半神巫妖
2013-07-04
重要提示:本作是24禁游戲,游戲內容非常血腥暴力,對此有抵觸的玩家切勿嘗試,這不是玩笑更不是說反話!
每個熱血男兒心中都有一團熊熊燃燒的戰(zhàn)斗之魂,從年少時代癡迷于古惑仔系列到長大后熱切關注WWE。
男人那潛藏在細胞中的暴力因子時刻在蠢蠢欲動,同時生活中也有著各種各樣的壓力在現(xiàn)實中無法通過暴力的手段去釋放,所幸我們還有游戲可玩。如果論起最適合純爺們的游戲類型,不是車槍球更非RPG,也不是競技類的即時戰(zhàn)略,而是格斗游戲。
FTG的戰(zhàn)斗方式為兩名玩家之間的直接對抗,節(jié)奏極快,勝負往往取決于玩家瞬間的反應判斷和操作,因此對于偏好在游戲中尋求此類刺激的玩家而言,有獨特的也是不可取代的魅力。
猶記得07斗劇大賽KOF98比賽中,小孩憑一己之力在車輪戰(zhàn)中面對日本隊包括大御所、二等兵在內的眾多頂尖高手取得11連勝之時觀眾席的漫長歡呼,與之遙相呼應的是日本席鴉雀無聲的場景依然歷歷在目。
最終迫使日本在下一屆斗劇中直接取消KOF98比賽項目,回想起來仍然是高山仰止,景行行止。身不能至,心向往之。
記憶中幾個屁大點的孩子們或因為對面猥瑣流波動拳而破口大罵或為了一個成功的升龍拳而歡呼雀躍,亦或為了紅人白人誰更帥,警察撓子誰更厲害之類的話題而爭得面紅耳赤的年代早已經(jīng)一起不復返,就像歌曲《老男孩》中唱到的那樣“青春如同奔流的江河,一去不回來不及道別,只剩下麻木的我沒有了當年的熱血”。
那個充斥著形形色色小痞子們煙幕繚繞的街機廳早已經(jīng)成為我心中永恒的回憶。當初在街機廳把一個小正太打哭到找他父親前來報仇的場景至今歷歷在目。
而如今,在PC平臺上的正統(tǒng)格斗游戲已然鳳毛麟角,而FTG這個曾經(jīng)風光一時的游戲題材也日漸式微,當這款曾經(jīng)為主機平臺獨占的《真人快打9》登陸PC時,真心值得歡呼雀躍。那么這款游戲質量到底如何呢?
讓我們進入今天的評測。
此作的游戲故事是緊接在八代《真人快打:末日戰(zhàn)場》之后的情節(jié),但時空背景會來到最初的一、二、三代的故事發(fā)生之際。
故事主線會由雷神開始,就在紹康(Shao Kahn)要殺死他之際,他向過去的自己(一代)傳遞了訊息。
接著故事就會回到一代的時空,雷神會嘗試去了解自己所接收到的異象和訊息,以避免一連串將會招致大毀滅的事件發(fā)生,因此這次的故事背景雖然回歸到前三代,但故事劇情卻會有著大幅度的變化。
玩家在故事進行當中將會切換到不同的角色,開發(fā)者表示,在一般的動作格斗游戲中,通常故事是最容易遭到忽略的部份。但在本作中,不同的舉動將會影響故事有不同的發(fā)展。
總結:借由穿越到過去從而影響未來事件的橋段設定其實已經(jīng)被玩爛了,不過主機版本發(fā)售于兩年前,因此這個故事劇情設定還是很新穎的,特別是在FTG游戲中。
本作基于虛幻3引擎所開發(fā),整體畫面效果在3D格斗游戲中算中等偏上。畫面風格為標準的美式真人風格,被日系FTG中各路美女帥哥慣壞眼睛的玩家一定會覺得人設各種不給力。
不過這也是真人快打系列一貫的寫實風格。游戲人物會隨著戰(zhàn)斗的激烈程度出現(xiàn)衣物盔甲破損,各種傷口流血現(xiàn)象。游戲場景以陰暗血腥為主,經(jīng)常看到殘肢斷臂和鮮血,加以各路場景殺劇情殺回憶殺讓人不寒而栗。
游戲在招式效果方面處理的相當好。不同攻擊方式命中對方后的表情和動作非常真實,必殺技成功后的視角拉近和X-ray特寫鏡頭,不同人物的不同招式的爆炸,火焰,閃電,冰凍,中毒,出血,麻痹等不同效果都相當華麗。
使得整場比賽都讓玩家的腎上腺素激素分泌,大呼過癮。而一些人物出場和失敗的特殊表演也很有特點。不過缺點也比較突出,人物建模精細度不足,過場動畫粗糙是硬傷。
總結:友情提示,《真人快打9》絕對是史上最血腥暴力惡心的格斗游戲沒有之一。當年我在宿舍跟基友觀看全角色終結技演示的時候,套用一句非常流行的話就是我和我的小伙伴們都驚呆了!
