲《死亡空間》后選擇跳槽的Glen Schofield和Michael Condrey本來對(duì)于他們制作的這款游戲信心十足,畢竟在經(jīng)過十多年的審美疲勞之后,玩家們急需一款能讓他們耳目一新的全新作品。

    據(jù)Glen Schofield本人所述,這款第三人稱的“使命召喚”加入了酷炫的機(jī)甲戰(zhàn)和從《死亡空間》系列中引入的地下坑道戰(zhàn),不同于“使命召喚”其他作品中那樣講究大制作大場(chǎng)面的好萊塢戰(zhàn)爭大片,TPS版的“使命召喚”擁有更精彩的劇本以及更緊張刺激的游戲氛圍。

    可惜天不遂人愿,這款有可能改變業(yè)界的作品在動(dòng)視的一句“你們干得不錯(cuò)啊,要不要來搞一下現(xiàn)代戰(zhàn)爭3?”下被迫擱置,Sledgehammer Games的工作人員除了在背地里吐槽幾句資本家貪婪無恥之外只能接受這個(gè)既定的事實(shí)。

    最終Infinity Ward聯(lián)合Sledgehammer Games以及參與輔助開發(fā)的Raven Software不但沒有讓《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》推遲發(fā)售,還創(chuàng)下了歷代最高的銷量紀(jì)錄。

    對(duì)此結(jié)果表示相當(dāng)滿意的動(dòng)視認(rèn)可了Sledgehammer Games的開發(fā)實(shí)力,因此做出了一個(gè)并不艱難的決定——讓Sledgehammer親手打造一款正傳作品,“使命召喚”系列也因此正式成為由Infinity Ward、Treyarch、Sledgehammer Games三家循環(huán)制作的游戲!

    三、游戲設(shè)定,立足當(dāng)下構(gòu)建未來

    從第二次世界大戰(zhàn)到現(xiàn)代戰(zhàn)爭,從現(xiàn)代戰(zhàn)爭再到近未來,在這個(gè)不改變就要被淘汰的殘酷業(yè)界,開發(fā)商,發(fā)行商為了迎合玩家們的口味在不斷地嘗試一些瘋狂的玩意兒。

    “現(xiàn)代戰(zhàn)爭”的成功讓該題材一下子成為射擊游戲領(lǐng)域中泛濫的主題,那么適時(shí)游向藍(lán)海也就成了所有廠商急需面對(duì)的問題。

    雖然Sledgehammer Games不是該系列首開先河,在他之前,T組和I組分別進(jìn)行的兩次飽受爭議的嘗試也是一個(gè)很好的例子。

    不過在《使命召喚:黑色行動(dòng)2》和《使命召喚:幽靈》中,近未來風(fēng)格卻沒有本作那么強(qiáng)烈。

    本作將游戲背景設(shè)定在40年后的2054年,這個(gè)年份非常討巧,一來并不會(huì)出現(xiàn)像《命運(yùn)》、《光環(huán)》、《泰坦天降》、《孤島危機(jī)》那樣遠(yuǎn)高于目前科技水平的武器和裝甲,二來又能夠設(shè)定出一些讓玩家們感到新奇有趣的高科技產(chǎn)物。

    因此著眼當(dāng)下構(gòu)建未來是大錘制作《使命召喚:高級(jí)戰(zhàn)爭》的根本立足點(diǎn)。

    英文寫作Exo的外骨骼裝置從某種意義上來說才是游戲的真正主角,這套能夠大幅強(qiáng)化士兵身體能力讓普通人力量成倍增強(qiáng),移動(dòng)速度和跳躍高度大幅增加,提供強(qiáng)大的火力支援甚至使用光學(xué)迷彩達(dá)到隱身效果的外骨骼裝置并非離譜到匪夷所思的科幻道具。

    早在2000年,亡我之心不死的美帝就已經(jīng)著手從事“增強(qiáng)人體機(jī)能的外骨骼”(EHPA)項(xiàng)目的研究,該項(xiàng)目計(jì)劃研制一種機(jī)器骨骼,提高人的軍事作戰(zhàn)方面的能力。

    在目前的科學(xué)技術(shù)下,動(dòng)力外骨骼裝置已經(jīng)有了實(shí)質(zhì)性的進(jìn)展。

    目前動(dòng)力外骨骼已經(jīng)做到了幫助截肢人士恢復(fù)行走能力,但礙于外骨骼設(shè)備體積重量,能源提供以及人體承受能力等種種方面,正式軍事民用化之路還相當(dāng)漫長。

