半神巫妖
2013-08-31
《忍者神龜:沖出陰暗》是一款典型的虎頭蛇尾作品,游戲中有很多令人驚艷的游戲設(shè)定和細(xì)節(jié)要素,環(huán)境互動(dòng)較多,在戰(zhàn)斗過程中處于不同地形時(shí)神龜們會相應(yīng)作出諸如翻滾、滑鏟、飛躍、攀爬、彈墻跳等不同的帥氣動(dòng)作。
同時(shí)四只神龜獨(dú)有的招式和特殊技能,和朋友一起合作戰(zhàn)斗,獨(dú)特的升級加點(diǎn)方式以及還算豐富的游戲內(nèi)容。而且游戲?qū)υ兴闹簧颀敳煌男愿裉攸c(diǎn)都有其完美還原。
但是這一切都被制作組的馬虎和不用心給毀掉了(當(dāng)然也有可能是資金沒到位或者制作周期過短等),游戲流程單調(diào)乏味,除了可有可無的潛入戰(zhàn)斗就是清版+BOSS的戰(zhàn)斗方式,敵人種類單一,打擊感和打擊判定也莫名其妙,最重要的是FOV過近造成在某些戰(zhàn)斗場景中玩家只能看到一個(gè)大龜殼在哇哇哇的一邊聒噪一邊揍人或者直接連龜殼都看不到。
試想一下一個(gè)在戰(zhàn)斗中看不到可操控人物動(dòng)作的游戲還能算一個(gè)合格的動(dòng)作游戲嗎?最后再加上各種讓人吐槽不能的BUG,什么浮空,陷地,穿墻等。
因此總體而言,《忍者神龜:脫影而出》作為一款動(dòng)漫改編的游戲作品,繼承了所有授權(quán)游戲都具備的缺點(diǎn),低成本,小體積,短周期,平庸的素質(zhì),主打fans向,撈一票就走,本作同理,除了游戲中和基友合作搞怪以及給我留下深刻印象的電子音樂,這是一款乏善可陳的授權(quán)作品。
動(dòng)視與動(dòng)畫頻道Nickelodeon合作的游戲《忍者神龜:沖出陰暗》是由Red Fly Studios制作,將以逼真的3D風(fēng)來打造,連招更爽快,支持4人在線合作。本作將在今年夏季登陸XBLA,PSN和Steam。
總結(jié):劇情什么的基本可以無視掉了。
游戲采用虛幻3引擎,作為一款體積較小的XBLA下載游戲,游戲整體畫面還算不錯(cuò),烏龜們的建模和場景環(huán)境的刻畫還算精細(xì)。當(dāng)然這只是在同體積大小的游戲中進(jìn)行對比。過場動(dòng)畫采用漫畫形式,不可跳過,采用那種將漫畫即時(shí)無縫轉(zhuǎn)換為游戲畫面的形式,代入感不錯(cuò)。
看過原著動(dòng)畫片的應(yīng)該都知道神龜們出門活動(dòng)的時(shí)間一般都是在夜里,而游戲中也是如此,光怪陸離紐約夜色下隱藏著無數(shù)罪惡計(jì)劃,邪惡的力量蠢蠢欲動(dòng),是時(shí)間讓我們的忍者神龜?shù)菆隽恕?/p>
游戲整體為美式動(dòng)漫風(fēng)格,烏龜殼子什么的很有質(zhì)感。游戲場景還原原著風(fēng)格,不是夜幕下的城市邊緣角落房頂下水道,就是敵人制作機(jī)器怪物的工廠實(shí)驗(yàn)室。
不過游戲的亮點(diǎn)主要體現(xiàn)在夸張的聲光特效以及隨處可見的動(dòng)態(tài)模糊和景深。神龜們在起手,連招,組合特技等等招式方面極盡夸張之能,到處都是炫目的高光和光圈,撕裂周圍場景的空氣波動(dòng),火花四濺的電流,體現(xiàn)速度與動(dòng)感的動(dòng)態(tài)模糊,擊倒敵人時(shí)的子彈時(shí)間,讓整體演出效果華麗十足,戰(zhàn)斗時(shí)行云流水,爽快感十足,一定是你適合發(fā)泄的好游戲。
當(dāng)然缺點(diǎn)也不得不提,除了優(yōu)秀的光影特效和動(dòng)態(tài)模糊效果,其他的畫面效果都很一般。紋理粗糙模糊,雜兵千人一面,動(dòng)作扭曲奇葩。到處都是貼圖錯(cuò)誤,比如說半截身體陷入地下,腦袋鉆到墻里或者敵人的身體里,在有坡度的地方,人物干脆就是懸空的......
