PC游戲成熟階段歷史大事年表(1990-2000)
1990年,《文明》系列第一作誕生
很多玩家認為這才是即時策略游戲真正的元祖,很多西方的大學把這個系列作品當作教材來知道學生學習。席德.梅爾(Sid Meier)作為一個大師,他的價值就在于能夠把龐大冗雜的世間萬物集中在一個游戲中表現(xiàn)出來,并且讓玩家自己創(chuàng)造歷史。
1993年,Westwood Studios的《沙丘II》上市
取材于同名熱門科幻小說的本作被大多數(shù)玩家認為是游戲史上第一個即時戰(zhàn)略游戲(RTS),開創(chuàng)了一個指揮千軍萬馬作戰(zhàn)的時代。香料作為資源可謂是既尊重原作又給后世的游戲采集資源的形式奠定了基調。
1995年5月11日至13日,在洛杉磯會展中心舉辦了第一屆E3大展
十年之前,我們不屬于E3;十年之后,我們走進E3。作為世界上娛樂市場的最佳展臺,“Electronic Entertainment Expo”單個單詞所代表的意義就是向玩家證明自己的存在和自己的價值。每年的E3總會帶來一些變化,而這些跡象就是之后一年內市場上所能看到的幾乎一切。
1995年7月,《仙劍奇?zhèn)b傳》登場
還要我說什么呢?在國內某著名雜志的游戲排行榜上駐留了N年第一屹立不倒,最后雜志沒辦法把排行榜的名稱由“最喜歡的游戲”改成了“你正在玩的游戲”這才把“仙劍”拉了下來。在這個網(wǎng)絡游戲橫行(請原諒我用這個詞)的時代,3代的發(fā)售仍然能夠引發(fā)市場的熱購,可見其影響力。姚仙說要出18代,我估計就算是出到80代國內還是有很多人會支持的。國產(chǎn)單機游戲加油!
1996年,《雷神之錘》推出
這款真正意義上的全3D游戲由我們偉大的程序員和設計師約翰.卡馬克(John Carmack)領導開發(fā)完成。由于當初的硬件條件的原因,所以出現(xiàn)了針對不同顯卡所開發(fā)的不同版本,也體現(xiàn)了統(tǒng)一硬件架構的必要性。隨后voodoo系列顯卡的出現(xiàn)令游戲開發(fā)者能更有效率的制作游戲,電腦平臺上3D游戲也逐漸開始流行起來。
1996年圣誕,《古墓麗影》一代發(fā)行
這是PC平臺上第一款融合了解迷和動作的真三維交互式的冒險游戲。不過這個貢獻和推出了“勞拉”這個女英雄比起來,可以忽略不計。這個系列游戲徹底顛覆了人們所持有的只有大老爺們才能飛檐走壁打打殺殺的固有印象,讓玩家有了一個崇拜有著大眼睛大辮子緊身衣和夸張胸部的女性英雄的機會。我們的勞拉現(xiàn)在已經(jīng)是時尚和流行的代言人了,進軍電影市場也是口碑不錯。希望我們的勞拉越來越漂亮!
1997年,《暗黑破壞神》發(fā)表
什么是角色扮演游戲?顧名思義,就是讓玩家成為游戲中人物的游戲??墒菫槭裁催@些游戲都是磨磨唧唧慢慢騰騰玩起來這么不爽快?難道我想成為這些只知道說話和擲骰子的人?不!我們想成為一個辦事麻利沖鋒陷陣的英雄!就是“Diablo”這個惡魔的出現(xiàn)讓我實現(xiàn)了愿望,并且吹響了rpg進化的號角。重新定義了RPG規(guī)則的本游戲所帶來的一大后遺癥就是大量韓國泡菜砍人網(wǎng)絡游戲的出現(xiàn),可惜似乎這些游戲都歪曲了《暗黑破壞神》的本意,過于強化了級別和裝備。不管怎么說,“Diablo too”類型的游戲現(xiàn)在逐漸成為了角色扮演游戲的主流。
1997年,《創(chuàng)世紀在線》上線運營
用“一鳴驚人”來形容這個游戲一點也不過分,“uo”正式將圖形網(wǎng)絡多人RPG帶入玩家的視野當中,不用再面對著文字來聯(lián)想自己所遇到了什么情況?!敖涣鳌弊鳛榫W(wǎng)絡游戲最大的樂趣在游戲中得到了充分的體現(xiàn)(再想到現(xiàn)在我們國內大部分網(wǎng)絡游戲中存在的掛機現(xiàn)象,我真是無語了),直到現(xiàn)在仍然有玩家熱衷于其中。
1997年10月,《異塵余生》隆重登場
“1997年度最佳角色扮演類游戲獎”獲得者,代表Interplay輝煌的開始,開創(chuàng)了一個rpg游戲復興時代的到來,隨后發(fā)行的《博德之門》系列、《冰風谷》系列、《異域鎮(zhèn)魂曲》逐漸讓Interplay成為電腦游戲業(yè)內rpg游戲的王者。
1998年4月1日,《星際爭霸》在美國發(fā)售
什么是“完美的平衡性”?讓《星際爭霸》來告訴你吧。別的游戲推出補丁一般是為了修復游戲的bug,當然《星際爭霸》的補丁也有這個效果,但是更重要的功能是調整游戲的平衡性,之前沒有任何游戲能夠像《星際爭霸》這樣隨著版本的更新帶來戰(zhàn)術和戰(zhàn)略的極大變化,這些調整的目的只有一個:保證三個種族的實力平衡。《星際爭霸》的對于游戲歷史另外一個貢獻就是讓電子競技成為一項眾人參與的活動和一個流行的字眼。
1998年6月,Pyro Studios的第一部游戲作品《盟軍敢死隊:深入敵后》發(fā)行
Pyro Studios 1996年成立,在經(jīng)過超過20個月的研發(fā)工作后,《盟軍敢死隊:深入敵后》打著“即時戰(zhàn)術游戲”的旗號,一改以往動作游戲大開殺戒的游戲方式,偷偷摸摸地完成任務才是王道。系列游戲中舉世聞名的變態(tài)難度和形式多樣的任務更是讓其有了與眾不同的口碑。
1999年6月19日,Counter-Strike Beta 1.0版發(fā)布
《半條命》是基于“quake2”引擎開發(fā)的注視角動作射擊游戲,而cs是基于《半條命》開發(fā)的mod包,這么說大家應該清楚了《反恐群英》的出身了吧。游戲版本的不斷升級和游戲內容的不斷完善讓更多的玩家投入到這個槍林彈雨的世界中,也不知道是不是現(xiàn)在的國際環(huán)境的原因,反正這個可以把雙方簡稱為“警”和“匪”的游戲在全世界刮起了反恐的旋風,至于現(xiàn)在這個游戲火到什么程度請您親自到隨便哪個網(wǎng)吧去確認一下。
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