游戲更新是服務(wù)型游戲不得不去面對的挑戰(zhàn)——游戲更新常常有,但讓玩家滿意的游戲更新并不常有。有的游戲更新修修補補、不咸不淡,更新完跟沒更新一樣,但又有的游戲一更新就是個超大版本,更新完跟換了個游戲一樣。就譬如《DOTA 2》,雖然日常不免“護甲+1”這類瑣碎的數(shù)值更新,但每隔一段時間,V社都會給大家整一個大的。 2016年,《DOTA 2》上線7.00版本,傳奇制作人冰蛙(IceFrog)將傳統(tǒng)的屬性技能點“黃點”改成了天賦技能點,新增了天賦樹系統(tǒng),讓英雄在10級后每5級可以點出一個天賦,同時大規(guī)模調(diào)整了游戲內(nèi)的地圖、英雄和成長機制,幾乎把《DOTA 2》做成了一個新游戲。 因為這個版本對游戲的改動過于夸張,所以很多人都將7.00版本的《DOTA 2》戲稱為“DOTA 3”,在后來每逢《DOTA 2》進行了類似的