寫這篇稿子之前我看了下編輯部的后臺,發(fā)現(xiàn)從去年《完蛋!我被美女包圍了!》(太長了,下面簡稱“完蛋”)這款真人影游爆火開始,圍繞著這個游戲以及其后續(xù)引發(fā)的一些話題,大大小小我們寫過不下三四篇稿子。
這些稿子里離不開對“完蛋”這個游戲現(xiàn)象級成功的分析,以及對其一眾后來模仿者和“真人影游”這個小品類的討論。某種程度上,只要這類游戲不從軟色情發(fā)展到真色情,并引起進一步的風(fēng)波,關(guān)于這個選題真的已經(jīng)沒什么好聊的。我也天真地以為,這個話題不會再出現(xiàn)在我們的選題庫中。
萬萬沒想到的是,這一批“類完蛋”的真人影游廠商,又整出了些新的狠活——只能說干編輯就是這樣的,廠商們只要整活就好了,但是我們這些寫稿佬要考慮的就比較多了。
前幾日,一部名為《我為情狂》的真人互動影游在Steam上線了頁面。單看名字這個游戲平平無奇,甚至有那么點兒挫,但看到游戲描述和截圖里的三上悠亞后,你才會發(fā)現(xiàn)它有多么“重量級”。
本作是根據(jù)“三上悠亞結(jié)婚引退事件”這個傳聞來改編的,玩家在游戲里要扮演的是三上悠亞的未婚夫“強子”。而更重要的是,這個游戲居然真的請來了三上悠亞來出演女主角之一。
根據(jù)游戲描述,本作的故事將圍繞玩家扮演的“強子”在與三上悠亞扮演的“三上佳奈”的結(jié)婚故事展開,“強子”除了三上外,還同時與多位其他女性有著瓜葛,是個標(biāo)準(zhǔn)的“完蛋”展開。而在與三上結(jié)婚前夕,玩家還意外地丟失了戒指,因此玩家需要與“強子”一起踏上尋找戒指的奇妙冒險。
平心而論,除了“三上悠亞參演”這個噱頭外,本作所有元素都與此前出現(xiàn)的多款“類完蛋”游戲如出一轍的廉價,寫在游戲介紹里的那句質(zhì)問——“擁有三上的你還會變心嗎”,也因為三上悠亞的存在而具備相當(dāng)?shù)挠哪小?
但必須得承認的是,當(dāng)畫面里三上悠亞真的出現(xiàn),并對玩家使出“摸頭殺”的時候,就注定了這款游戲的話題度不會低到哪里去。
在當(dāng)下這個“類完蛋”真人影游已經(jīng)泛濫得有些人憎狗嫌的時期,三上悠亞的出現(xiàn)還是讓《我為情狂》這款游戲被各個媒體爭相報道,并勾起了許多曾經(jīng)當(dāng)過三上老師學(xué)生的網(wǎng)友們的購買欲望。
雖然大家都明確地知道這部出現(xiàn)在Steam而非DMM或者DLsite等平臺的游戲,很可能素得不能再素,很難包含LSP們期待的那些內(nèi)容,但也并不影響這款游戲為眾人所關(guān)注。
既然“類完蛋”游戲中軟色情擦邊幾乎是必不可少的內(nèi)容,那么自然沒有什么比“邊”那一頭的人來擦這個邊,更加具備吸引力。在這個邏輯下,《我為情狂》非常聰明地用“三上悠亞”這個AV女優(yōu)中的人氣頂流,在“類完蛋”游戲可以獲得的聲量與認可度都遠不及當(dāng)初的情況下,收獲到了不錯的曝光度,并在卷生卷死又少有突破的“類完蛋”品類中,實現(xiàn)了“彎道超車”。
《我為情狂》的噱頭性,毫無疑問地又一次證明了AV女優(yōu)這個宣傳商法的魔力。而AV女優(yōu)與電子游戲的“聯(lián)動”,也早已不是件讓人陌生的事情。早在《我為情狂》之前,就有許多廠商嘗試過與AV女優(yōu)進行深度合作。以AV女優(yōu)作為賣點的游戲,一直沒有在電子游戲歷史上缺席過。
