3DM《生化危機6》詳細評測:一鍋雜味關東煮

半神巫妖

2013-03-23

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作者:半神巫妖

評論:
曾經(jīng)的《生化危機》系列是一款徹頭徹尾的恐怖動作冒險游戲,但到了三上真司離開capcom之后,《生化危機》的繼任者將游戲打造成了一盤美味卻無甚營養(yǎng)的大雜燴,在5代中竹內(nèi)潤還不敢過分放開手腳徹底改造,到了6代經(jīng)小林裕幸上手,游戲已經(jīng)被徹頭徹尾的改造成了一場適合吃爆米花喝可樂的好萊塢火爆動作射擊大片。

    總分:8.2分

    推薦人群:生化危機fans、動作冒險和射擊游戲愛好者 

    分頭和他的“新女友”

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    總結

    關東煮,日語本名御田(おでん oden),是一種源自日本關東地區(qū)的料理。后來流傳到臺灣,在臺灣進一步豐富了湯汁、蘸料及其品種,營養(yǎng)豐富、自成一格,成為有名的風味小吃,又名“黑輪”。

    關東煮的菜品多種多樣,有黃金墨魚丸、貢丸、燒一香、蟹肉鉗、鱈魚卷、黃金球、魚丸、蝦丸、牛肉丸、包心魚丸、關東燒、昆布、香菇蟹黃丸芝麻味蝦球等幾十個品種。

    如果換成我們中國的叫法其實就是美味可口的麻辣燙,滿是辣椒油的湯鍋里撈出一串串散發(fā)著香氣的各色串品,蘸上一口濃香的芝麻醬,哎呦我的口水。

    好了,今天我們要講的不是關于關東煮和麻辣燙的美味之處,而是說為什么要把《生化危機6》比喻成關東煮。

    曾經(jīng)的《生化危機》系列是一款徹頭徹尾的恐怖動作冒險游戲,但到了三上真司離開capcom之后,《生化危機》的繼任者將游戲打造成了一盤美味卻無甚營養(yǎng)的大雜燴,在5代中竹內(nèi)潤還不敢過分放開手腳徹底改造,到了6代經(jīng)小林裕幸上手,游戲已經(jīng)被徹頭徹尾的改造成了一場適合吃爆米花喝可樂的好萊塢火爆動作射擊大片。

    在《生化危機6》中你能玩到《使命召喚》系列的電影化過場,《戰(zhàn)爭機器》系列的掩體射擊,《神秘海域》系列的成熟鏡頭運用,《戰(zhàn)神》系列的華麗BOSS戰(zhàn),《火爆狂飆》系列的火爆追車大戲等等,但凡主流游戲的成功要素,你都能在《生化危機6》中玩?zhèn)€遍。

    這不就是所謂的美味可口讓人吃之難忘的關東煮嗎?一大鍋熱情騰騰的濃湯中撈出一串串美味小丸子,這個是肥皂和普萊斯,電影游戲fans請吃好,那個是馬庫斯,TPSer請吃好,還有這里,這個是奎托斯,沉迷于boss戰(zhàn)的fans吃起來一定大呼過癮,那邊還有德雷克,愛看電影的玩家也會滿意......

    因此對于那些初次接觸生化危機或者對生化危機前幾部只聞其名的玩家來講,這是一款足夠優(yōu)秀的好游戲,出色的游戲品質(zhì),豐富的游戲內(nèi)容,厚道的游戲流程。

    但對于那些老鳥來講,似乎就不怎么滿意了,缺失了生化危機系列的靈魂,按照這個尿性發(fā)展下去,生化危機前幾部確立的嚴謹科學觀,精巧的謎題設計和恐怖氣氛營造已經(jīng)面臨岌岌可危的地步......