貌似這也是整個游戲圈唯一一個24禁的游戲,同樣沒有之一。在拋去上文評測部分的畫面特點,剩下的只有八個字——鮮血淋漓,不忍直視。
格斗游戲中非常重要的打擊感不但要從受到攻擊角色的僵直和自身硬直等方面來看,還要看游戲的打擊音效,本作拳拳入肉的打擊音效很不錯,當出現(xiàn)特殊效果時,會發(fā)出令人難以置信的聲音。
游戲配音也很有特點,囧尼依然搞笑。相比BGM就有點拖后腿,沒有太大亮點。
總結:BGM部分要像卡婊學習。
本作雖然是3D畫面但在基本形式上還是延續(xù)傳統(tǒng)的2D格斗游戲模式,這點倒是和《街霸4》、《街霸X鐵拳》等異曲同工。這也看出所謂“2.5D”才是傳統(tǒng)2D格斗游戲轉型的唯一出路。
真人快打系列的游戲操作一向是走著跟日系FTG截然相反的套路。日系FTG講究動作華麗行云流水,而真人快打就像蝙蝠俠那樣,動作偏向真實風格,一拳一腳樸實無華甚至有些生硬。
搓招嚴謹,判定嚴格,不少招式即使你把出招表背的滾瓜爛熟但就是搓不出來連不上招,差評怒摔手柄!因此個人建議新上手的玩家一定要先完成訓練模式來循序漸進的熟悉游戲系統(tǒng),否則你一定會被AI打出翔。
訓練模式中,玩家會從最初級的移動,跳躍,拳腳攻擊等然后慢慢地進行防守、反擊、固有連段、指令技、必殺超殺終結技等的學習。
游戲中的超級量表則用來強化戰(zhàn)斗體驗,不論是施展連續(xù)技,或是遭到對手攻擊,這個量表都會累積。
超級量表能夠充能三個階段,它可以用來強化必殺技、中斷連續(xù)技、或是讓角色發(fā)動超必殺技(X-ray Moves)。
而游戲的一個亮點是必殺技時的X-ray模式,玩家能清楚看到自己或者對方被打到顱骨開瓢,脊柱斷裂,內臟粉碎,狗眼被爆,大腿扭曲,碎蛋爆雞的特寫鏡頭,讓人不由自主的下體一寒......
在超必殺技發(fā)動期間,游戲視角將會透視遭到攻擊的對手體內,讓人清楚看見骨斷肉碎的畫面。
總結:出招嚴謹、硬直大、判定范圍小,會讓不少玩慣街霸拳皇的新手玩家難以上手。X-ray模式撞擊感表現(xiàn)的十分給力,大呼過癮。
《真人快打9》可以說是FTG中內容最龐大,彩蛋也最多的一款格斗游戲,光是劇情模式就有16章共63關要打,還有雙人團戰(zhàn)模式、大型電玩模式以及300層的挑戰(zhàn)塔,挑戰(zhàn)塔中包含各式各樣千奇百怪的對戰(zhàn)條件和各種各樣的惡搞小游戲一定會讓你玩的愉快。
真人快打系列作品最重要的賣點就是其血腥的效果,和以真實人物作為格斗角色出場,其格斗風格也是獨樹一幟。剛一發(fā)表就在各界引起軒然大波。
當時因為此游戲有過多的血腥鏡頭暴頭斷肢等畫面而被例為限制級游戲。不過除了血腥的終結技,游戲也回歸了過去的搞笑終結技——BABALITY,就算是再兇悍的敵人都會變成可愛的小嬰兒做出搞笑的動作。
游戲中還有大量隱藏的要素與模式也等著玩家去發(fā)掘,這么豐富的內容,對于現(xiàn)在DLC當?shù)赖挠螒颦h(huán)境來說實在是很難得。
墳墓彩蛋區(qū)共有299個DLC可以用魔宮幣去慢慢解鎖,不管是服裝、招式或是正個游戲的配樂、美術設定,這些別家游戲公司都拿來賣錢的DLC,在這邊都可以用游戲中的金幣去解鎖。解鎖方式更是奇葩,采用處刑的方式一定會讓你記憶猶新!
總結:游戲內容非常豐富,值得多周目游戲和挑戰(zhàn)塔。
真人快打9
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