3DM《英雄無敵6:黑暗之影》詳細評測:何以拯救?

半神巫妖

2013-05-05

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作者:半神巫妖

評論:
為了避免諸位玩家老爺們有誤會,所以有句話必須放在本次游戲評測的最前面:不論接下來《魔法門之英雄無敵六:黑暗之影》(后文簡稱黑暗之影)這款游戲會被筆者將評價成為什么樣子,它依然它,英雄無敵是英雄無敵,依然是筆者心中最喜歡的游戲,

     為了避免諸位玩家老爺們有誤會,所以有句話必須放在本次游戲評測的最前面:不論接下來《魔法門之英雄無敵六:黑暗之影》(后文簡稱黑暗之影)這款游戲會被筆者將評價成為什么樣子,它依然它,英雄無敵是英雄無敵,依然是筆者心中最喜歡的游戲,唯一。

    資料片的副標(biāo)題叫《黑暗之影》,英文簡寫是SOD(Shades of Darkness),這也恰恰是其對英雄無敵三的資料片《死亡陰影》的致敬,因為死亡陰影的這個副標(biāo)題也是SOD(Shadow of Death)

    資料片的副標(biāo)題叫《黑暗之影》,英文簡寫是SOD(Shades of Darkness),這也恰恰是其對英雄無敵三的資料片《死亡陰影》的致敬,因為死亡陰影的這個副標(biāo)題也是SOD(Shadow of Death)

    在這個資料片和DLC分不清楚的年代,似乎已沒人介意他倆的區(qū)別,也不介意這種以賺錢為目的的東西何時上市——《魔法門之英雄無敵六:黑暗之影》這部資料推遲了約2個月才上市。

    不過雖然晚了2個月,就回合策略類玩家都是慢性子的角度來說,等2個月是無所謂的事情,只要游戲是好游戲,資料片是好資料片就沒問題了。

    但是,這個資料片真的沒問題么?讓我們一測究竟吧。

    因為原版的制作組黑洞讓育碧“拖”死了,所以資料片就換成了職業(yè)外包的法資中國游戲商——維塔士。

    因為原版的制作組黑洞讓育碧“拖”死了,所以資料片就換成了職業(yè)外包的法資中國游戲商——維塔士。

    一、硬件與畫面:8/10,不愧是維塔士,新兵種新面貌

    其實在2年前,不光是筆者,很多家媒體網(wǎng)站已經(jīng)對英雄無敵的原版進行過硬件評測了,而資料片這個東西是不會對引擎有很大改動的,自然效果依然如故。

    不過呢,畢竟還是有新玩家接觸,所以在這里就簡單地說一下:

    《黑暗之影》的最低配置需要2.0Ghz以上的CPU(推薦則是2.8Ghz以上);而內(nèi)存最低是1GB(最佳是2GB以上);顯卡則最低是512MB(最佳則是1GB顯存以上)??雌饋磉€是很不錯的嘛。

    《黑暗之影》的最低配置需要2.0Ghz以上的CPU(推薦則是2.8Ghz以上);而內(nèi)存最低是1GB(最佳是2GB以上);顯卡則最低是512MB(最佳則是1GB顯存以上)??雌饋磉€是很不錯的嘛。

    是不是看起來很低?那是騙你玩的。

    玩這個系列多年了,早已記住了回合策略游戲“低配騙死人”的金科玉律——或許在評測伊多的時候已經(jīng)說過一遍了,但是在這里還是要給諸位玩家加深下印象——也就是說,這年頭出的回合策略類游戲,你按照官方低配來玩這個游戲,不卡到你口吐“血蓮”也要郁悶到你心肌缺血。

