星河
2024-06-13
上周末,為紀(jì)念成立35周年,ATLUS舉辦了他們的首次大型粉絲線下活動“ATLUS FES”。感謝ATLUS方面的邀請,讓我們得以前往現(xiàn)場,實(shí)地感受這場屬于ATLUS粉絲們的狂歡。
COSER、雕像、周邊、集郵,在地面一層,你能見到無數(shù)的ATLUS主題活動——當(dāng)然,還有數(shù)不盡的ATLUS粉絲們。
不過,當(dāng)我離開主舞臺,選擇四處走走時(shí),卻發(fā)現(xiàn)了一旁早已排起長龍的隊(duì)伍,他們的面前沒有任何活動項(xiàng)目,只是在靜靜等待。
此處的等待,是為了前往活動的地下一層。
與地上的攘來熙往不同,地下一層雖然也人滿為患,以至于需要地上排隊(duì)入場,但場地內(nèi)粉絲們的行為舉止明顯更加克制,在場地內(nèi)暗色調(diào)的燈光下,隱約甚至有些神圣的感覺。
好吧,也不必再賣關(guān)子,畢竟答案早已寫在了標(biāo)題上。地下一層是一座小型的ATLUS博物館,除了記錄ATLUS這35年來的各大作品外,余下的一半空間,都被用來舉辦了ATLUS新作《暗喻幻想 ReFantazio》的試玩活動——而這,可能也是此次“ATLUS FES”最重要的活動之一。
在ATLUS方面的幫助下,我們免去了漫長的排隊(duì)等待,得以第一時(shí)間在現(xiàn)場試玩了《暗喻幻想 ReFantazio》。而這,也是本作在全世界范圍內(nèi)的首次試玩活動。
雖然《暗喻幻想 ReFantazio》并沒有帶上ATLUS的兩大臺柱系列“女神異聞錄”和“真·女神轉(zhuǎn)生”這樣的前綴,但可千萬別就此把它定義為中小體量的“試水作”。
本作由共同開發(fā)了“女神異聞錄3”“女神異聞錄4”“女神異聞錄5”的橋野桂、副島成記、目黑將司擔(dān)任主要制作成員,他們?nèi)私M成的“鐵三角”上一個作為主力共同參與的項(xiàng)目,還要追溯8年前的《女神異聞錄5》——而這之間數(shù)年的“半空窗期”的產(chǎn)物,正是《暗喻幻想 ReFantazio》??梢哉f,即便稱本作為“ATLUS”最高規(guī)格的新作,也毫不為過。
ATLUS為本次試玩活動專門制作了三種模式,分別對應(yīng)游戲初期、迷宮探索,以及高難挑戰(zhàn)。而試玩的重心,也被設(shè)置在了本作的戰(zhàn)斗部分。
《暗喻幻想 ReFantazio》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)被稱為“FAST&SQUAD”。簡單來說,是一套融合即時(shí)制與回合制,以提高戰(zhàn)斗流暢度的全新系統(tǒng)。
與傳統(tǒng)回合制戰(zhàn)斗中野外攻擊僅作為“開怪”使用不同,《暗喻幻想 ReFantazio》在原野戰(zhàn)斗時(shí)賦予了玩家更多的操作功能。玩家可以通過攻擊與閃避,與原野內(nèi)的怪物進(jìn)行即時(shí)戰(zhàn)斗。
在面對弱小的敵人時(shí),玩家的攻擊可以直接輕松地將其消滅,并不用轉(zhuǎn)入回合制戰(zhàn)斗。而在面對強(qiáng)敵時(shí),玩家的攻擊則可以削減敵人的“BREAK槽”,使其“昏厥”,此時(shí)便可主動按鍵進(jìn)入戰(zhàn)斗,轉(zhuǎn)為回合制模式,以一定的優(yōu)勢展開戰(zhàn)斗。
這樣的做法大大提高了探索時(shí)的連貫度,使玩家無需再頻繁觸發(fā)戰(zhàn)斗進(jìn)行無意義的低強(qiáng)度戰(zhàn)斗,轉(zhuǎn)而可以專注于重視策略的強(qiáng)敵戰(zhàn)斗中。
而與之相對的,為了能夠充分融合兩種戰(zhàn)斗模式,戰(zhàn)斗模式的銜接便顯得至關(guān)重要——倘若銜接不當(dāng),便很容易出現(xiàn)“1+1<2”的情況。
好在,你永遠(yuǎn)可以相信ATLUS的美術(shù)與音樂,《暗喻幻想 ReFantazio》在由即時(shí)制轉(zhuǎn)為回合制的過程中,充分利用了2D轉(zhuǎn)場與音樂銜接,并且為不同角色與不同情況進(jìn)行了細(xì)致的劃分,不同角色的先制與被偷襲,擁有完全不同的切入畫面。在系統(tǒng)融合方面,無論是視覺上所謂的“時(shí)髦值”,還是游玩上的流暢度,都極為優(yōu)秀。
先制進(jìn)入戰(zhàn)斗
被偷襲進(jìn)入戰(zhàn)斗
