我們作為游戲行業(yè)的一分子,想要和你聊聊這個(gè)行業(yè)。
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Bungie:開(kāi)始掌控“命運(yùn)”
對(duì)Bungie來(lái)說(shuō),在迄今為止走過(guò)的道路上,一共有著三個(gè)重要的轉(zhuǎn)折點(diǎn)——每一次,都徹底改變了其命運(yùn)。命運(yùn)的第一次轉(zhuǎn)折,發(fā)生于一九九三年的八月,在美國(guó)密歇根湖南部的一間小小公寓中——這所公寓屬于Alex Seropian。此時(shí),距離id Software發(fā)布《德軍總部3D》不過(guò)數(shù)月的時(shí)間,這款游戲徹底改變了一切,有關(guān)于電子游戲的一切——比如,讓3D射擊游戲開(kāi)始登上歷史舞臺(tái)。 在《指揮官基恩》《Hovertank 3D》《Catacomb 3-D》發(fā)布之后,約翰·卡馬克對(duì)于3D圖形引擎的鉆研愈發(fā)深入,他開(kāi)始想做點(diǎn)兒新的東西。在獲得了Apogee Software的創(chuàng)始人Scott Miller給予的十萬(wàn)美元資金后,約翰·卡馬克用了一個(gè)月的時(shí)間,完成了為《德軍總部3D》定制的3D圖形引擎,而阿德里安·卡馬克為游戲提供
2020-11-11 10:29:43 0 -
寶開(kāi):作為一家休閑游戲公司,它的創(chuàng)始人卻有著嬉皮士精神
作為一家休閑游戲公司,它的創(chuàng)始人卻有著嬉皮士精神。 讓我們把時(shí)間的車(chē)輪一轉(zhuǎn)再轉(zhuǎn),直到轉(zhuǎn)回2009年左右,因?yàn)樵谀且荒辏瑖?guó)內(nèi)出現(xiàn)了一款現(xiàn)象級(jí)游戲。從幼年到青年,再到成年人,以及曾經(jīng)不是游戲玩家的人,都在電腦前或者手機(jī)上,盯著屏幕里的一畝三分地,種下向日葵和豌豆射手,狙擊花園上的尸潮??吹竭@里,所有人的腦海里只會(huì)蹦出一個(gè)游戲名,沒(méi)錯(cuò),他就是發(fā)行于2009年5月5日的塔防游戲《植物大戰(zhàn)僵尸》。而我們本期《作為》要聊的,便是這款游戲背后的制作公司——寶開(kāi)的故事。 很多人提到”寶開(kāi)“的第一印象就是《植物大戰(zhàn)僵尸》,作為現(xiàn)象級(jí)游戲,他確實(shí)是寶開(kāi)最成功的作品,脫離塔防玩法后在今天還能不斷發(fā)售續(xù)作。但部分玩家第一次接觸的寶開(kāi)作品,卻很有可能是款2001年左右的三消游戲,名叫《寶石迷陣》。如果聽(tīng)名字還覺(jué)得有點(diǎn)陌生,那么看畫(huà)面一定
2019-11-11 18:00:28 0 -
打越鋼太郎:作為一個(gè)游戲制作人,他“平凡”過(guò)了頭
作為一個(gè)游戲制作人,如何更好地打出自己的名頭,“做”出一個(gè)“高大上”的人設(shè)從而幫助作品宣傳,好像是一件穩(wěn)賺不賠的事,可這條規(guī)則并不適用于所有游戲制作人。有些制作人仿佛更喜歡用作品說(shuō)話,甚至一點(diǎn)人設(shè)都不“做”,在社交媒體與粉絲的互動(dòng)更是普通到了極致,就像村東頭永遠(yuǎn)坐在樹(shù)下扇扇子的大爺一樣那么可親。而今天作為的主角,就是這樣一位“平凡”過(guò)了頭的游戲制作人——日本知名AVG制作人打越鋼太郎。
2019-10-13 09:52:02 0 -
Remedy:作為一家游戲公司,他很會(huì)講故事
作為一家游戲公司,如何擴(kuò)大自己的影響力,做出更加符合大部分玩家、符合游戲市場(chǎng)需求的作品仿佛是必須的,可有些游戲公司卻是那么特立獨(dú)行,他們似乎只是想安安靜靜地做一個(gè)說(shuō)書(shū)人,為玩家們提供出一個(gè)個(gè)有趣的故事,這些故事如今被稱為敘事型游戲,而通常,著重?cái)⑹峦馕吨鴦?dòng)作體驗(yàn)上的相對(duì)薄弱??扇绻心敲匆患矣螒蚬?,不僅擅長(zhǎng)做敘事,還能做出不錯(cuò)的動(dòng)作效果,還不那么太迎合市場(chǎng),敢做自己想做的游戲,說(shuō)自己想說(shuō)的故事,會(huì)怎么樣?別說(shuō)這樣的公司不存在,還真有,這家公司就是今天作為的主角——芬蘭游戲工作室Remedy。
2019-09-22 11:46:54 0 -
Gearbox:作為《無(wú)主之地》的開(kāi)發(fā)商,他的經(jīng)歷遠(yuǎn)比你想象中精彩
作為《無(wú)主之地》系列的開(kāi)發(fā)商,Gearbox的經(jīng)歷其實(shí)遠(yuǎn)比你想象的精彩。當(dāng)然,這里的精彩并不是指Randy Pitchford最近的那些屁事,雖然我也很想和你聊聊那些可能會(huì)被打馬賽克的內(nèi)容,但畢竟我們不是戲中人,誰(shuí)又能知道真相到底是什么樣子的?在真相還不明了的時(shí)候,還是不要輕易去下結(jié)論,這年頭各種劇情反轉(zhuǎn)實(shí)在太多了,萬(wàn)一幾巴掌打的我們連東西南北都分不清,那可就太遭罪了不是嗎?所以讓我們回歸游戲本身,聊一聊關(guān)于Gearbox本身的故事——除了《無(wú)主之地》的開(kāi)發(fā)商外,還有什么是我們所不了解的?
2019-09-07 10:06:40 0 -
CA:作為一家英國(guó)公司,他竟然做了款三國(guó)游戲
出身寒門(mén)生于亂世,幾經(jīng)流離終遇明主,大廈將成卻無(wú)奈離去,后起之輩不負(fù)眾望終得安身立命,這就是屬于CA的傳奇故事,也是屬于游戲界的傳奇故事,然而很幸運(yùn)的是,這個(gè)傳奇仍在延續(xù)。
2019-06-13 16:05:00 0 -
Devolver:作為一家游戲發(fā)行商,他叛逆而獨(dú)特
推動(dòng)游戲歷史不僅需要“3A”大作的推力,也需要無(wú)數(shù)優(yōu)秀的獨(dú)立游戲加入其中,他們或許不像“3A”大作那么光彩照人,卻可以憑借自身的獨(dú)特成為一道風(fēng)景線留下自己的光彩,所以在這個(gè)獨(dú)立游戲不斷發(fā)展的時(shí)代,我們需要一位發(fā)行商來(lái)關(guān)注一些“獨(dú)立精品”,而正當(dāng)游戲的歷史中需要這樣的一位發(fā)行商時(shí),我們應(yīng)該高興,因?yàn)樗驮谖覀兊臅r(shí)代,本期《作為》將帶各位一起來(lái)看這位可以在游戲歷史上留下一筆的游戲發(fā)行商。
2019-01-30 11:46:41 0