    就這個景色意境來說,在同類游戲當(dāng)中還是頗為出眾的。唯一可惜的是這個游戲不自帶抗鋸齒,而且因為其頗為脆弱的兼容性使得筆者不敢這個風(fēng)險。

    就這個景色意境來說,在同類游戲當(dāng)中還是頗為出眾的。唯一可惜的是這個游戲不自帶抗鋸齒,而且因為其頗為脆弱的兼容性使得筆者不敢這個風(fēng)險。

    所以,測試的實際情況是這樣的:在測試機AMD960T(3.01Ghz)加上8GB(64位)再加上GTX460(1GB)的配置下,雖然中等但是絕對碾壓這個游戲的推薦配置。

    可就是這樣,玩這個游戲效果全開僅能勉強維持30幀。

    但如果遇到過于光鮮亮麗的場景,或者說是游戲戰(zhàn)斗中高數(shù)據(jù)運算(比如帶著各種BUFF,數(shù)量上千的單位去打另外一上千單位)的話,游戲會毫不客氣地立刻卡頓。時間長短雖然不等,但是那卡頓很明顯。

    低配玩家去那種卡頓,猶如體會“冰火兩重天”的折磨:首先屏幕被“冰”住,然后你就“火”大了。

    低配玩家去那種卡頓,猶如體會“冰火兩重天”的折磨:首先屏幕被“冰”住,然后你就“火”大了。

    再有最要命的就是游戲后期的超長Loading了,很萬幸的是英雄無敵六的Loading已經(jīng)改善了許多,英雄無敵五的Loading那是真的會憋死人的…如果拿近幾年的回合策略類游戲的Loading時間進行對比話,前幾天的那個毛子的伊多肯定能第一,之前的《圣戰(zhàn)群英傳三》可以第二,《文明5》和《英雄無敵六》并列第三。

    其他的回合策略游戲們,你們就感謝自己地圖做的小,需要運算少吧。 

    說句額外的話,也借此奉勸諸位,如果您是哪種下棋別人思考你就忍不住要抖腿的玩家的話,真的不要嘗試本游戲,耐心是玩TBS(回合策略類)游戲的第一要求。出門左轉(zhuǎn)的CODOL強烈“推薦”給大家,不謝。

    剛進把我的最終關(guān)給鎖了給我嚇一跳,最終關(guān)可是要多卡有多卡…

    剛進把我的最終關(guān)給鎖了給我嚇一跳,最終關(guān)可是要多卡有多卡…

    不過新資料片要有新面貌,接受新資料片的維塔士制作組可是由前育碧上海大BOSS之一的蘭吉利成立的。所以,維塔士雖然是個法資的中國企業(yè),但是其美工可是相當(dāng)不含糊。因此在本次資料片中所加入的新種族和新生物/建筑的形象就大為不同了。空口無憑,大家看下圖就明白了:

    圖中紫色的是黑暗精靈族的兵種蝎獅,而白色的是通過對蝎獅和人使用法術(shù)合成的亡靈族兵種拉馬蘇,拉馬蘇是老制作組做的,而蝎獅則是新制作組做的,效果立見高下。

    圖中紫色的是黑暗精靈族的兵種蝎獅,而白色的是通過對蝎獅和人使用法術(shù)合成的亡靈族兵種拉馬蘇,拉馬蘇是老制作組做的,而蝎獅則是新制作組做的,效果立見高下。

    而且不光是這些貼圖形象,維塔士在界面美化上也下了很多表面功夫,比如進城鎮(zhèn)的加載時間縮短了,還有進入城鎮(zhèn)時會加入漸黑替換來環(huán)節(jié)突兀感,很多圖標(biāo)也柔化過了等等??梢哉f這次資料片《黑暗之影》雖然畫質(zhì)沒辦法提升,但是畫面的亮麗絕對上了一個層次。

    不過,表面功夫是做漂亮了,那么實際呢?等到評測的第三部分大家就明白了。

    二、劇情與音樂:8/10,劇情“嚴(yán)謹(jǐn)”,音樂宏大

    不似某些策略游戲的劇情,只會想到什么寫什么且跳來跳去毫無章法。這次《黑暗之影》的劇情接在了原版的后面,所以很多在原版之中出現(xiàn)過的人物也同樣會在本作中出現(xiàn)(如可愛的安娜和孤高的柳德米拉)。同樣地,很多原版中的未解之謎也都會在本作中給以答復(fù)。

    400年前的萊托茲和伊蓓絲的確一個是帥哥一個是美女,但是艾莉娜400年前那么御姐,怎么越活越年輕呢?