游戲FOV不得不提,那么近的看上去非常難受,視角方面簡直無力吐槽,很多時(shí)候玩家在打得正爽的時(shí)候找不到自己控制的烏龜了。
總結(jié):貼圖錯(cuò)誤和FOV毀掉了這個(gè)游戲,給5分都算多。
游戲BGM非常的帶感,是一種帶有濃烈日本色彩的電子迷幻音樂。類似弦樂手法的堆疊旋律,或是跳躍式的音符。你可以很輕易的感受出游戲音樂所營造的這種激烈夢幻的戰(zhàn)斗氣氛。
配合游戲中所刻意強(qiáng)調(diào)的光怪陸離的戰(zhàn)斗光影特效,整體效果上了一個(gè)臺階。
游戲音效方面同樣是極盡夸張之能,武器破空時(shí)的颼颼聲和擊中敵人后的重?fù)袈曮w現(xiàn)的比較不錯(cuò),在其他行動(dòng)時(shí)的音效也表現(xiàn)得不錯(cuò)。幾只烏龜?shù)呐湟粢脖容^出彩,戰(zhàn)斗時(shí)不斷地大呼小叫,或挑釁,或嘲諷,用我們的話講就是不停的叨逼叨叨逼叨,如果你是他們的敵人,不被打死也得被垃圾話煩死。
這四只烏龜?shù)淖炫诠Φ捉z毫不亞于著名的漫威二嘴炮——死侍和蜘蛛俠,游戲中這四只烏龜全程廢話不斷,跟前一段時(shí)間游戲版《死侍》全程吐槽的情況類似,真是生命不止,吐槽不息。
總結(jié):音樂非常帶感,好評!
出招速度緩慢,收招硬直超大,手感奇葩無比。打擊感非常奇怪,說他沒有打擊感吧,整個(gè)游戲的聲光特效加上手柄震動(dòng)烘托的打擊感還算不錯(cuò),但是呢仔細(xì)體驗(yàn)一下又感覺莫名其妙。
通過下面這兩張截圖似乎找到了原因,我們可以清楚看到武器在穿過烏龜?shù)纳眢w,但是烏龜此時(shí)并沒有受到攻擊后的僵直,也就是說此時(shí)烏龜并沒有被擊中的判定。
同理烏龜在攻擊敵人時(shí)也如此,感情那些夸張的炫光就是為了遮掩這個(gè)神奇的武器穿人判定啊......
手柄操作也非常奇葩,加速跑需要摁住RB鍵,而連招時(shí)需要同時(shí)配合RT組合鍵(RT+X終結(jié)技和RT+RS繞半圈的消耗能量特殊技),當(dāng)然XYB這三鍵也必須隨時(shí)按下,最后還得不斷切換奇葩的視角,拜托擺脫,我不是觸手......
這種設(shè)置就讓戰(zhàn)斗時(shí)右手三指全部用上還不夠用而左手除了大拇指控制搖桿全部空閑......
總結(jié):已經(jīng)無力吐槽了......
游戲方式比較簡單,就是清版過關(guān)+BOSS戰(zhàn),每個(gè)場景的都是強(qiáng)制戰(zhàn)斗,同時(shí)場景不可逆。地圖指示不太明顯,需要玩家細(xì)細(xì)尋找。雖然有一些潛入戰(zhàn)斗,但基本屬于可有可無,因?yàn)槟銤撔忻霘ⅲù驎灁橙说膭?dòng)作依然搞笑)的那幾個(gè)敵人只不過是隨后蜂擁而來敵人的一小撮......
而且敵人對潛入的反應(yīng)很奇特,有時(shí)候正面面對你的敵人死活看不到你反而背對你的扭頭發(fā)現(xiàn)了你。場景的隱藏角落里有道具注意收集,有些進(jìn)入下一個(gè)場景的時(shí)候需要進(jìn)行一個(gè)連連看小游戲,難度不大。但是在某些地方有幾個(gè)難度較大的同類游戲,開門后是大量消耗道具,值得嘗試。
剩下的就是游戲的升級加點(diǎn),解鎖技能,增強(qiáng)個(gè)人屬性等其他同類游戲常見的內(nèi)容,值得注意的地方就是一人(龜)升級代表全隊(duì)升級(升級經(jīng)驗(yàn)跟連擊數(shù)和殺敵方式掛鉤,連擊越多,殺敵越華麗,經(jīng)驗(yàn)越多),升級后的技能點(diǎn)全隊(duì)共享,也就是說你可以平均到每一只烏龜頭上也可以全力培養(yǎng)你最喜歡的那只烏龜。
游戲中的招式還是比較豐富的,有終結(jié)技,有特殊技,有合擊連鎖技,有擋反,有團(tuán)隊(duì)反擊,雖然比不上一線ACT,但也比普通的動(dòng)作過關(guān)類游戲內(nèi)容豐富多了。
總結(jié):對游戲的招式設(shè)計(jì)還是比較滿意的,除了單人游戲時(shí)AI太傻,地圖指示不明顯外,整體感覺還不錯(cuò)。
忍者神龜:沖出陰暗
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