單說AV女優(yōu)的原產(chǎn)地日本,在很多游戲的宣傳上,便有直接借助AV女優(yōu)的地方。
很多人都不知道,由《金庸群俠傳》衍生而來的“野球拳”一詞,其實在日語中有完全不同的含義。在現(xiàn)代互聯(lián)網(wǎng)語境下,日語中的“野球拳”更多指的是一種“脫衣猜拳”的游戲,同時也指一部由多位AV女優(yōu)共同參演的游戲,第一部在2005年便已發(fā)售。
在后來,AV女優(yōu)偶爾還承載起了日本游戲開發(fā)方面最新的技術(shù)探索。
當(dāng)年仍然是澀澀領(lǐng)域天字第一號高手的illusion,在2016年那個VR游戲剛剛起步的時代,便用Unity3D制作了一系列的VR黃油《PLAYGIRLS》。這個系列作品提供的是類似于《VR女友》的游玩體驗,而最為主要的賣點,便是完全掃描自AV女優(yōu)的3D人體建模。在他們的計劃中,這個系列一共會開發(fā)五部作品,女主角分別是紗倉真奈、波多野結(jié)衣、上原亞衣、小島南和阿部乃美久。
當(dāng)然,從現(xiàn)在這個時候來看,《PLAYGIRLS》的3D建模多少有些一言難盡的意思?;蛟S是技術(shù)力限制,又或者是AV女優(yōu)高昂的授權(quán)費用,再后來就很少有黃油廠商嘗試過這個做法。
但在正常的游戲代言或更為淺層的游戲元素領(lǐng)域,AV女優(yōu)的身影卻一直沒有缺席。
2019年2月,一款名為《教教我祈求將棋》(教えておねだり將棋)上線了任天堂商店。這款將棋游戲相當(dāng)復(fù)古地走了個“脫衣麻將”的路子,不僅請來了兎乃結(jié)衣與花宮いのり兩位著名Coser來擔(dān)任“游戲指導(dǎo)”,還請來了佐藤愛理這位2014年出道的AV女優(yōu)來“教”玩家下將棋。
這部作品在游戲玩法方面無甚可說,但在額外內(nèi)容方面卻十分大膽。隨著玩家提升角色好感度,足足能解鎖1300多張寫真和30多部影片。
不過,要說將AV女優(yōu)這一宣傳商法用得最淋漓盡致的,當(dāng)屬有著近20年系列歷史的“人中之龍”系列,代言、制作、宣傳,這個系列幾乎將AV女優(yōu)這一元素玩到了極致,展開了一系列相當(dāng)成功的跨界合作。
先說游戲內(nèi)。除了少數(shù)幾部作品外,“人中之龍”系列幾乎每一部作品都有AV女優(yōu)參演,而且參演演員中還包含了不少各個時代的當(dāng)紅女星,如上原亞衣、波多野結(jié)衣、佐山愛、三上悠亞等等,在電子游戲領(lǐng)域極為罕見。
雖然,游戲內(nèi)的人物建模礙于技術(shù)力跟上文提到的illusion一樣一言難盡,但身為“小游戲之王”的他們卻在“夜店女郎”這個主題上,開發(fā)出了各種花式玩法。夜店經(jīng)營、換裝“暖暖”、卡拉OK、交友軟件等等,每一部作品中他們都會為“夜店女郎”賦予有趣又不喧賓奪主的小玩法,讓“夜店女郎”在游戲中不僅僅作為噱頭而存在。
在游戲外,AV女優(yōu)更是“人中之龍”系列宣發(fā)活動中不可或缺的一環(huán)。在“人中之龍”系列的各種宣傳活動中,經(jīng)常會請到AV女優(yōu)一同出席,像《人中之龍6 生命詩篇。》請到了當(dāng)時早已退役的沖田杏梨,更是為大家獻上了極富喜感的經(jīng)典現(xiàn)場畫面。
人類的悲歡并不相通,對嗎?