    一、游戲簡介——8分

    《生化危機6》的故事是自從浣熊市出事兒、美國總統(tǒng)揭開幕后真相已經(jīng)過去十年了。做為幸存者之一、總統(tǒng)私人好友的Leon S. Kennedy在一次生化恐怖襲擊之后,不得不面對已經(jīng)被改變得不成樣子的總統(tǒng),并做出個人生命中最艱難的決定。

    與此同時,生化恐怖安全主義評估聯(lián)盟(BSAA)的成員Chris Redfield抵達了中國,那里同樣遭受了生化恐怖襲擊的威脅。全世界范圍內(nèi)不再有任何地方是安全的,一場全球危機讓每個人都失去了生存的希望。(本作出現(xiàn)了一種全新的病毒,也就是C病毒,感染途徑有兩種,呼吸道感染和注射。前者會形成喪尸,而后者則會成為J'avo)

    卡婊還是一直比較照顧PC黨的

    卡婊還是一直比較照顧PC黨的

    總結:生化危機雖然屬于類科幻題材的喪尸游戲,但其在三上真司手中時候一直牢牢掌控著一個度,即在現(xiàn)實和科幻中把握一個平衡。

    玩家既驚嘆于游戲中某些超現(xiàn)實的設定而為之沉迷甚至專門作出研究報告,更會為游戲中一些模仿現(xiàn)實世界的環(huán)境從而產(chǎn)生仿佛一切都發(fā)生在玩家身邊甚至在世界上的某些地方出現(xiàn)了“喪尸爆發(fā)”的可笑傳聞。

    不過到了《生化危機6》中,這個蓋著科學外皮的偽科幻游戲的遮羞布被徹底扯下,先不說頂著主角光環(huán)吸入致命喪尸化的毒氣卻毫發(fā)無傷一行人(這點浣熊市行動和逃出生天做的都比他好,被喪尸咬了不快速治療的話會慢慢喪尸化),上至主人公下至形形色色怪物和boss,一個個飛天遁地完全無視物理學定律,不說三上大神當初定下的嚴謹世界觀被徹底顛覆,連牛頓他老人家都會從墳墓中爬出來變成喪尸咬死小林啊。

    二、游戲畫面——8分

    作為一道菜品最重要的幾項因素,色香味形四者無疑“色”被放在了首要位置,但作為去年已經(jīng)發(fā)售過主機版的游戲來說,本作PC版游戲畫面并不能讓人太滿意。不過這也是日系游戲的一貫通病,技術原因?qū)е碌挠螒虍嬅婕毠?jié)較差,貼圖質(zhì)量跟歐美拼畫面秀引擎的大作一比直接被秒成渣。

    場景規(guī)模很大,光影效果也不錯,游戲中的陰暗氣氛也渲染的很好,CG也很給力。人物設定中西結合,既照顧了亞洲人的審美觀也迎合了歐美人的口味。

    大叔味道十足的克里斯和里昂讓叔控少女為之尖叫,威斯克的兒子繼承了老爹冷酷兇狠的面相,威廉·博肯(G)的女兒,曾經(jīng)的小蘿莉雪梨也出落得楚楚動人。

    海蓮娜和艾達女王更是美艷動人,給這個喪尸橫行的末世環(huán)境平添了幾分春色。怪物設定方面依然是“個性十足”,丑陋的形象的玩家恨不得化身主角狠狠給他們連上來上幾腳。

    不過本作的整體畫面還是有種油膩的感覺,亮色反光太多拉低了整體畫面水平。物體材質(zhì)和紋理貼圖也很粗糙,不過按照《生化危機6》的制作規(guī)模來講,這明顯不是偷工減料和不用心,應該還是技術水平問題。但總體來說,《生化危機6》是該系列畫面最好的一部。

    總結:《生化危機》系列最重要的就是氣氛渲染。本作中的游戲環(huán)境刻畫的細致入微,引人入勝,營造出真實感的同時放大了玩家的情緒體驗。

    三、游戲音樂/音效——8.5分

    游戲音樂方面滿滿的好萊塢大片范兒,勁爆而有動感。配合爽快的游戲感覺碉堡了,不過爽歸爽,卻沒有幾首給人留下什么深刻印象的BGM,估計也是快餐化的音樂風格導致,這種音樂總給人一種似乎在什么地方聽過的感覺一樣。