不過,這并不意味著《暗喻幻想 ReFantazio》的即時(shí)制與回合制戰(zhàn)斗擁有同等的資源傾斜度,即時(shí)制部分在戰(zhàn)斗中的作用,更多的是起到提高連貫度。玩家在即時(shí)戰(zhàn)斗中可以采取的攻擊方式并不豐富,只是簡單的攻擊與回避,被敵人命中時(shí),也會強(qiáng)制算作受擊進(jìn)入戰(zhàn)斗——整個戰(zhàn)斗系統(tǒng)的核心,依舊是強(qiáng)調(diào)策略的回合制戰(zhàn)斗。
正如本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)整體采用了即時(shí)制與回合制的融合一樣,本作的回合制戰(zhàn)斗部分也存在顯著的融合色彩。
在《暗喻幻想 ReFantazio》中,各角色將驅(qū)使獨(dú)特的“阿基態(tài)”進(jìn)行戰(zhàn)斗,“阿基態(tài)”近似于“人格面具”,是依附于角色的特殊力量。但與“人格面具”不同的是,“阿基態(tài)”在游戲中也發(fā)揮著“職業(yè)”這一功能,只是由于試玩內(nèi)容的限制,這部分的內(nèi)容暫時(shí)還無法深入體驗(yàn)。不過可以確定的是,“阿基態(tài)”在游戲中的作用,將遠(yuǎn)比試玩所展示的內(nèi)容更豐富。
而戰(zhàn)斗的系統(tǒng)構(gòu)成則更接近于“真·女神轉(zhuǎn)生”,即雙方輪流進(jìn)行回合,消耗“追擊圖標(biāo)”用以行動。同時(shí),屬性的克制、暴擊、回避等要素,也將直接影響到“追擊圖標(biāo)”的數(shù)量,是一套行動次數(shù)不固定,上下限差距極大的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
不難看出,《暗喻幻想 ReFantazio》的回合制戰(zhàn)斗,同時(shí)融合了“女神異聞錄”與“真·女神轉(zhuǎn)生”的特點(diǎn)。但這并不意味著二者是簡單堆疊的關(guān)系——與戰(zhàn)斗模式銜接的處理方式類似,《暗喻幻想 ReFantazio》也為回合制的融合,做了一些特別的設(shè)計(jì)。
在本作的戰(zhàn)斗中,游戲引入了全新的“合題”(不是錯字)系統(tǒng)。所謂“合題”,指的是角色驅(qū)使的“阿基態(tài)”與其他隊(duì)友進(jìn)行聯(lián)動,釋放強(qiáng)力技能的系統(tǒng)。這也就意味著,“阿基態(tài)”在戰(zhàn)斗中不與所搭配的角色形成強(qiáng)綁定關(guān)系,而是可以隊(duì)友間共同使用。傳統(tǒng)的4人小隊(duì)模式,實(shí)際上根據(jù)戰(zhàn)術(shù)的安排,可以達(dá)到8“人”的效果。
而與“合題”強(qiáng)大效果所對應(yīng)的是,“合題”技能將消耗復(fù)數(shù)的“追擊圖標(biāo)”——這也就意味著,圍繞“追擊圖標(biāo)”展開的行動安排,將更具策略空間。
“合題”是個本身不難理解的系統(tǒng)。但當(dāng)我實(shí)際上手時(shí),卻能從中感受到極強(qiáng)的設(shè)計(jì)感——僅用一個系統(tǒng),便做到了“人格面具”與“追擊圖標(biāo)”兩大派系作品代表系統(tǒng)的融合,并且完全不存在違和,實(shí)屬難得。
可惜的是,本次試玩并沒有放出太多戰(zhàn)斗外的系統(tǒng)內(nèi)容,但可以明確的是,玩家們熟悉的“社群”“屬性”“時(shí)間”等概念在《暗喻幻想 ReFantazio》中,依舊存在。只是,有了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的參照,似乎也并不能在這些“熟悉”的系統(tǒng)上,完全套用從前的認(rèn)知——它們或許不會有變化,或許內(nèi)容上會更加成熟,至于真正的答案,這就得等待后續(xù)情報(bào)才能逐漸浮出水面了。
雖然只是簡短的試玩,但僅從目前《暗喻幻想 ReFantazio》所展現(xiàn)的內(nèi)容來看,本作無疑是一部擁有極大體量與精細(xì)打磨的作品,一部“熟悉”又“陌生”的作品?!拌F三角”沉寂多年帶來的“答案”,可能遠(yuǎn)不止目前所展示的那么簡單,在其完全卸下面紗前,我只能保持期待。
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