不過,比起線下展會中邀請AV女優(yōu)一同出場,世嘉官方舉辦的“夜店女郎選拔”,則要更為奇葩一些。“人中之龍”系列中的“夜店女郎”一向以使用真人臉模而聞名,早期系列作品中的AV女優(yōu)演員更多是官方直邀,但到后來——大約在《人中之龍4》后,便開始搞起了投票制,讓網(wǎng)友在候選人名單中投出自己心儀的人選,來參演下一部的“人中之龍”正作。
再到后來,世嘉還搞起了“夜店女郎選拔”,具備海選、面試、試鏡、才藝表演等環(huán)節(jié),把選拔過程做得如同選秀節(jié)目一般,極具看點。這也是“人中之龍”系列近年來最成功的宣發(fā)方式之一,更被一些AV女優(yōu)視作進身之階。
像去年時隔七年舉辦的新一屆“夜店女郎選拔”,海選階段足足吸引了數(shù)千人報名,進入到試鏡階段,不僅出現(xiàn)了現(xiàn)役夜店女郎、女性職業(yè)摔跤手、YouTuber、雜志模特、女裝大佬,以及……沒有進入直邀名單的現(xiàn)役AV女優(yōu)。
雖然這位名為うんぱい的參選者自稱是TikTok網(wǎng)紅,但實際上已經(jīng)下海了
當(dāng)然,“人中之龍”系列能夠如此深入且全面地發(fā)揮AV女優(yōu)在電子游戲方面的潛力,與其“極道”題材的得天獨厚密不可分,也是其自系列初代開始便鋪墊下的“深入紅燈區(qū)”系列傳統(tǒng)使然。他們所采用的一系列與AV女優(yōu)相關(guān)的宣傳商法,確實很難被其他游戲所效仿,但這并不代表著其他游戲在與AV女優(yōu)的合作上,并無可取之處。
正相反,可能是受到了“人中之龍”系列的啟發(fā),也可能是隨著互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展宣發(fā)人員的思維越發(fā)抽象,近幾年的電子游戲圈中關(guān)于AV女優(yōu)的怪活,可謂是越來越多。
而有趣的是,這些怪活有不少與中文游戲圈有著密切的關(guān)系。
事實上,并非只有日本人想到了用AV女優(yōu)來為游戲做宣傳的方式。早在十余年前國內(nèi),也有人開始實踐這一套宣傳商法。名人效應(yīng)是廣告界永恒不變的手段之一,像許多傳奇頁游或手游喜歡用老牌港星來拍巨尬的宣傳廣告一樣,很多國內(nèi)的手游、頁游、端游廠商,早已將同樣的宣傳手法用在了AV女優(yōu)身上。
2010年,蒼井空為《勇士OL》代言,一舉引爆了當(dāng)時的中國互聯(lián)網(wǎng),直接掀開“大AV時代”的序幕。在她之后,沖田杏梨、吉澤明步、松島楓、瀧澤蘿拉等在當(dāng)時“人盡皆知”的人氣女優(yōu),都紛紛接到了來自國內(nèi)的代言工作。
蒼老師當(dāng)時還跟芙蓉姐姐和鳳姐一起出席了活動
2013年,《斗破蒼穹OL》舉辦了一場“誰是屌絲第一人”的網(wǎng)絡(luò)評選活動,算是國內(nèi)游戲行業(yè)最早期開始蹭互聯(lián)網(wǎng)熱梗的宣發(fā)活動之一。而這次評選最為亮眼的地方在于,他們請到了沖田杏梨來擔(dān)任評委,在當(dāng)時賺足了眼球。
在當(dāng)時那個仍處于蠻荒年代的中國互聯(lián)網(wǎng),AV女優(yōu)幾乎是無往不利的法寶。大鵬起家的互聯(lián)網(wǎng)微電影《屌絲男士》,在當(dāng)時最大的噱頭之一便是波多野結(jié)衣的參演。
大大小小的廠商都在趕這波AV女優(yōu)風(fēng)潮,這頭是蒼井空的《熱血無雙》,那頭便是瀧澤蘿拉的《零紀(jì)元》,轉(zhuǎn)頭還有更過分的由加藤鷹代言的三國手游《風(fēng)林火山》。