    射擊音效方面中規(guī)中矩,跟游戲音樂差不多,比主流射擊游戲差但又強于其他動作冒險游戲。

    總結:四個字,中規(guī)中矩。

    四、游戲操作——8分

    游戲的最大進化就是可以進行移動射擊,同時還引入了飛撲系統(tǒng)和掩體系統(tǒng),進入掩體后可以躲在掩體后邊進行射擊,倒地后可以在地上快速翻滾,被擊倒后也可以選擇翻滾或者快速起身。

    在加入射擊要素的同時繼續(xù)強化體術設定(將敵人射出僵直后可以進行近身體術攻擊)。好幾槍都打不死的敵人會被主角的一套拳腳功夫帶走(特別是杰克,這貨簡直就是一個街頭小混子,好好的熱兵器不用非要跟喪尸玩肉搏),剩下的還有反擊和一擊必殺的潛行操作,不過用處較少。當然動畫QTE也是必不可少的。

    但是你真正玩上之后就會發(fā)現(xiàn),這所謂的掩體射擊完全是個空殼,進入掩體和掩體之間的切換略顯蛋疼,掩體后的瞄準射擊也不給力,真心不如在怪物中間放一發(fā)入孕之拳來的爽快??梢援敵墒侵谱鹘M不想讓游戲變成一個徹底的射擊游戲而做的努力吧......

    總結:我一個基友告訴我他非常不喜歡DMC鬼泣,但又不想重打N+1遍的鬼泣4,于是他玩了一遍生化危機6,表示但丁的體術十分厲害和華麗,很滿意。我想了想,覺得似乎有些不對但又沒有絲毫的違和感,這是怎么回事?

    五、游戲風格和系統(tǒng)——8.5分

    上面也說過《生化危機6》走上了大雜燴之路,制作組想在一個流程非常豐富的游戲中為玩家?guī)硭写碳じ杏X的視覺和感官體驗,什么追車,爆炸,山崩地裂,基情,友情,狗男女之情種種讓玩家的游戲過程不會單調(diào),同時也滿足了視覺表演的需求。里昂篇,克里斯篇,杰克雪梨篇和艾達篇各有側重,玩家可以體驗到不同的玩法。不過由于流程過長和不同人物多章節(jié)的游戲設定讓部分游戲內(nèi)容略顯拖沓重復。

    單人游戲中的隊友終于不是那個經(jīng)常讓你哭笑不得的拖油瓶了,準無敵設定不會讓你玩得正爽的時候大喊一聲“豬一樣的隊友”,雙人coop讓游戲更加有趣。

    游戲中有體力槽和耐力槽的設定,體力槽對應玩家的血量,耐力槽對應玩家使用體術的限制。瀕死時會自動復活然后進入虛弱狀態(tài),此時使用藥片會恢復正常,隊友救援的話會瞬間復活。

    游戲內(nèi)置菜單很有科幻氣息,手機的方式不會讓游戲突然暫停進入設定而產(chǎn)生突兀感。當然經(jīng)典的藥片合成設定和通過殺敵開寶箱獲得技能點學習技能的設定也不會缺少(武器商店和商人沒了)。

    單人劇情玩膩了,還有經(jīng)典的傭兵模式,玩家選擇好技能后在有限的時間內(nèi)多殺人維持高連擊數(shù)來獲得高分高評價。還有本作新引入的AGENT HUNT模式,扮演喪尸去入侵其他玩家的游戲中進行獵殺。

    總結:游戲的劇情推進和劇情闡述可以算得上是“成也蕭何敗也蕭何”了。

    3DM 評分:8.0

    生化危機6

    Resident Evil 6
    • 開發(fā)者:卡普空
    • 發(fā)行商:卡普空
    • 支持語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
    • 上線時間:2013-03-22
    • 平臺:PC PS3 XBOX360
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