廉頗
2020-08-02
作者:廉頗
《秦時(shí)明月》自2007年情人節(jié)首播開(kāi)始,到今天已經(jīng)過(guò)去了13個(gè)年頭,第六部作品《秦時(shí)明月之滄海橫流》日前已經(jīng)上映了序章內(nèi)容。關(guān)于這部作品無(wú)需多言,五部完結(jié)作品的積累,讓《秦時(shí)明月》幾乎穩(wěn)坐了國(guó)內(nèi)原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)的頭把交椅,無(wú)論是過(guò)去還是未來(lái),《秦時(shí)明月》依然有著強(qiáng)勁的實(shí)力。
伴隨著國(guó)漫和國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)崛起,原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)IP改編手游也成為了一股風(fēng)潮,《秦時(shí)明月》也加入了其中。這之中有成功者,也有失敗者,關(guān)于IP改編游戲也過(guò)了那個(gè)只要肯改就一定能火的風(fēng)口。在今天,IP改編也有了一套屬于自己的玩法,在2020年的ChinaJoy中,我們有幸采訪(fǎng)到了《秦時(shí)明月世界》的主策劃沃子龍先生,我們將一起聊聊原創(chuàng)IP改編手游的二三事。
作為原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)改編而出的游戲,在劇情上雖然有著強(qiáng)大的靠山,但代價(jià)就是失去了一部分劇情創(chuàng)作的自由,哪怕在尚未觸及到劇情之前,也有著音樂(lè)、畫(huà)風(fēng)和造型等一系列內(nèi)容需要協(xié)調(diào),如果這些內(nèi)容無(wú)法保留原有作品的風(fēng)貌,目標(biāo)玩家群體是一定不會(huì)買(mǎi)賬的,如何處理好這個(gè)問(wèn)題,也是改編作品打開(kāi)用戶(hù)市場(chǎng)的第一步。
關(guān)于這點(diǎn),沃子龍先生表示:“劇情還原是一個(gè)非常重要的部分?!倍诜椒ㄉ?,《秦時(shí)明月世界》則選擇了盡量尊重原著的方向,《秦時(shí)明月世界》盡可能地還原了從第一部到第五部的熱點(diǎn)事件和關(guān)鍵劇情,并且把動(dòng)畫(huà)里的模型經(jīng)過(guò)優(yōu)化和處理后放到了游戲中,包括場(chǎng)景也選擇了玄機(jī)自己提供的場(chǎng)景素材,然后在游戲中盡量還原。
但游戲改編動(dòng)畫(huà),如果過(guò)分尊重原著劇情又會(huì)削減游戲作為獨(dú)立作品的原創(chuàng)性,所以在改編后的作品中,也會(huì)加入一些原創(chuàng)劇情。沃子龍先生表示,在《秦時(shí)明月世界》中同樣加入了不少的原創(chuàng)劇情,但這些劇情是以支線(xiàn)的形式出現(xiàn)的,而且這部分內(nèi)容也試圖講清楚一些原著沒(méi)有講清楚的事情,這些內(nèi)容都是和玄機(jī)合作完成的,包括在《秦時(shí)明月世界》中,還試圖講了一些涉及到時(shí)代背景的劇情。
對(duì)于游戲與文化合作,其實(shí)并不完全在意料之外,稍微關(guān)注過(guò)騰訊近幾年的動(dòng)向就會(huì)發(fā)現(xiàn),騰訊近幾年在游戲和傳統(tǒng)文化結(jié)合的領(lǐng)域做的非常不錯(cuò),尤其對(duì)于《秦時(shí)明月》這種構(gòu)建在歷史框架內(nèi)的游戲而言,這些內(nèi)容是制作組一定不會(huì)放過(guò)的,比如《秦時(shí)明月》背景中有著舉足輕重地位的諸子百家。
