《俠盜獵車:圣安地列斯》游戲評論
不管《冰城傳奇》這個名字聽起來像80年代中期的電腦角色扮演游戲,也不管它就像一款手工制品一樣,事實(shí)上,InXile的這款游戲?qū)C角色扮演游戲的玩家并沒有太大的吸引力。雖然號稱是系列三部曲中的第一部,但這款游戲就像只是在介紹系列游戲一樣內(nèi)容單薄。
2002年《地牢圍攻》(Dungeon Siege)推出的時候,它那令人驚嘆的畫面以及其快速、易上手的戰(zhàn)斗系統(tǒng)獲得了諸多玩家的一致好評,但是在角色發(fā)展及故事情節(jié)方面,它還是有很多問題存在。
游戲中的大多數(shù)地圖都要求你完成一系列目標(biāo),只有第一個戰(zhàn)役中的兩個很大的地圖則被分解成了一系列小地圖。游戲一個場景是緊接著開始的狙擊兵任務(wù)之后的:一大片要炸掉的建筑物的圖片一閃而過,然后一群群傘兵在你所在位置附近降落??焖匍W過的圖片制造了緊張逼人的氣氛,這也是游戲的特點(diǎn)之一,閃電般的開始和后面緩慢的闖關(guān)進(jìn)程。沒有耐心的玩家很可能半途而廢,就無法看到中間最吸引人的部分了。
怎樣來評價一款真正偉大的資料片,就是當(dāng)你玩它的時候,你突然意識到,你再也不會玩原來的游戲了。畢竟,偉大的資料片不只是加入了新的內(nèi)容,他們還加入了新的內(nèi)涵,從本質(zhì)上把原來游戲的核心做得更好。
這樣一個高自由度+感人的情節(jié)的海盜游戲就比較完美了。當(dāng)然這只是個假想,純粹YY而已。
《俠盜車手:罪惡都市》游戲評論
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