按住這股愈演愈烈勢頭的是有關(guān)部門的審查。在2014年年初,國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦發(fā)布通知,要求全國開展打擊互聯(lián)網(wǎng)傳播淫穢色情及低俗信息專項行動。而這項行動所重點整治的,便是當(dāng)時大行其道的AV女優(yōu)代言廣告。無論是加藤鷹代言的《風(fēng)林火山》,還是上原亞衣代言的《新神曲》,所有相關(guān)宣傳活動都被緊急叫停。
在那之后,國內(nèi)便鮮少出現(xiàn)以AV女優(yōu)為噱頭的游戲代言。同時,隨著環(huán)境的變化、社交媒體及移動游戲的崛起,國內(nèi)游戲的宣發(fā)方式也以日新月異的速度變化著,但這是后話。
國內(nèi)AV女優(yōu)大潮被叫停后,延續(xù)著這股熱浪的是港澳臺地區(qū)的各大游戲廠商。不僅許多新一代的AV女優(yōu)代言廣告相繼出現(xiàn),港澳臺地區(qū)最重要的游戲聚會之一“臺北電玩展”,也邀請過AV女優(yōu)來為現(xiàn)場造勢。
不過,雖然在21世紀(jì)10年代的頭幾年,AV女優(yōu)代言游戲是一種風(fēng)潮,但他們所采用的方式仍然是比較古早的模式,即邀請一個與游戲毫不相干的AV女優(yōu),借助其身上的性感元素,來粗暴地為游戲博取流量。這種模式在游戲市場競爭越發(fā)激烈、游戲獲客成本不斷增加,且玩家人群在不斷被細化的成熟市場里,顯然是不通用的。所以,這種模式后來也漸漸不被廠商們視為無往不利的法寶了。
但沒有泛濫,不代表銷聲匿跡。軟色情永遠是游戲領(lǐng)域繞不過去的一環(huán),進入到互聯(lián)網(wǎng)越發(fā)混沌的新紀(jì)元,一些比起古早的粗暴模式更加深入,且更加肆無忌憚的宣傳模式,也在不斷涌現(xiàn)。
2021年,一款名為《紳士冒險》的手游創(chuàng)造性地開拓了游戲與AV女優(yōu)的聯(lián)動領(lǐng)域,邀請女優(yōu)Cosplay成游戲中的貓娘角色,來拍攝一部真人AV,以此宣傳游戲本身“工口R18”的特性。
去年年初,一款放置模擬經(jīng)營手游《王牌銀行長》也一改此前AV女優(yōu)淺層代言的模式,采用了與“人中之龍”系列近似的宣發(fā)方案,邀請眾多如深田詠美、河北彩花、三上悠亞等當(dāng)紅AV女優(yōu)加入游戲中。游戲發(fā)行了兩個版本,普通版本所有角色均采用模仿AV女優(yōu)外形的立繪來擔(dān)任游戲中的NPC,而“解禁”版本則是直接使用演員自身的造型來與玩家進行互動。
這款游戲雖然欠缺了如《天命之子》《NIKKE:勝利女神》那般高技術(shù)力立繪帶來的卓絕表現(xiàn)力,但也幾乎已經(jīng)將表界能擦的邊擦到了極致。在游戲中完成任務(wù)、推進NPC劇情,可以逐漸脫掉NPC身上的衣服,還能對NPC進行換裝;偶爾彈出的對話選項,背景圖還會標(biāo)明截取自該演員的哪一部作品,附上“車牌號”為“老司機”指路;玩得久了,玩家甚至?xí)螒蚶锏腘PC生下孩子。
在游戲外,這款游戲也相當(dāng)積極地在各大社交媒體宣傳著游戲的內(nèi)容,尤其著重于他們與AV女優(yōu)們的合作,就連宣傳圖都是模仿著AV封面的構(gòu)圖和字體,端的是別出心裁。
回看這十幾二十年間各大游戲廠商對AV女優(yōu)這一宣傳商法的使用,其實可以發(fā)現(xiàn)一件很有意思的事情——