沃子龍先生表示,在《秦時(shí)明月世界》中,諸子百家是以戰(zhàn)斗門(mén)派的形式出現(xiàn)的。而在戰(zhàn)斗門(mén)派之外,還設(shè)計(jì)了一些諸子百家的任務(wù),來(lái)承載例如白馬非馬一類(lèi)的故事。制作團(tuán)隊(duì)也特別拜訪(fǎng)了秦皇陵,試圖將一些場(chǎng)景和物品還原到游戲中,希望中國(guó)一些傳統(tǒng)的東西,可以在游戲中出現(xiàn),讓更多的玩家接觸到。
這也就意味著,不僅是諸子百家,更多的理念和典故都會(huì)以游戲的方式出現(xiàn)在《秦時(shí)明月世界》中,不會(huì)那么生硬。
正如開(kāi)頭所說(shuō),《秦時(shí)明月》作為一個(gè)國(guó)漫的頭部IP,自己本身就擁有了大量的粉絲基礎(chǔ),而縱觀(guān)近些年的改編作品,或多或少的受到了原著黨的攻擊,實(shí)際上在開(kāi)發(fā)階段,《秦時(shí)明月世界》曾經(jīng)放出過(guò)一個(gè)測(cè)試版本,玩家試玩之后就對(duì)劇情改編提出了比較大的意見(jiàn)。在那之后,制作團(tuán)隊(duì)及時(shí)和百度貼吧的KOL做了更加深度的聯(lián)系,之后每做一段劇情就會(huì)征求一下大家的意見(jiàn),確保游戲內(nèi)容中不會(huì)存在OOC現(xiàn)象。
“對(duì)這個(gè)版本打分的話(huà)……”沃子龍先生想了想,繼續(xù)說(shuō)道“說(shuō)實(shí)話(huà),雖然上一次測(cè)試的整體情況,玩家反饋還是非常不錯(cuò)的。我自己看的話(huà)只能達(dá)到7分的程度,因?yàn)槲矣X(jué)得還有很多的提升空間”。
隨后沃子龍先生表示,游戲中目前有五大門(mén)派,而在未來(lái)的計(jì)劃中,之前在動(dòng)畫(huà)里出現(xiàn)的法家和陰陽(yáng)家,以及第六部將會(huì)出現(xiàn)的更多門(mén)派,都可能會(huì)出現(xiàn)在游戲中,而更新諸子百家已經(jīng)在日后的計(jì)劃中了。
那么對(duì)于《秦時(shí)明月世界》來(lái)說(shuō),他會(huì)反過(guò)來(lái)影響動(dòng)畫(huà)嗎?
沃子龍先生給出了一個(gè)肯定的答復(fù),“在游戲正式上線(xiàn)的時(shí)候,會(huì)和《秦時(shí)明月》第六季動(dòng)畫(huà)片做一個(gè)深度的聯(lián)動(dòng),其中會(huì)有一個(gè)小任務(wù),我們會(huì)協(xié)助動(dòng)畫(huà)中某一位俠客完成一件重要的事情,這件事情的好壞,會(huì)影響整個(gè)動(dòng)畫(huà)的走勢(shì)”,但具體內(nèi)容沃子龍先生就沒(méi)再劇透了。
事實(shí)上,這個(gè)聯(lián)動(dòng),也是和《秦時(shí)明月世界》的核心玩法有著頗為重要的聯(lián)系。在《秦時(shí)明月》動(dòng)畫(huà)粉絲的討論中,游戲中的俠客互動(dòng)系統(tǒng)備受關(guān)注。這套系統(tǒng)可以讓玩家與動(dòng)畫(huà)中的俠客深刻互動(dòng),在好感度逐漸提高后,可以解鎖進(jìn)一步的動(dòng)作。
“比如說(shuō)牽手、擁抱和打招呼,還可以邀請(qǐng)俠客去游玩。比如和端木蓉一起游船,在這個(gè)過(guò)程中進(jìn)行一些比較私密的聊天,而聊天的內(nèi)容是動(dòng)畫(huà)中沒(méi)有提到,但能反映人物性格和設(shè)定上的內(nèi)容,玩家會(huì)想知道這個(gè)角色動(dòng)畫(huà)之外發(fā)生了哪些事,以及在自己背景故事中又有哪些故事?!?