    從游戲中來看,Atlas公司研發(fā)的外骨骼裝置依然是依靠大功率電池作為能量來源,主人公所使用的裝置結(jié)構(gòu)也比較簡單,因此也以游戲獨(dú)有的方式解決了現(xiàn)實(shí)中外骨骼技術(shù)無法解決的難題。

    而在游戲末期出現(xiàn)的重型外骨骼戰(zhàn)斗服,以犧牲靈活移動(dòng)力為代價(jià)換來了強(qiáng)大的火力和防御能力,也讓玩家充分體驗(yàn)了一把王者睥睨的快感。

    槍械方面沒過過于科幻化,雖然出現(xiàn)了能量武器,但傳統(tǒng)彈藥的槍械依然是主人公的主力武器,不過外觀進(jìn)化得更加酷炫,彈藥剩余量也以電子屏幕的形式集成在了槍上,讓玩家一目了然。

    游戲中出現(xiàn)的高科技玩意還有很多,多功能戰(zhàn)術(shù)手雷可以在玩家手中隨時(shí)切換效果,有熱力追蹤,有延時(shí)引爆,有針對(duì)無人機(jī)的EMP,還有投擲后將敵人位置以紅色形式持續(xù)標(biāo)示在玩家護(hù)目鏡上的偵測(cè)手雷。

    除此之外,游戲中提供給玩家的海陸空載具同樣屬于當(dāng)前軍事科技中一些處于研發(fā)狀態(tài)的概念性產(chǎn)物,只不過經(jīng)過Sledgehammer Games的二次創(chuàng)作,這些概念化產(chǎn)品顯得更加超前而已。

    能夠在復(fù)雜地形上行駛的懸浮摩托,能夠短時(shí)下潛的單人艇,火力強(qiáng)大的空中載具都在游戲中提供給玩家親自操控。

    四條機(jī)械腿的蜘蛛坦克在現(xiàn)實(shí)中谷歌旗下波士頓動(dòng)力公司“大狗”計(jì)劃有對(duì)應(yīng)雛形產(chǎn)物。由此可見Sledgehammer Games的目標(biāo)非常明確,創(chuàng)造一個(gè)真實(shí)可信的近未來戰(zhàn)場(chǎng)而非兩排機(jī)器人端著激光槍對(duì)射。

    全新的規(guī)則規(guī)劃出來了全新的玩法,在嚴(yán)謹(jǐn)?shù)慕F(xiàn)代背景設(shè)定下大錘能夠?yàn)樵撓盗袔碓鯓拥幕瘜W(xué)變化呢?

    四、游戲劇情,簡單粗暴的美式主旋律大片

    如果說現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列的劇情主題是關(guān)于戰(zhàn)爭殘酷和人性泯滅,黑色行動(dòng)的劇情主題是政治黑暗,陰謀與無間道,那么《使命召喚:高級(jí)戰(zhàn)爭》的劇情主題則更為簡單粗暴,或者說更加適合那些懶于燒腦觀眾體驗(yàn)的爆米花電影。

    故事的開端,當(dāng)時(shí)身為美國海軍陸戰(zhàn)隊(duì)的主人公Mitchell和他的小伙伴Will Irons,沒錯(cuò),這個(gè)小伙伴就是由影帝凱文史派西所扮演的Atlas公司CEO Jonathan Irons的兒子——一起參加了一場(chǎng)阻止外國勢(shì)力入侵的戰(zhàn)斗。

    本可以在這次戰(zhàn)斗中提高威望和資歷的富二代Will Irons卻在戰(zhàn)斗即將結(jié)束之際不幸身亡,主人公也因?yàn)楸ê蟮挠嗖ǘ蔀榱霜?dú)臂大俠。

    隨后Mitchell在參加Will Irons的葬禮上結(jié)識(shí)了Jonathan Irons,中年喪子的后者在Mitchell身上依稀看到了兒子的聲影,因此力邀因殘退役的Mitchell加入Atlas,不僅僅是因?yàn)锳tlas提供的外骨骼裝甲能夠讓Mitchell修復(fù)殘肢重返戰(zhàn)場(chǎng),更是因?yàn)橐瓿珊糜裌ill Irons未竟的心愿。