放下表界里界兩者市場規(guī)模差距不談,想要借助AV女優(yōu)去觸達她們身份本質(zhì)代表的內(nèi)容的游戲廠商,往往會礙于技術(shù)力或經(jīng)濟因素而無法帶來足夠理想的體驗。AV女優(yōu)們所能夠帶來的欲望沖動,在游戲里也往往不如設(shè)計師們“砌”出來的虛擬角色?;蛟S,在技術(shù)接著發(fā)展的未來,這個問題能夠得到解決。但在當(dāng)下,你要問選蒂法還是選捕捉臉模做出來的波多野結(jié)衣,介意“恐怖谷效應(yīng)”的可能大多都會選擇前者。
而只是摘取AV女優(yōu)身上“性感”“可愛”“漂亮”等元素的廠商,似乎反而能因為灰色地帶的廣闊面積,而發(fā)揮出更多讓人眼前一亮的活——當(dāng)然,他們大多也只是在粗暴地消費女優(yōu)們的表層要素。
在很長一段時間看來,“人中之龍”系列用一種胡逼的態(tài)度,將AV女優(yōu)所攜帶的性暗示徹底娛樂化,輔以一定玩法趣味的做法,似乎反而是所有AV女優(yōu)和游戲的合作中最為出色的解法。他們回避了一個無法觸達的尷尬體驗問題,提供了一個同樣有趣,且獨屬于游戲的替代方案——這是很多廠商都難以做到的。
照這么看來,雖然“完蛋”這類真人影游的爆火,早已被打入審美疲勞的冷宮,但對AV女優(yōu)們來說,這或許是個相當(dāng)適合打通她們個人魅力與游戲體驗的橋梁。畢竟,影像是所有AV女優(yōu)們的舒適區(qū),也是她們專長最為適合發(fā)揮的舞臺,在影像互動這個領(lǐng)域,AV女優(yōu)們和游戲制作人們才能最大程度地還原玩家們所期待的那種交互。
因此,我認為前不久剛剛被成人影片制作商麻豆推出的《這個面試有點硬》,是相當(dāng)值得討論的。因為,它是目前唯一一部以真人互動影游的形式,同時沿用他們此前拍攝手法,并帶來毫無限制的澀澀體驗的一部作品。某種程度上,這部作品既乘上了“完蛋”給游戲界刮起的一陣東風(fēng),同時也實現(xiàn)了一直以來諸多游戲廠商都想實現(xiàn)的,借助游戲模擬與AV女優(yōu)互動的最終目的。
而這部作品似乎也因為玩家反響的良好,而宣布會在接下來進一步推出游戲的“東洋版”,去觸達更多LSP所熟知的一些老師。
在這個語境下,我們能夠看出超出《我為情狂》這部作品的另一個值得被探討的問題。
雖然從游戲品味上來說,我個人并不感冒《我為情狂》這部作品,它的廉價感確實貫徹于預(yù)告片和游戲描述始終,但這種廉價感同樣存在于“完蛋”本身。而“完蛋”夸張的商業(yè)成績,足以說明廉價未必獲得不了真誠,圍繞情感和交互體驗本身的真人影游,一樣可以為玩家們所接受。
三上悠亞的入局,便為AV女優(yōu)們,以及此前所有只能粗暴地消費AV女優(yōu)表層價值的游戲廠商們,揭示了一條新的道路。繞開原始的、情欲的那條路,看看AV女優(yōu)們進入一個“純愛故事”會有怎樣的表現(xiàn)——從這個角度看,已經(jīng)成為AV女優(yōu)界超級偶像的三上悠亞,似乎是個絕佳的人選。
《這個面試有點硬》和《我為情狂》,實質(zhì)上是“完蛋”后真人影游這個類型的兩個相反方向。前者深入到AV女優(yōu)們的專業(yè)領(lǐng)域,后者探尋AV女優(yōu)們個人魅力的其他方面。而無論是哪條路,對AV女優(yōu)們和游戲的合作來說,我個人都認為會是一個具備可能性的開始——前提是,游戲廠商們丟掉了那只會粗暴地利用她們表層標(biāo)簽的做法。
對“類完蛋”游戲來說,同樣如此。無論走哪條道路,AV女優(yōu)們的入場都將帶來更加優(yōu)質(zhì)的表演與視覺體驗。哪怕不成,送AV女優(yōu)們的寫真也比送那些清湯寡水的寫真,要更有吸引力得多。
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