其實(shí)按照沃子龍先生之后的回答,俠客交互系統(tǒng)也不止于此,在游戲中結(jié)識(shí)到不同的俠客又會(huì)改變門(mén)派技能的效果,有些技能適合PVE有些技能適合PVP,伴隨著戰(zhàn)斗門(mén)派的逐漸增多,可以保證這套系統(tǒng)能做出擴(kuò)展和延伸。
“在后續(xù)的版本中,還會(huì)做出一些俠客家園這樣的系統(tǒng),可以邀請(qǐng)好感度高的俠客來(lái)家中做客,或者協(xié)助我們完成一些任務(wù)”,按照后續(xù)的更新計(jì)劃,《秦時(shí)明月世界》的制作團(tuán)隊(duì)打算將動(dòng)畫(huà)中的四五十位俠客悉數(shù)引進(jìn)到游戲中,并使每一個(gè)俠客都可以做更深度的養(yǎng)成。
“目前還有本命系統(tǒng),就是可以把自己非常喜歡的俠客視為本命,在戰(zhàn)斗中給自己提供一些幫助”,沃子龍先生繼續(xù)補(bǔ)充道。
如果將《秦時(shí)明月世界》放在目前的改變游戲市場(chǎng)中,會(huì)發(fā)現(xiàn)他處在了一個(gè)強(qiáng)敵環(huán)繞的環(huán)境中,橫向的有一批IP改編游戲作為競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,縱向的還有《秦時(shí)明月》同IP旗下的游戲,而這一切還在要求《秦時(shí)明月世界》必須做好自己的核心競(jìng)爭(zhēng)力,近幾年端游MMORPG也在往手游的趨勢(shì)發(fā)展。
針對(duì)這些問(wèn)題,沃子龍先生從同類(lèi)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的方面作出了解答,“首先就要談到《秦時(shí)明月》這個(gè)IP了,《秦時(shí)明月》在當(dāng)年也算是第一國(guó)漫,而這次看中《秦時(shí)明月》的原因,也是因?yàn)橛X(jué)得這部作品有著非常廣泛的用戶(hù)認(rèn)知,從俠客到世界觀(guān),都是很有意思的內(nèi)容,如果可以把《秦時(shí)明月》改編成游戲,會(huì)跟其他IP有著更多不一樣的體驗(yàn)。”
除了《秦時(shí)明月》這個(gè)IP自身的競(jìng)爭(zhēng)力,和上面提到的俠客系統(tǒng)外,戰(zhàn)斗成為了《秦時(shí)明月世界》制作組最看重的地方,按照沃子龍先生的描述,他們這次在打擊感和戰(zhàn)斗策略上作出了較大的突破,不僅保留了MMORPG特色的PVE副本戰(zhàn)斗,這次也加入了PVP的1V1競(jìng)技場(chǎng)玩法,也正是MMORPG這一點(diǎn)拉開(kāi)了《秦時(shí)明月世界》和之前“秦時(shí)明月”同IP改編作品的區(qū)別。
得益于MMORPG對(duì)玩法極高的承載能力,在未來(lái)《秦時(shí)明月世界》也可以通過(guò)加入休閑小游戲的方式,贏來(lái)更多的發(fā)展空間,“游戲戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)是偏MOBA的玩法,還去做了一些側(cè)重生存的戰(zhàn)場(chǎng),未來(lái)會(huì)加入更多的休閑小游戲”。
而和端游改編作品的競(jìng)爭(zhēng)力,沃子龍先生表示《秦時(shí)明月世界》的競(jìng)爭(zhēng)力就是IP,戰(zhàn)斗和俠客互動(dòng)系統(tǒng)與IP息息相關(guān),正是得益于這點(diǎn),可以產(chǎn)生于其他MMORG游戲不一樣的體驗(yàn),“因?yàn)槲覀冊(cè)谟螒蛑锌梢院妥约合矚g的俠客做更深度的互動(dòng),做一些情感養(yǎng)成,和其他游戲?qū)Ρ?,我們也更偏向于情感養(yǎng)成這種類(lèi)型的游戲”,而在本次的《秦時(shí)明月世界》中,玩家也確實(shí)有著一定的劇情選擇權(quán)。
在采訪(fǎng)的最后,沃子龍先生聊起了自己制作《秦時(shí)明月世界》的心得,“從立項(xiàng)到現(xiàn)在,已經(jīng)過(guò)去了兩年多的時(shí)間,這兩年內(nèi)最大的考驗(yàn),就是怎么把這個(gè)IP做到大家滿(mǎn)意”,要達(dá)成這一點(diǎn),也離不開(kāi)玩家群體的支持。
根據(jù)沃子龍先生的描述,最夸張的時(shí)候他們每做一款時(shí)裝都會(huì)讓玩家去討論,而在這個(gè)過(guò)程中,項(xiàng)目組又和玩家群體建立了頗為緊密的聯(lián)系,“所以我們每做一個(gè)東西,心里都是有底的,我們知道《秦時(shí)明月》的粉絲是喜歡的,也是整個(gè)項(xiàng)目非常特殊的一個(gè)點(diǎn)?!?
IP改編游戲,從一開(kāi)始玩家?guī)缀跤坞x于制作過(guò)程外,到《秦時(shí)明月世界》中,玩家和制作組共同參與,是一種工作方式上的轉(zhuǎn)變,當(dāng)然,根據(jù)目前的情況來(lái)看,這部作品在玩家群體中的反響較為不錯(cuò),有制作組負(fù)責(zé)把關(guān)的游戲玩法,也有玩家們負(fù)責(zé)把關(guān)的劇情內(nèi)容,兩者結(jié)合不知道又會(huì)煥發(fā)出怎樣的光彩。
我們也衷心的希望《秦時(shí)明月世界》能夠成功,在IP改編游戲的領(lǐng)域中,為我們找到下一個(gè)出口,承載玩家對(duì)國(guó)內(nèi)原創(chuàng)IP的希望與熱愛(ài)。
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