    隨后的幾年,Mitchell并沒有讓Jonathan Irons失望,在當(dāng)時(shí)世界范圍內(nèi)面臨一個(gè)名叫KVA的恐怖組織而陷入人心惶惶之際,Atlas這家不具備國家政治形態(tài)不會(huì)因此引發(fā)民族主義人士反感的純商業(yè)集團(tuán)成功扮演了救世主身份,順利擊退了恐怖行動(dòng),維護(hù)地方和平秩序,更積極地參與到災(zāi)后重建活動(dòng)中,以強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)實(shí)力為后盾速度達(dá)成了國家機(jī)器無法具備的執(zhí)行力。

    在這個(gè)過程中,Atlas以強(qiáng)大的軍事經(jīng)濟(jì)實(shí)力以及在國際上的政治影響力以私人公司的身份加入到了只對(duì)國家開放的聯(lián)合國常任理事會(huì)。

    主人公Mitchell多次出生入死為Jonathan Irons的Atlas霸業(yè)打下汗馬功勞,Jonathan Irons也確實(shí)像親兒子一樣看待Mitchell。

    在最終追捕KVA恐怖組織首腦的過程中,臨死前的Boss不甘心的說出了“he knows all”的話并交給了主人公一個(gè)U盤,隨后主人公了解到Jonathan Irons欲通過一場(chǎng)戰(zhàn)爭結(jié)束所有戰(zhàn)爭的真正野心,

    正義的主人公當(dāng)然不會(huì)允許這種情況發(fā)生,于是Mitchell召集小伙伴們準(zhǔn)備親自阻止隨著時(shí)間流逝并沒有從喪子陰影下走出反而因此心結(jié)而痛恨美國政府的瘋子Jonathan Irons......

    雖然早在游戲正式發(fā)售之前,從官方或者其他途徑流出的視頻中玩家已經(jīng)被劇透了一臉,凱文史派西所扮演大反派作為游戲最大的賣點(diǎn)進(jìn)行大肆宣傳。

    但在實(shí)際游戲中我們也會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)劇不劇透已經(jīng)無所謂,當(dāng)眾多臉譜化的人物逐一登場(chǎng),本作也基本宣告著即將陷入一場(chǎng)一流演員+三流劇本,看了開頭就能猜到結(jié)局的尬尷境遇。

    單從劇本的精彩程度來講,《使命召喚:黑色行動(dòng)》是我個(gè)人最喜歡的,復(fù)雜曲折的劇情,一波三折的逆轉(zhuǎn),深入人心的角色塑造,和政治丑聞和黑暗時(shí)政的巧妙融合,再加上恰如其分的挖坑吊胃口簡直讓我欲罷不能。

    而在經(jīng)過《使命召喚:黑色行動(dòng)》這樣出色的高度之后,系列作品卻慢慢滑入深淵。到了《使命召喚:高級(jí)戰(zhàn)爭》中已經(jīng)達(dá)到我個(gè)人能接受的下限。

    在Will葬禮上Mitchell接下Jonathan Irons遞給的名片之時(shí),一句“dont let wiils death be in vain”就預(yù)示著Jonathan Irons心中醞釀著報(bào)復(fù)世界的念頭。

    而隨后的CG中玩家就很容易就能猜出此人為主人公最終要擊敗的真正Boss。

    當(dāng)Mitchell劃破KVA首腦的喉嚨,臨死交給玩家一個(gè)U盤之后,屏幕這邊我不由得吐槽:“就等著你這個(gè)U盤呢?!?,當(dāng)Jonathan Irons臨死之際說出你的胳膊是我給的,隨后主人公毫不猶豫自斷左臂扔下Jonathan Irons的時(shí)候也沒給玩家什么驚喜,或者說這個(gè)梗在各種影視劇動(dòng)漫作品中已經(jīng)以各種花樣被玩爛了!

    通關(guān)之后回顧整個(gè)劇情,似乎并沒有任何懸念和伏筆一說,整個(gè)劇情完全就是一條晚年喪子報(bào)復(fù)世界的中二大叔被龍傲天主角吊打的敘事手法,被妖魔化的軍事公司巨頭,挺身而出的正義主人公,再加上為死而死的便當(dāng)隊(duì)友,加起來組成了這么一部適合美分們觀看的美式主旋律英雄主義大片。

    游戲結(jié)束后沒有出現(xiàn)《使命召喚:幽靈》那樣的神逆轉(zhuǎn)彩蛋,再結(jié)合劇情方面,基本可以確定本作很難成為系列化作品。

    五、游戲人物,影帝在游戲中另類飚戲

    不管你愿不愿意承認(rèn),“使命召喚”系列早已躋身于世界頂級(jí)娛樂舞臺(tái),在《使命召喚:黑色行動(dòng)》中請(qǐng)來Ed Harris和Gary Oldman為游戲角色獻(xiàn)聲,也曾邀請(qǐng)科比和小羅伯特唐尼為“黑色行動(dòng)”出演電視廣告,在《使命召喚:幽靈》中,更是請(qǐng)來姆爺為游戲譜寫主題曲。