    400年前的萊托茲和伊蓓絲的確一個是帥哥一個是美女,但是艾莉娜400年前那么御姐,怎么越活越年輕呢?

    不光如此,本作也和魔法門其他游戲進行聯(lián)動,比如《魔法門之英雄交鋒》里面的大BOSS柳德米拉以及《魔法門之冠軍對決》里面的啊日娜

    不光如此,本作也和魔法門其他游戲進行聯(lián)動,比如《魔法門之英雄交鋒》里面的大BOSS柳德米拉以及《魔法門之冠軍對決》里面的啊日娜

    而這次黑暗之影的詳細劇情呢?那就絕對值得稱贊了,并且會讓很多喜歡《英雄無敵五》的老玩家們得到滿足,因為在資料片中,將會講述《英雄無敵五》的男主角雷拉格是如何出道的,并且最終是如何與惡魔為伍并墮落為異教徒阿格雷爾的。

    這張懷舊牌,可讓育碧那邊憋了好久,以至于不惜改動了去年官方剛剛推出的《魔法門》新世界設(shè)定集(又要我改翻譯版)。并且為了保全這張懷舊牌,官方也一并拿出來了很多以往的英雄在本部資料片中露面,讓黑暗之影儼然成為了那些光輝英雄的“黑歷史大曝光”。

    不過玩家這個東西就是這樣,老玩家總是喜歡去追逐這些“八卦”的。

    更值得一提的是,本次資料的新種族黑暗精靈將英雄無敵3時候的高人氣兵種蝎獅以及邪眼(更名為眼魔)重新召回陣營,黑暗精靈族終于有些“地下城”的樣子了。

    自然了,作為六朝元老的牛頭人是不會缺席的,什么是牛頭人?這才叫牛頭人!

    自然了,作為六朝元老的牛頭人是不會缺席的,什么是牛頭人?這才叫牛頭人!

    而音樂方面,因為依舊啟用了英雄無敵系列御用音樂制作人羅伯金和保羅安東尼羅梅羅的音樂,所以英雄無敵宏大的音樂效果不減當(dāng)年。而且因為本次故事是一個悲劇的基調(diào)(黑暗精靈背井離鄉(xiāng),流離失所),所以樂曲達到高潮時會讓人感到悵然若失。讓玩家們似乎也背負上了這悲劇的命運。

    圖左安東尼,右羅伯。他們是《英雄無敵》系列乃至《魔法門》系列的御用音樂制作人,他們還做過什么音樂?太多了,《無盡的任務(wù)(EQ)》、《使命召喚》、《魔獸世界》(從CTM往后)、《神鬼寓言》、《虐殺原型》甚至連日系的《雷頓教授》都有!

    圖左安東尼,右羅伯。他們是《英雄無敵》系列乃至《魔法門》系列的御用音樂制作人,他們還做過什么音樂?太多了,《無盡的任務(wù)(EQ)》、《使命召喚》、《魔獸世界》(從CTM往后)、《神鬼寓言》、《虐殺原型》甚至連日系的《雷頓教授》都有!