    而本次《使命召喚:高級(jí)戰(zhàn)爭》劇本雖然幼稚,但無法掩蓋凱文·史派西的傾力加盟的光彩。

    這位奧斯卡影帝不但為游戲中的Jonathan Irons獻(xiàn)聲,更是借助《阿凡達(dá)2》中所采用的最頂級(jí)的捕捉技術(shù)進(jìn)行另類“飚戲”。

    從某種程度上來講,凱文·史派西在《紙牌屋》中所扮演的政客Francis Underwood和《使命召喚:高級(jí)戰(zhàn)爭》中的Atlas CEO Jonathan Irons有著非常相近的人物特點(diǎn)。

    Jonathan Irons雖然是一名商人,但卻以“president”的身份加入安理會(huì),“president”一詞不但有元首也有集團(tuán)總裁的意思,因此Jonathan Irons實(shí)際上兼具集權(quán)者,政治家和商人與一身,而兩者的形象也就很輕松的融為一體。

    另外游戲主人公Mitchell的雖然在戰(zhàn)斗中沒有任何臺(tái)詞,但在CG中有露臉并開口講話,而他的配音正是此前為《生化奇兵:無限》中的布克,《末日余生》中的喬爾,《蝙蝠俠:阿卡姆起源》中的小丑,《聲名狼藉:次子》中的戴厄辛配過音的Troy Baker。

    在此之前,Troy Baker還為包括《忍者龍劍傳3》中的隼龍,《最終幻想13》的雪維利爾斯,《生化危機(jī)6》中的杰克配過音,不久之后我們還能在《合金裝備5:幻痛》中再次聽到他的聲音。

    最后說一個(gè)小趣聞,相信看過《紙牌屋》的觀眾一定還會(huì)記得Francis Underwood在劇里有過一個(gè)用PS3玩《殺戮地帶3》,《戰(zhàn)神》以及在他人家中拿起PSV查看并表示應(yīng)該購買一個(gè)放在車?yán)锏溺R頭,這其實(shí)是SCE斥重金進(jìn)行的植入廣告。

    六、游戲音畫,全新進(jìn)化的次世代平臺(tái)

    同《使命召喚:幽靈》不同,本次《使命召喚:高級(jí)戰(zhàn)爭》雖然同時(shí)存在本世代和次世代雙版本,但這次卻是以次世代主機(jī)為主力平臺(tái)所打造,從之前的實(shí)機(jī)試玩中我們也能看出來,次世代主機(jī)版本的畫面相當(dāng)不錯(cuò),更換引擎之后的演出效果絕對(duì)值得期待。

    當(dāng)然目前由于次世代版本沒有正式發(fā)售,所以目前已經(jīng)玩上的版本都是畫面簡化版的本世代版。

    本世代版由之前制作過《死侍》、“變形金剛賽博坦”系列的High Moon Studios所開發(fā),從目前來看,不同世代平臺(tái)的效果相差很大,所以本世代版無法完整體驗(yàn)真正的游戲氛圍。

    次世代主機(jī)因?yàn)橛兄鼜?qiáng)大的硬件水準(zhǔn)和內(nèi)存空間,因此全新的混音技術(shù)讓《使命召喚:高級(jí)戰(zhàn)爭》的音效部分更加真實(shí),《合金裝備》系列作曲家Harry Gregson Williams的加盟也讓游戲原音部分直指年度最佳。

    不過在本世代主機(jī)版中,因?yàn)橐呀?jīng)落后的硬件條件,這些我們無法很好地感受得到,更多的依然是水槍手感撲撲撲的悶豆子槍聲讓人拙計(jì)。

    因?yàn)楹苤匾哉f兩遍,次世代版的《使命召喚:高級(jí)戰(zhàn)爭》和本世代版絕對(duì)不是一個(gè)游戲!

    3DM 評(píng)分:8.0

    使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭

    Call of Duty:Advanced Warfare
    • 開發(fā)者:Sledgehammer Games
    • 發(fā)行商:Activision
    • 支持語言:簡中 | 英文
    • 上線時(shí)間:2014-11-04
    • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
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