    最值得稱道的是,這次黑暗精靈的背景音樂采用的是當(dāng)年英雄無敵三精靈族(或者壁壘族,金龍族)的主城背景音樂變奏,一種熟悉的感覺貫徹全身,如果是當(dāng)年的英雄無敵三老玩家的話,想必一下就能聽出來吧。

    三、實際上手:8/10

    總體上這個資料片多了如下東西:一個種族、兩大關(guān)戰(zhàn)役、三種新BOSS和中立生物,四把國器以及修復(fù)了上百個我們知道或者不知道的BUG。因此諸位玩家可以看出,這個很有可能是H6最后一個的資料片并沒有去做太多變化,而是維穩(wěn)為主,想要一個平穩(wěn)的結(jié)局。所以呢,基本的玩法和原版還是差不多的,這里就說一下新加入的東西究竟如何把。

    一個種族就是黑暗精靈,這是一個加強了攻擊和卡位的種族,雖然戰(zhàn)役中看起來很好使,而且雙遠程核心會讓這個種族成為初期MF最強族。但很可怕的是,這個種族平均血量不高,而且技能多為進攻和輔助進攻,續(xù)航能力很有問題。遺憾的是因為研究時間太短,估計等多運用下會有改觀吧。

    黑龍回歸,雖然體型略顯消瘦,但是更加的華麗,其專業(yè)技能魔法免疫自然也少不了。

    黑龍回歸,雖然體型略顯消瘦,但是更加的華麗,其專業(yè)技能魔法免疫自然也少不了。

    很明顯, 這個種族不是給剛接觸英雄無敵系列玩的。

    而兩大關(guān)戰(zhàn)役一關(guān)是黑暗精靈另外一關(guān)則是亡靈,雖然這兩個種族一個是新族一個是高人氣族(暴雪的親兒子是法師,英雄無敵的親兒子是亡靈),但是因為都走劇情流的,所以這兩關(guān)戰(zhàn)役的難度并不是特別高(筆者一天就通關(guān)了),所以我覺得諸位必須自己想辦法提升難度了——比如要求全程無傷什么的。

    潛行對潛行。這個族打法有點回歸東方部落的樣子

    潛行對潛行。這個族打法有點回歸東方部落的樣子

    至于BOSS和國器,我可以負責(zé)的告訴諸位玩家,國服肯定沒有外服的多…我先告訴諸位玩家外服有什么國器,等諸位喜歡買了國服可以對比下看看全不全:龍骨之杖,平衡利刃,完美太刀和龍炎火舌以及薩?艾特瑞斯之杖……

    黑暗精靈全屏城鎮(zhèn)效果

    黑暗精靈全屏城鎮(zhèn)效果

    最后呢,筆者知道大家可能還關(guān)心BUG啊,掉線啊,平衡性啊這些個問題,實際上這個資料片也含有一個超大號的補丁,修復(fù)了上百個BUG,很多常見病也變得不那么常見了。

    至于平衡性那個東西,沒有游戲能夠說絕對平衡,相對而言現(xiàn)在英雄無敵6里面的強族都被削弱了,而且又有黑暗精靈這個新種族的插入,想必會混戰(zhàn)一陣子吧…

    等下!我知道諸位玩家已經(jīng)等著打“坑爹”二字了。其實諸位大可以不必這么說,當(dāng)年的“末日之刃”和“死亡陰影”等資料片都是這副的東西。要淡定,淡定。

    淡定

    淡定

    四、總評:8(-3=5)/10,我拿什么拯救你,我的英雄無敵

    一款近二十年的游戲系列,它自身已經(jīng)不是簡簡單單的一款游戲,其往往已經(jīng)成為了同類游戲類型的標(biāo)桿,甚至是一座讓小輩們不得不瞻仰的里程碑,也是讓后來者難以逾越的高山。

    就這種游戲系列,它們不怕被強大的后輩掩蓋住自己的光輝,因為那是最幸福的時候;可它們最怕的就是死于“晚節(jié)不?!保涣粝卤煌婕覀兌笸髧@息的光輝時代。

    英雄無敵也怕,可偏偏怕什么來什么。(注,一下均是外服情況,國服在本評測發(fā)布時仍未更新)

    在5月2日(中國5月3日了)的游戲首發(fā)當(dāng)日,為了這篇評測也為了英雄無敵而不惜熬夜的筆者突然眼皮直跳,這種兇兆來的太不是時候。果不其然,在還差半個小時就要開放下載的時候,STEAM上突然關(guān)閉了資料片的販?zhǔn)蹤诤拖嚓P(guān)按鈕,心中暗叫不好的筆者立刻截圖。

    就這么關(guān)閉了

    就這么關(guān)閉了

    等到刷新游戲庫的時候,黑暗之影的名字瞬間消失。然后官方論壇立刻傳來了“游戲內(nèi)部出現(xiàn)問題急待解決,故無法即時發(fā)布”的消息,雖然兩個小時后下載仍然釋出了,但是UPLAY整個關(guān)閉,能下也不能上,這讓筆者在憤懣的被窩中度過了一夜。

    結(jié)果第二天能上的時候,可怕的UPLAYBUG漫天而來:原版設(shè)定會被資料片覆蓋,原版地圖無法進入,哪怕已經(jīng)買過也需要要你解鎖,原版最終關(guān)突然被鎖,凌晨進入游戲的玩家各種黑屏。

    作為一個回合策略玩家,這些都能忍,可最要命的掉線問題又來了。

    跟《暗黑破壞神三》首日一樣,各種掉線和服務(wù)器維護,僅五月三日一天筆者就掉線了4次,幸虧到了次日晚上全解決了(不過仍然有說掉線的,筆者是不掉了),不然筆者真的要“UBI一生黑”了。

    其實沒解決完,這個網(wǎng)頁里面本來是一個在線讓國器升級的系統(tǒng),但是DLC和資料片的武器都沒有更新。

    其實沒解決完,這個網(wǎng)頁里面本來是一個在線讓國器升級的系統(tǒng),但是DLC和資料片的武器都沒有更新。

    我總結(jié)了首日這一堆堆的問題,結(jié)果全是UPLAY和育碧系統(tǒng)所造成的,他們險些讓英雄無敵的新資料片再度背上“BUG無敵”的稱號。育碧啊育碧,你的服務(wù)器和UPLAY坑害了自己一次又一次,時至今日卻仍無長進。真可以說UPLAY敢稱第二,全球沒有游戲平臺能稱第三,EA的橘子都改了,誰還跟你掉下限呢?

    需要注意的是,英雄無敵六這個游戲卻必須要聯(lián)網(wǎng)才能玩的爽。

    回憶過去,當(dāng)年英雄無敵四就是因為外界的原因(3DO缺錢給NWC)結(jié)果創(chuàng)新失敗,到了10年后的今天,《英雄無敵六》再度創(chuàng)新,然后又是外界的問題結(jié)果又玩砸了(只買了70W套,中國20W,但是中國卻是新高)。難道這是一個英雄無敵無法脫離的詛咒么?

    天災(zāi)?不是,這必然是人禍,看這里,在黑洞制作組被育碧“坑殺”之后,制作組名單齊刷刷的變成了中國人,果然歷史是由勝利者寫成的,黑洞的名字就這么消失了,然后我們天朝的游戲制作人成了替罪羊。

    天災(zāi)?不是,這必然是人禍,看這里,在黑洞制作組被育碧“坑殺”之后,制作組名單齊刷刷的變成了中國人,果然歷史是由勝利者寫成的,黑洞的名字就這么消失了,然后我們天朝的游戲制作人成了替罪羊。

    最后請允許筆者發(fā)揮一下阿Q精神:這些都是國外的問題,國內(nèi)有了此前車之鑒,希望不要重蹈覆轍?,F(xiàn)在能夠做的也只有這樣麻痹自己,不然的話:

    我能拿什么拯救你,我的英雄無敵!

    3DM 評分:8.0

    魔法門之英雄無敵6

    Might & Magic:Heroes VI
    • 開發(fā)者:Black Hole、Limbic、VIRTUOS
    • 發(fā)行商:UBISOFT,上海碧漢網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
    • 支持語言:簡中 | 英文
    • 上線時間:2011-10-13
    • 平臺:PC

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